ট্যারট
একটি ডেক, আটাত্তরটি কার্ড, ছয় শতাব্দীর পুনর্নির্মাণ। ট্যারট ২২টি মেজর আরকানাকে ৫৬টি মাইনর আরকানার সাথে চারটি স্যুটে যুক্ত করে, যা মানুষের সম্মুখীন হওয়া প্রায় যেকোনো পরিস্থিতির জন্য একটি সম্পূর্ণ প্রতীকী ভাষা। ডেকগুলো ব্রাউজ করুন, তারপর কার্ড ধরে ধরে গঠনটি অন্বেষণ করুন।
- 78
- কার্ড
- 22
- মেজর আরকানা
- 56
- মাইনর আরকানা
- 4
- স্যুট
ট্যারট ডেক
নিচের প্রতিটি ডেক ৭৮-কার্ডের ট্যারট গঠন অনুসরণ করে। কার্ডগুলো পড়তে একটি খুলুন, অথবা সবগুলোর নিচের সাধারণ সিস্টেমটি অন্বেষণ করুন।
ট্যারট কী?
ট্যারট হলো ৭৮-কার্ডের একটি সিস্টেম যা ১৫শ শতাব্দীর ইতালীয় কার্ড গেম হিসেবে শুরু হয়েছিল এবং, ছয়শ বছর ধরে, এটি পশ্চিমা রহস্যবাদের মূল পাঠ্য এবং আত্মদর্শনের জন্য একটি আধুনিক হাতিয়ার হয়ে উঠেছে। এর স্থায়ী শক্তি আসে এর গঠন থেকে: চিত্রগুলোর একটি নির্দিষ্ট, বিশদ সেট যেখানে যেকোনো যুগ এর নিজস্ব অর্থ খুঁজে নিতে পারে।
দুটি ভাগে বিভক্ত একটি ডেক
প্রতিটি ট্যারট ডেক দুটি ভাগে বিভক্ত। মেজর আরকানা হলো ২২টি ট্রাম্প কার্ড, দ্য ফুল থেকে দ্য ওয়ার্ল্ড পর্যন্ত, যা একটি জীবনের বড় ধরনের রূপক মোড়গুলোকে তুলে ধরে। মাইনর আরকানা হলো চারটি স্যুটের ৫৬টি কার্ড, এবং এগুলো দৈনন্দিন অভিজ্ঞতার রূপ তুলে ধরে: কাজ, অনুভূতি, চিন্তাভাবনা এবং সম্পদ। এগুলো একসাথে একজন রিডারকে পৌরাণিক থেকে শুরু করে জাগতিক পর্যন্ত সম্পূর্ণ পরিসর প্রদান করে।
চারটি স্যুট, চারটি উপাদান
মাইনর আরকানাগুলো ওয়ান্ডস (আগুন), কাপস (জল), সোর্ডস (বায়ু) এবং পেন্টাকলস (পৃথিবী)-এ বিভক্ত। এই উপাদানভিত্তিক ম্যাপিং ১৯শ শতাব্দীর শেষের দিকে হারমেটিক অর্ডার অফ দ্য গোল্ডেন ডন দ্বারা আনুষ্ঠানিকভাবে রূপায়িত হয়েছিল, যা প্রতিটি স্যুটকে কাব্বালিস্টিক ফোর ওয়ার্ল্ডস-এর একটির সাথে যুক্ত করেছিল: অনুপ্রেরণার প্রথম স্ফুলিঙ্গ থেকে শুরু করে ভৌত প্রকাশ পর্যন্ত। প্রতিটি স্যুটে এস (Ace) থেকে দশ (Ten) পর্যন্ত, তারপর চারটি কোর্ট কার্ড থাকে: পেইজ (Page), নাইট (Knight), কুইন (Queen) এবং কিং (King)।
দ্য ফুলস জার্নি
