Combinaisons du Tarot Rider-Waite-Smith
Choisissez deux cartes pour découvrir comment elles s'interprètent côte à côte : toutes deux à l'endroit, l'une ou l'autre inversée, ou toutes deux inversées. Chaque page détaille également les cas où la lecture habituelle ne s'applique pas.
- 78
- cartes
- 3,081
- paires, y compris une carte avec elle-même
- 4
- façons dont chaque paire peut apparaître
Les combinaisons sont des tendances communes, non des règles rigides
Les interprétations présentées ici décrivent la lecture la plus courante d'une paire. Examinez chacune d'elles à la lumière de deux facteurs avant de l'appliquer. Le premier est la question posée : la même paire dit une chose dans une relation amoureuse et une autre lors d'une offre d'emploi, et la question détermine quel aspect de la paire importe le plus. Le second est le contexte, c'est-à-dire ce que le consultant sait déjà de la situation, la place de chaque carte dans le tirage et les cartes environnantes. Lorsque la question ou le contexte pointe dans une autre direction, privilégiez-les par rapport à la lecture générale. Chaque page de paire énumère les exceptions les plus fréquentes.
Combinaisons par carte
Ouvrez une carte pour découvrir comment elle se lit aux côtés de chacune des 78 cartes, et son effet auprès de groupes entiers.
Arcanes Majeurs
Le Fou
Le Magicien
La Grande Prêtresse
L'Impératrice
L'Empereur
Le Hiérophante
Les Amoureux
Le Chariot
La Force
L'Ermite
La Roue de la Fortune
La Justice
Le Pendu
La Mort
La Tempérance
Le Diable
La Tour
L'Étoile
La Lune
Le Soleil
Le Jugement
Le Monde
Bâtons
As de Bâtons
Deux de Bâtons
Trois de Bâtons
Quatre de Bâtons
Cinq de Bâtons
Six de Bâtons
Sept de Bâtons
Huit de Bâtons
Neuf de Bâtons
Dix de Bâtons
Valet de Bâtons
Cavalier de Bâtons
Reine de Bâtons
Roi de Bâtons
Coupes
As de Coupes
Deux de Coupes
Trois de Coupes
Quatre de Coupes
Cinq de Coupes
Six de Coupes
Sept de Coupes
Huit de Coupes
Neuf de Coupes
Dix de Coupes
Valet de Coupes
Cavalier de Coupes
Reine de Coupes
Roi de Coupes
Épées
As d'Épées
Deux d'Épées
Trois d'Épées
Quatre d'Épées
Cinq d'Épées
Six d'Épées
Sept d'Épées
Huit d'Épées
Neuf d'Épées
Dix d'Épées
Valet d'Épées
Cavalier d'Épées
Reine d'Épées
Roi d'Épées
Pentacles
Comment combiner deux cartes
Lisez d'abord chaque carte individuellement, puis observez ce qui change lorsqu'elles se trouvent réunies. Souvent, une carte pose le sujet et l'autre en détermine la tonalité : le Dix de Deniers indique que la question touche aux finances familiales, et la carte voisine précise si cet argent est assuré, disputé ou sur le point de changer de mains. Lorsqu'un Arcane Majeur côtoie un Arcane Mineur, le Majeur désigne d'ordinaire la force dominante et le Mineur la façon dont elle s'incarne dans la vie quotidienne.
L'endroit et l'envers dans une paire
Une paire peut se présenter de quatre manières : toutes deux à l'endroit, la première inversée, la seconde inversée, ou toutes deux inversées. Une carte inversée est interprétée ici selon l'usage moderne le plus répandu : son énergie est entravée, retardée, intériorisée ou poussée à l'excès. Une seule carte inversée dans une paire tend à montrer où se situe le blocage. Lorsque les deux cartes sont inversées, l'ensemble du thème se trouve retenu, et la lecture cherche avant tout à identifier ce qui fait obstacle.
Les dignités élémentaires
La méthode de la Golden Dawn évalue les cartes voisines selon leur élément. Les cartes de même élément se renforcent mutuellement. Le Feu et l'Air se soutiennent, tout comme l'Eau et la Terre. Le Feu et l'Eau s'affaiblissent mutuellement, de même que l'Air et la Terre, tandis que les autres paires restent neutres. L'élément d'une carte découle de sa suite pour les Mineurs, ou de son attribution astrologique pour un Arcane Majeur. Chaque page de paire indique ce résultat dans son encadré factuel.
La quintessence
Certains praticiens additionnent les numéros des cartes d'un tirage pour réduire le total à un Arcane Majeur, appelé la quintessence, qui révèle la dynamique sous-jacente. Pour une paire, le Fou compte pour 0 et le Monde pour 21, tandis que les cartes numérales vont de l'As (1) au Dix. Les cartes de cour ne portant aucun chiffre, une paire en contenant une ne possède pas de quintessence.
Voisines et position dans le tirage
Deux cartes posées l'une à côté de l'autre dans un tirage se lisent comme une seule phrase. Dans un alignement, la carte de gauche s'interprète souvent comme la cause ou l'étape initiale, et celle de droite comme la conséquence. Dans une disposition définie comme la Croix celtique, chaque emplacement apporte son propre cadre : une paire en position de passé et de présent racontera une histoire bien différente de la même paire placée en obstacle et en issue. Les lectures proposées ici envisagent les cartes dans les deux ordres ; c'est le tirage qui détermine laquelle mène le jeu.
La même carte deux fois
Lorsqu'un lecteur choisit un significateur dans un jeu et dispose le tirage avec un second jeu, la carte du significateur peut ressortir dans le tirage. Une carte associée à elle-même démultiplie son thème. Deux fois à l'endroit, le message de la carte devient le cœur du tirage. Deux fois inversée, la difficulté qu'elle soulève domine l'ensemble. Une carte à l'endroit et une inversée montrent le consultant pris entre la force lumineuse de la carte et son ombre.
Foire aux questions
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