Tarot Rider-Waite-Smith
Le jeu qui a défini le tarot moderne.
Le Tarot Rider-Waite-Smith (1909) est le jeu fondateur de la cartomancie moderne : 78 cartes conçues par Arthur Edward Waite et illustrées par Pamela Colman Smith — le premier jeu grand public avec des Arcanes Mineurs entièrement illustrés.
- Cartes
- 78
- Arcanes majeurs
- 22
- Arcanes mineurs
- 56
Ce qui fait son importance
- Le premier jeu de l'histoire avec des Arcanes Mineurs scéniques entièrement illustrés, inspiré du Tarot Sola Busca du XVe siècle
- Les Arcanes Majeurs réalignés sur la séquence zodiacale de la Golden Dawn — La Force déplacée au VIII, la Justice au XI
- Construit sur l'Arbre de Vie kabbalistique : 4 suites = 4 mondes, 10 cartes numérales = 10 Sephiroth, 22 atouts = 22 chemins
- Plus de 100 millions d'exemplaires en circulation dans plus de 20 pays
- Origine du tirage de la Croix Celtique et de la lecture du 'Voyage du Fou' pour les Arcanes Majeurs
- Le modèle structurel de presque tous les jeux de tarot modernes
À propos du jeu
Publié pour la première fois en décembre 1909 par William Rider & Son à Londres, le Tarot Rider-Waite-Smith a transformé le tarot, d'une curiosité continentale obscure, en l'outil de divination et de réflexion personnelle le plus utilisé au monde. Le jeu a été conçu par Arthur Edward Waite, un érudit du mysticisme occidental, et peint par Pamela Colman Smith — tous deux initiés de l'Ordre Hermétique de la Golden Dawn, la société secrète dont les enseignements ont façonné l'architecture intérieure du jeu.
Sa grande révolution fut visuelle. Là où les jeux antérieurs comme le Tarot de Marseille ne montraient que des arrangements géométriques des symboles de suite sur les Arcanes Mineurs, Smith a donné à chacune des 56 cartes de suite une scène allégorique complète — des figures humaines et des paysages qui rendent la signification de chaque carte lisible au premier coup d'œil. S'inspirant du Tarot Sola Busca du XVe siècle et de sa propre expérience dans la conception théâtrale, elle a créé des images qui se lisent comme des moments figés sur une scène, ouvertes à l'intuition même pour un grand débutant.
Sous la surface accessible se cache un système ésotérique rigoureux. Waite a réaligné les Arcanes Majeurs sur les correspondances astrologiques de la Golden Dawn — en inversant de manière célèbre la Force et la Justice — et a lié l'ensemble du jeu à l'Arbre de Vie kabbalistique : quatre suites pour les quatre mondes de la création, dix cartes numérales pour les dix Sephiroth, vingt-deux atouts pour les vingt-deux chemins de connexion. Avec plus de cent millions d'exemplaires en circulation, le jeu Rider-Waite-Smith reste le modèle visuel et structurel de presque tous les jeux de tarot publiés depuis lors.
Le Tarot Rider-Waite-Smith : Histoire, Symbolisme et Signification
Le Tarot Rider-Waite-Smith — également connu sous le nom de Rider-Waite, Waite-Smith ou simplement Tarot Rider — est le jeu de tarot le plus influent jamais créé. Publié pour la première fois en décembre 1909 par William Rider & Son à Londres, il a transformé le tarot d'un outil divinatoire de niche en un langage visuel mondial pour l'introspection et l'exploration spirituelle. Aujourd'hui, avec environ cent millions d'exemplaires en circulation dans plus de vingt pays, il sert de modèle structurel à presque tous les jeux modernes. Apprendre le Rider-Waite-Smith, c'est, en fait, apprendre la grammaire du tarot lui-même.
Qui a créé le Tarot Rider-Waite ?
Le jeu est l'œuvre de deux personnes très différentes de la scène occulte londonienne du tournant du siècle. Arthur Edward Waite (1857-1942) était un mystique érudit dévoué à la découverte de ce qu'il appelait la Tradition Secrète — un courant caché d'illumination spirituelle qu'il croyait traverser les enseignements maçonniques, rosicruciens et hermétiques. Membre de l'Ordre Hermétique de la Golden Dawn, Waite a entrepris de produire un tarot "rectifié" : un jeu purgé des ajouts historiques et aligné sur un système cohérent d'archétypes universels.
