Le Tarot de Pékin
Soixante-dix-huit arcanes redessinés dans les hutongs du vieux Pékin.
Un tarot de 78 cartes bâti sur la structure Rider-Waite-Smith et transposé dans le vieux Pékin, avec les suites des Cerfs-volants, Tasses de thé, Pinceaux et Pièces. Des arcanes à l'encre dans le style de Feng Zikai par le collectif Tarot Academy, dirigé par Olena Zhukova et Volodymyr Zhukov.
- Cartes
- 78
- Arcanes majeurs
- 22
- Arcanes mineurs
- 56
Ce qui fait son importance
- 78 cartes : 22 arcanes majeurs et 56 mineurs, chaque signification RWS préservée
- Quatre suites pékinoises : Cerfs-volants (Bâtons), Tasses de thé (Coupes), Pinceaux (Épées), Pièces (Pentacles)
- Figures de cour réinventées en Apprenti, Coursier, Matrone et Maître
- La Force se tient en VIII sous le nom de La Fillette et le Lion, une danse du lion du Nouvel An
- Dessins à l'encre dans le style de Feng Zikai : lavis gris, touches de vermillon et de sarcelle, papier kraft moucheté d'or et sceau rouge
- 19 sections de contenu par carte, des mots-clés au significateur jusqu'à la méditation guidée
À propos du jeu
Le Tarot de Pékin est un jeu de 78 cartes qui conserve l'intégralité de la structure Rider-Waite-Smith (22 arcanes majeurs, 56 mineurs, quatre suites dotées de figures d'Apprenti à Maître) et transporte chaque scène dans les hutongs, maisons de thé, foires de temple et cours carrées du vieux Pékin. Le Mat devient le Nouveau Venu descendant du train à la gare de Pékin, rouleau de couchage sur l'épaule et adresse sur un papier serrée dans le poing ; le Chariot est un tireur de pousse-pousse fendant la pluie du crépuscule entre deux lanternes oscillantes ; la Maison Dieu est le démantèlement d'une ancienne porte fortifiée, ouvrant l'horizon pour la première fois en cinq cents ans. Chaque signification traditionnelle demeure intacte sous la nouvelle image : quiconque sait lire le RWS peut lire ce jeu d'emblée.
Le système des suites constitue la refonte majeure du jeu. Les Bâtons deviennent les Cerfs-volants (风筝), le feu de la volonté, de l'ambition et de l'entreprise porté par le premier souffle du printemps. Les Coupes deviennent les Tasses de thé (茶碗), l'eau et le sentiment dans un gaiwan offert à deux mains sur le seuil, car à Pékin, offrir une tasse, c'est offrir son cœur. Les Épées deviennent les Pinceaux (毛笔), l'air de l'esprit, des paroles et des épreuves, où un seul trait d'encre ne s'efface plus. Les Pentacles deviennent les Pièces (铜钱), les sapèques de cuivre à trou carré du labeur, du corps et du foyer : le ciel rond, la terre carrée, l'opportunité à la mesure exacte d'une pièce. Les figures de cour sont réinventées en Apprenti, Coursier, Matrone et Maître. La Force conserve la position VIII du RWS sous le nom de La Fillette et le Lion, une danse du lion du Nouvel An qui abaisse son immense tête devant une petite fille, car la véritable force est celle qui incite la puissance à s'agenouiller avec joie. La Justice reste en position XI sous le nom de La Balance à Fléau.
Le jeu a été créé par le collectif Tarot Academy, sous la direction d'Olena Zhukova et Volodymyr Zhukov, dans le langage visuel de Feng Zikai : quelques traits de pinceau sereins, des lavis sobres en noir et gris relevés d'une ou deux touches de vermillon ou de sarcelle, sur un papier kraft vieilli et moucheté d'or, avec un petit sceau rouge dans un angle de chaque carte. Nulle divinité ni éclair ici : le cosmique se révèle toujours à travers le quotidien et l'humain. Chaque carte s'articule autour du même modèle de 19 sections de contenu, des mots-clés et tirages thématiques (argent, affaires, travail, relations amoureuses, relations, aspect physique) aux correspondances astrologiques et numérologiques, jusqu'à une méditation guidée pour se relier à l'énergie de l'arcane.
Le Tarot de Pékin : le jeu Rider-Waite-Smith redessiné dans les hutongs
Le Tarot de Pékin (également appelé Tarot de Beijing) est un jeu de 78 cartes créé par le collectif Tarot Academy sous la direction d'Olena Zhukova et Volodymyr Zhukov. Il suit fidèlement le système Rider-Waite-Smith, avec 22 arcanes majeurs, 56 arcanes mineurs, quatre suites et des cartes de cour complètes, tout en remplaçant chaque scène traditionnelle par un instant de vie dans le vieux Pékin : ses ruelles, ses maisons de thé, ses foires de temple et ses cours siheyuan. L'ossature est celle du jeu classique et chaque signification est préservée ; seuls les vêtements appartiennent à la cité.