ক্রমানুসারে পড়লে, ২২টি মেজর আরকানা একটি গল্প তৈরি করে, যার নাম ১৯৭০-এর দশকে ইডেন গ্রে দিয়েছিলেন দ্য ফুলস জার্নি। দ্য ফুল (০) একটি খাদের কিনারা থেকে নতুন একটি চক্রে পা রাখে এবং সাতটি কার্ডের তিনটি সেটের মধ্য দিয়ে যায়: আত্মগঠন, অন্ধকার এবং সংকটের দিকে অবতরণ, এবং দ্য ওয়ার্ল্ড-এ শেষ হওয়া একটি চূড়ান্ত সমন্বয়। এটি একই রূপ যা পুরাণবিদ জোসেফ ক্যাম্পবেল দ্য হিরোস জার্নি বলে অভিহিত করেছিলেন।
রাইডার-ওয়েট-স্মিথ মানদণ্ড
১৯০৯ সালে আর্থার এডওয়ার্ড ওয়েট এবং শিল্পী পামেলা কোলম্যান স্মিথ রাইডার-ওয়েট-স্মিথ ডেক প্রকাশ করেন। এর যুগান্তকারী দিক ছিল এর ছবিগুলো: কোলম্যান স্মিথ প্রতিটি মাইনর আরকানা কার্ডকে স্যুটের প্রতীকগুলোর সাধারণ বিন্যাসের পরিবর্তে পূর্ণ মানব দৃশ্য হিসেবে আঁকেন। এটি একটি বিমূর্ত রহস্যময় ধাঁধাকে এমন একটি ডেকে পরিণত করেছিল যা প্রায় যে কেউই পড়তে পারে। ওয়েট রাশিচক্রের সাথে ট্রাম্পগুলোকে মেলাতে স্ট্রেংথ (VIII) এবং জাস্টিস (XI)-এর সংখ্যা অদলবদল করেন। ডেকটি বিশ্বব্যাপী মানদণ্ডে পরিণত হয় এবং এটি ট্যারট একাডেমি জুড়ে ব্যবহৃত তথ্যসূত্র।
ট্যারটের গঠন
রাইডার-ওয়েট-স্মিথ ডেক হলো ট্যারট একাডেমি জুড়ে ব্যবহৃত প্রামাণিক তথ্যসূত্র। প্রতিটি ডেক একই কাঠামোকে নতুনভাবে ব্যাখ্যা করে: ২২টি ট্রাম্প এবং ৫৬টি স্যুটের কার্ড।
মেজর আরকানা 22
২২টি ট্রাম্প কার্ড, ০ থেকে ২১ পর্যন্ত নম্বরযুক্ত। এটি ডেকের রূপক মেরুদণ্ড, যার প্রতিটি একটি প্রধান জীবন থিম, শুরু থেকে সমাপ্তি পর্যন্ত।
- 0/XXII দ্য ফুল
- I দ্য ম্যাজিশিয়ান
- II দ্য হাই প্রিস্টেস
- III দ্য এমপ্রেস
- IV দ্য এম্পেরর
- V দ্য হিয়েরোফ্যান্ট
- VI দ্য লাভারস
- VII দ্য চ্যারিয়ট
- VIII স্ট্রেংথ
- IX দ্য হারমিট
- X হুইল অফ ফরচুন
- XI জাস্টিস
- XII দ্য হ্যাংড ম্যান
- XIII ডেথ
- XIV টেম্পারেন্স
- XV দ্য ডেভিল
- XVI দ্য টাওয়ার
- XVII দ্য স্টার
- XVIII দ্য মুন
- XIX দ্য সান
- XX জাজমেন্ট
- XXI দ্য ওয়ার্ল্ড
মাইনর আরকানা 56
চারটি উপাদান জুড়ে ৫৬টি স্যুটের কার্ড। যেখানে মেজর আরকানা রূপক অর্থে কথা বলে, সেখানে মাইনর আরকানা দৈনন্দিন জীবনের বর্ণনা দেয়: পরিস্থিতি, অনুভূতি, পছন্দ এবং ফলাফল।
ওয়ান্ডস আগুন
উদ্দীপনা, সৃজনশীলতা, আবেগ এবং ইচ্ছা। একটি ধারণার স্ফুলিঙ্গ এবং তা অনুসরণ করার শক্তি।
কাপস জল
আবেগ, সম্পর্ক, অন্তর্দৃষ্টি এবং সংযোগ। অভ্যন্তরীণ জীবন এবং হৃদয়ের বিষয়াদি।
সোর্ডস বায়ু
চিন্তাভাবনা, সংঘাত, সত্য এবং যোগাযোগ। ভালো এবং মন্দের জন্য মন কাজ করছে।