Les images du jeu, cependant, appartiennent à Pamela Colman Smith (1878-1951). Surnommée "Pixie", Smith était une peintre, illustratrice, folkloriste et conceptrice de théâtre qui avait étudié à l'Institut Pratt et exposé à la galerie d'Alfred Stieglitz à New York. En 1909, elle a réalisé les quatre-vingts peintures du projet, et n'a reçu qu'une rémunération symbolique. Son rôle a été marginalisé pendant des décennies, et elle est morte dans la pauvreté en Cornouailles, enterrée dans une tombe anonyme. Le passage moderne de "Rider-Waite" à "Rider-Waite-Smith" ou "Smith-Waite" est un acte délibéré de reconnaissance pour l'artiste dont la vision a fait du jeu ce qu'il est.
La révolution des Arcanes Mineurs illustrés
Avant 1909, les jeux de la tradition de Marseille montraient les Arcanes Mineurs comme de simples arrangements de symboles de suite : trois épées, sept coupes, etc. Waite, concentré sur les atouts, n'a donné à Smith que de brèves listes de mots-clés pour les 56 cartes de suite — et cette liberté a produit l'innovation déterminante du jeu : les cartes numérales scéniques. Chaque carte de suite est devenue une scène de théâtre miniature, et sa signification pouvait désormais être lue d'un seul coup d'œil, sans listes de mots-clés à mémoriser.
Smith a trouvé son inspiration principale dans le Tarot Sola Busca, un jeu du nord de l'Italie d'environ 1491 et le plus ancien tarot complet de 78 cartes connu avec des cartes de suite entièrement illustrées. Elle en a étudié des photographies au British Museum en 1907-1908, et l'influence est indéniable : son Trois d'Épées — un cœur transpercé par trois lames — est tiré directement du Sola Busca, et la figure accablée du Dix d'Épées du Sola Busca réapparaît sous les traits de son Dix de Bâtons. Autour de ces emprunts de la Renaissance, elle a peint la campagne qu'elle connaissait le mieux, les collines du Kent et de l'East Sussex, ce qui donne même aux cartes les plus étranges une toile de fond anglaise familière.
Les réformes structurelles de Waite : pourquoi la Force et la Justice sont inversées
La propre contribution de Waite a été le réalignement systématique des Arcanes Majeurs sur les enseignements de la Golden Dawn. Son changement le plus célèbre a inversé une convention vieille de cinq cents ans : dans la tradition de Marseille, la Justice était l'atout VIII et la Force l'atout XI ; Waite les a échangés. La raison était astrologique. Avec la Force (le Lion) au VIII et la Justice (la Balance) au XI, les atouts suivent l'ordre naturel du zodiaque — Cancer (Le Chariot), Lion (La Force), Vierge (L'Ermite), Balance (La Justice). La renumérotation place également la Justice au centre mathématique exact des 22 atouts, une position appropriée pour la carte de l'équilibre cosmique.
Waite a également adouci l'imagerie catholique médiévale du jeu en un langage symbolique universel : la Papesse est devenue La Grande Prêtresse, couronnée des cornes lunaires d'Isis et assise entre les piliers du Temple de Salomon ; le Pape est devenu Le Hiérophante, un révélateur universel de mystères ; Les Amoureux ont été redessinés en Adam et Ève sous l'Archange Raphaël ; et la Maison Dieu a été renommée La Tour pour correspondre à son affiliation astrologique avec Mars selon la Golden Dawn.
L'architecture kabbalistique du jeu
Sous les images se cache une carte précise de l'Arbre de Vie de la Kabbale Hermétique. Les quatre suites correspondent aux quatre mondes de la création et aux quatre lettres du nom divin : les Bâtons à Atziluth et au Feu, les Coupes à Briah et à l'Eau, les Épées à Yetzirah et à l'Air, les Pentacles à Assiah et à la Terre. Les cartes numérales, de l'As au Dix, tracent la descente de l'énergie à travers les dix Sephiroth : de l'étincelle pure de l'As (Kether) à travers le conflit du Cinq (Geburah) et l'harmonie du Six (Tiphereth) jusqu'à la pleine manifestation matérielle du Dix (Malkuth). Les 22 Arcanes Majeurs correspondent aux 22 chemins reliant les Sephiroth, chacun se voyant attribuer une lettre hébraïque et une force astrologique : Le Fou à Aleph et à l'Air, Le Magicien à Beth et à Mercure, et ainsi de suite jusqu'au Monde, Tau et Saturne.