Qu'est-ce que le Tarot de Pékin ?
Il s'agit d'un jeu divinatoire complet, et non d'un simple projet artistique. Chacune des 78 cartes porte la signification RWS classique, exprimée à travers une scène pékinoise peinte dans le style de Feng Zikai. Le Fou est le Nouveau Venu arrivant de province, à un pas de descendre du trottoir pour s'engager dans le dédale des hutongs. Le Magicien est le Sculpteur de Sucre, qui souffle le sucre fondu pour former un dragon et, d'un simple souffle et de chaleur, crée le monde et le vend pour un fen. L'Ermite est l'homme qui promène son oiseau sous une cage voilée avant le lever du soleil, gardant sa lumière couverte jusqu'au moment venu. La Mort est le caractère unique 拆 (« à démolir »), tracé à la craie sur un mur gris tandis que des hirondelles transportent déjà de la boue pour bâtir un nouveau nid deux rues plus loin. Un lecteur formé au jeu classique reconnaît chaque carte sur-le-champ ; les images s'expriment simplement en encre et papier kraft.
Comment les quatre suites s'articulent-elles dans la ville ?
Les arcanes mineurs sont rebâtis autour de quatre objets de la vie quotidienne pékinoise :
- Les Cerfs-volants remplacent les Bâtons : feu, volonté, ambition et entreprise. L'As est un cerf-volant hirondelle neuf offert au premier vent du printemps ; le Dix est un homme portant dix bobines enroulées sur une palanche, incapable de voir la route devant lui à cause de ses propres réussites.
- Les Tasses de thé remplacent les Coupes : eau, cœur, liens et sentiments. Le Trois réunit trois vieilles femmes sur des tabourets bas avec du thé, des graines de tournesol et trente ans de confidences sans une trahison ; le Dix rassemble quatre générations sous une treille de vigne autour d'une théière qui ne désemplit jamais parce que quelqu'un la remplit toujours.
- Les Pinceaux remplacent les Épées : air, esprit, paroles et épreuves. Le Neuf est un lettré assis dans son lit à la troisième veille, les pinceaux projetant des ombres semblables aux traits du caractère de la douleur ; le Dix est un fonctionnaire destitué affalé sur sa table de travail sous la première lueur gris-or de l'aurore à la fenêtre.
- Les Pièces remplacent les Pentacles : terre, travail, corps et foyer. Le Cinq montre deux mendiants sous la neige près d'une maison de thé dont l'enseigne annonce « Dix Mille Bénédictions », la porte se trouvant juste au coin ; le Dix est un siheyuan si ancien que sa richesse s'est faite architecture.
Les cartes de cour sont réinventées en Apprenti, Coursier, Matrone et Maître. Le Maître des Pièces, par exemple, est le vieux propriétaire d'une maison de soieries de Dashilan qui éprouve la soie de deux doigts et les hommes en deux questions, sans jamais confondre le prix et la valeur : une transposition directe du Roi de Pentacles traditionnel.
Qui a créé le jeu ?
Le Tarot de Pékin est l'œuvre du collectif Tarot Academy, un groupe d'artistes dirigé par Olena Zhukova et Volodymyr Zhukov. Le collectif a conçu le jeu comme un système complet : au-delà des illustrations, chaque carte est documentée à travers 19 sections de contenu, comprenant mots-clés, interprétations pour six thèmes de vie (argent, affaires, travail, relations amoureuses, relations sociales et aspect physique), profils de personnalité, professions, symbolisme, correspondances astrologiques, numérologie, archétype, lectures philosophique et psychologique, utilisation comme significateur, texte de l'arcane du jour et méditation guidée.
Pourquoi la Force s'appelle-t-elle La Fillette et le Lion ?
La Force occupe la position VIII du Rider-Waite-Smith sous la forme d'une danse du lion du Nouvel An : le grand lion de soie abaisse sa tête monumentale devant une fillette en veste rouge qui, sans la moindre peur, lui gratte doucement le menton. Deux hommes adultes se trouvent à l'intérieur du lion, mais tel est précisément le propos : la vraie force est celle qui amène la puissance à s'agenouiller avec joie. La Justice conserve la position XI sous les traits de La Balance à Fléau, un vieux marchand pesant des poires sur une balance tenue bien haut pour que toute la ruelle voie le point d'équilibre.
Comment les autres arcanes majeurs ont-ils été transposés ?
Chaque arcane majeur conserve son numéro et sa signification fondamentale. L'Impératrice devient La Grand-Mère de la Cour sous un grenadier, dont le fruit aux cent graines compose la couronne. L'Empereur est Le Vieillard de Jingshan, debout à l'aube sur la colline de Jingshan sur l'Axe Central, contemplant la Cité Interdite comme son propre échiquier. Le Hiérophante devient Le Maître Calligraphe à l'Académie Impériale, guidant main sur main les premiers traits de pinceau de deux garçons. La Roue de Fortune est Le Vendeur de Moulinets, dont les dizaines de roues en papier tournent sous le même vent. Le Diable est L'Antre des Combats de Grillons, où nul n'est enchaîné mais où personne ne remarque la porte ouverte toute la nuit. La Tour devient Le Démantèlement de la Porte, montrant des ouvriers abattant une ancienne tour fortifiée, scène redoutable et nécessaire ouvrant un ciel pur. Le Monde est La Vue depuis la Colline, la ville entière déployée sur l'Axe Central avec les quatre saisons réunies en ses quatre coins, et le Nouveau Venu de la carte 0 marchant au centre, désormais chez lui.
Comment tirer les cartes avec ce jeu ?
Exactement comme avec le jeu Rider-Waite-Smith. Le Fou (le Nouveau Venu) porte le numéro 0, la Force est en VIII, la Justice en XI, et les cartes inversées sont pleinement prises en charge : la plupart des 19 sections de contenu proposent des interprétations distinctes à l'endroit et en position inversée. Les six sections de tirages thématiques rendent le jeu parfaitement adapté aux questions ciblées. La section de méditation de chaque carte permet aussi bien une pratique contemplative à une seule carte que des tirages divinatoires.
À quoi ressemble le style artistique ?
L'imagerie adopte le dessin à l'encre dans le style de Feng Zikai : quelques traits de pinceau sereins, des lavis sobres en noir et gris rehaussés d'une ou deux touches de vermillon ou de sarcelle, sur un papier kraft vieilli et moucheté d'or, avec un petit sceau rouge dans un angle de chaque carte. Les arcanes mineurs sont des scènes entièrement illustrées plutôt que de simples arrangements de symboles. Les quatre emblèmes des suites — cerf-volant, tasse de thé, pinceau et pièce — n'apparaissent réunis que deux fois dans tout le jeu : sur la charrette du Magicien, où ils constituent ses outils, et dissimulés aux quatre coins du Monde, où ils incarnent les quatre saisons. Soixante-dix-huit cartes, une seule ville, tracées à l'encre et sur papier kraft.
Le jeu en un coup d'œil
- Créé par
- Tarot Academy collective, headed by Olena Zhukova and Volodymyr Zhukov
- Illustré par
- Tarot Academy collective
- Publié pour la première fois par
- Tarot Academy
- Année
- 2026
- Pays
- China
- Tradition
- Tarot Academy collective
- Aussi connu sous le nom de
- Beijing Tarot, Tarot of Old Beijing
- Influences
- Tarot Rider-Waite-Smith, Feng Zikai
- Rangs des figures
- Apprentice · Courier · Matron · Master
- Inversions
- Lu à l'endroit et à l'envers
- Tirages recommandés
- Daily Card, Three Card, Celtic Cross, Yes No
- Idéal pour
- Beginner
Correspondances ésotériques
Toutes les 78 cartes
Arcanes majeurs
Le Nouveau Venu
Le Sculpteur de Sucre
La Diseuse de Bonne Aventure Derrière le Rideau
La Grand-Mère de la Cour
Le Vieillard de Jingshan
Le Maître Calligraphe
Une Brochette de Tanghulu
Le Tireur de Pousse-Pousse
La Fillette et le Lion
L'Homme qui Promène son Oiseau
Le Vendeur de Moulinets
La Balance à Fléau
L'Acrobate de Tianqiao
Le Caractère sur le Mur
La Théière à Long Bec
L'Antre des Combats de Grillons
Le Démantèlement de la Porte
Lanternes de Lotus sur le Houhai
La Nuit du Seigneur Lapin
Matin au Temple du Ciel
La Cloche du Matin
La Vue depuis la Colline
Cerfs-volants
As de Cerfs-volants
Deux de Cerfs-volants
Trois de Cerfs-volants
Quatre de Cerfs-volants
Cinq de Cerfs-volants
Six de Cerfs-volants
Sept de Cerfs-volants
Huit de Cerfs-volants
Neuf de Cerfs-volants
Dix de Cerfs-volants
Apprenti de Cerfs-volants
Courrier de Cerfs-volants
Matrone de Cerfs-volants
Maître de Cerfs-volants
Tasses à thé
As de Tasses à thé
Deux de Tasses à thé
Trois de Tasses à thé
Quatre de Tasses à thé
Cinq de Tasses à thé
Six de Tasses à thé
Sept de Tasses à thé
Huit de Tasses à thé
Neuf de Tasses à thé
Dix de Tasses à thé
Apprenti de Tasses à thé
Messager de Tasses à thé
Matrone de Tasses à thé
Maître de Tasses à thé
Pinceaux
As de Pinceaux
Deux de Pinceaux
Trois de Pinceaux
Quatre de Pinceaux
Cinq de Pinceaux
Six de Pinceaux
Sept de Pinceaux
Huit de Pinceaux
Neuf de Pinceaux
Dix de Pinceaux
Apprenti des Pinceaux
Messager des Pinceaux
Matrone des Pinceaux
Maître des Pinceaux
Pièces
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