Le Voyage du Fou et la Croix Celtique
La densité narrative du jeu invite à lire les Arcanes Majeurs comme une seule histoire : le Voyage du Fou. Le Fou, non numéroté, voyage à travers trois septénaires de sept cartes : le premier (du Magicien au Chariot) développe le soi conscient et la maîtrise du monde matériel ; le second (de la Force à la Tempérance) confronte la société, la mortalité et la vie intérieure ; le troisième (du Diable au Monde) fait face aux forces transpersonnelles et s'achève dans l'intégration cosmique.
Le livre d'accompagnement de Waite, La Clef Illustrée du Tarot, a également popularisé le tirage en Croix Celtique de dix cartes, qui reste le tirage le plus utilisé au monde. Six cartes forment une croix qui cartographie la situation du consultant — ce qui le couvre, le traverse, le couronne et le sous-tend, ce qui est derrière et devant lui — tandis qu'une colonne de quatre cartes lit le soi, l'environnement, les espoirs et les craintes, et le résultat final.
Éditions et tirages : de la Pam A à l'Édition du Centenaire
Les collectionneurs distinguent les premiers tirages par leur dessin au trait et leur papier cartonné : la prisée "Pam A" (1910-1920) avec son dos en forme de "boue craquelée", suivie des éditions recoupées Pam C, Pam B et Pam D des années 1920-1930. Après que U.S. Games Systems eut acquis les droits en 1971, les éditions recolorées se sont multipliées : le vif Albano-Waite (1968), le doux et pastel Universal Waite (1990), le lumineux Radiant Rider-Waite (2003) et la Smith-Waite Centennial Edition (2009), qui restaure la palette sourde de 1909 et place le nom de l'artiste en premier. Toutes conservent intacte la structure de 1909 ; seules la palette, les bordures et l'épaisseur des traits changent. C'est pourquoi une Pam A de 1910 et une édition brillante sans bordure imprimée l'année dernière se lisent toujours comme le même jeu.
Le jeu en un coup d'œil
- Créé par
- Arthur Edward Waite
- Illustré par
- Pamela Colman Smith
- Publié pour la première fois par
- William Rider & Son
- Année
- 1909
- Pays
- UK
- Tradition
- Hermetic Order of the Golden Dawn
- Aussi connu sous le nom de
- Rider Tarot, Rider–Waite Tarot, Waite–Smith Tarot, Smith–Waite Tarot, RWS
- Influences
- Tarot Sola Busca (v. 1491), Tarot de Marseille, Kabbale hermétique et Arbre de Vie, Correspondances astrologiques de la Golden Dawn
- Rangs des figures
- Page · Knight · Queen · King
- Inversions
- Lu à l'endroit et à l'envers
- Tirages recommandés
- Celtic Cross, Three Card, Card Of The Day
- Idéal pour
- Beginner
Correspondances ésotériques
Toutes les 78 cartes
Arcanes majeurs
Le Fou
Le Magicien
La Grande Prêtresse
L'Impératrice
L'Empereur
Le Hiérophante
Les Amoureux
Le Chariot
La Force
L'Ermite
La Roue de la Fortune
La Justice
Le Pendu
La Mort
La Tempérance
Le Diable
La Tour
L'Étoile
La Lune
Le Soleil
Le Jugement
Le Monde
Bâtons
As de Bâtons
Deux de Bâtons
Trois de Bâtons
Quatre de Bâtons
Cinq de Bâtons
Six de Bâtons
Sept de Bâtons
Huit de Bâtons
Neuf de Bâtons
Dix de Bâtons
Valet de Bâtons
Cavalier de Bâtons
Reine de Bâtons
Roi de Bâtons
Coupes
As de Coupes
Deux de Coupes
Trois de Coupes
Quatre de Coupes
Cinq de Coupes
Six de Coupes
Sept de Coupes
Huit de Coupes
Neuf de Coupes
Dix de Coupes
Valet de Coupes
Cavalier de Coupes
Reine de Coupes
Roi de Coupes
Épées
As d'Épées
Deux d'Épées
Trois d'Épées
Quatre d'Épées
Cinq d'Épées
Six d'Épées
Sept d'Épées
Huit d'Épées
Neuf d'Épées
Dix d'Épées
Valet d'Épées
Cavalier d'Épées
Reine d'Épées
Roi d'Épées
Pentacles
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