পেন্টাকলস পৃথিবী
কাজ, অর্থ, শরীর এবং বস্তুগত জগত। যা নির্মিত, ধারণকৃত এবং বাস্তবায়িত হয়েছে।
ট্যারট: কার্ডের টেবিল থেকে অভ্যন্তরীণ মানচিত্র পর্যন্ত
ওরাকল হওয়ার আগে এটি একটি গেম ছিল
ট্যারটের শুরুটা হয়েছিল বিনোদন হিসেবে। ১৪৩০ এবং ১৪৪০-এর দশকে উত্তর ইতালির রাজদরবারগুলোতে, মিলানের ভিসকন্টি এবং স্ফোরজার মতো ধনী পরিবারগুলো আধুনিক ব্রিজের কাছাকাছি একটি ট্রিক-টেকিং গেমের জন্য হাতে আঁকা trionfi (ট্রিওনফি) বা ট্রাম্প ডেকের নির্দেশ দেয়। ইয়েলে সংরক্ষিত ভিসকন্টি ডি মোড্রোনে ডেকের মতো প্রাচীনতম টিকে থাকা কার্ডগুলোকে এদের স্টকের ওয়াটারমার্ক থেকে ১৪৩৭-১৪৪২ সালের বলে ধারণা করা হয়। এগুলো ছিল বিলাসবহুল বস্তু: ট্রাম্প এবং কোর্টের মূর্তিগুলোর পেছনে সোনার পাত, পিপ কার্ডগুলোর পেছনে রূপা, সমসাময়িক পোশাক পরিহিত শাসক গোষ্ঠীর সদস্যদের ছবি আঁকা। টিকে থাকা কার্ডগুলোর ক্ষয় থেকে বোঝা যায় যে এগুলো কেবল সাজিয়ে রাখা হয়নি, বরং শাফল করা হতো এবং খেলা হতো।
ডেকের দুটি অংশের কাঠামো যা আজও একে সংজ্ঞায়িত করে, তা শুরু থেকেই ছিল। চারটি স্যুট (কাপস, সোর্ডস, ব্যাটনস এবং কয়েনস) দৈনন্দিন কার্ডগুলো বহন করত, এবং ২১টি নম্বরযুক্ত ট্রাম্প এবং একটি নম্বরবিহীন দ্য ফুল এগুলোর উপরে ছিল। সেই ট্রাম্পগুলো মেজর আরকানা হয়ে ওঠে; স্যুটের কার্ডগুলো হলো মাইনর আরকানা। টিকে থাকা প্রাচীনতম সম্পূর্ণ ৭৮-কার্ডের ডেক, দ্য সোলা বুসকা-তে ইতোমধ্যেই কার্ড গেমের সীমানার বাইরে অদ্ভুত, অ্যালকেমিক্যাল (রাসায়নিক) ছবি ছিল。
কীভাবে একটি পার্লার গেম ভাগ্য-গণনার হাতিয়ার হয়ে উঠল
গেম থেকে ভাগ্য গণনায় রূপান্তর ঘটে ফ্রান্সে। ১৭৮১ সালে যাজক অ্যান্টোইন কোর্ট ডি গেবেলিন একটি বিশাল ইতিহাস প্রকাশ করেন যেখানে দাবি করা হয় যে কার্ডগুলো প্রাচীন মিশরীয় জ্ঞানের শেষ টিকে থাকা অংশ, শতাব্দীর পর শতাব্দী ধরে বাহিত একটি হারানো "বুক অফ থথ"। এই তত্ত্বের কোনো প্রমাণ নেই, তবে এটি ইউরোপে মিশরীয় প্রাচীন জিনিসের প্রতি উন্মাদনার সময় এসেছিল এবং এটি টিকে যায়। প্রায় একই সময়ে জাঁ-ব্যাপটিস্ট অ্যালিয়েট নামে একজন রহস্যবিদ, যিনি এত্তেইল্লা নামে লিখতেন, কার্ড রিডিংয়ের প্রথম ম্যানুয়ালগুলোর মধ্যে একটি তৈরি করেন: তিনি প্রতিটি কার্ডের জন্য একটি নির্দিষ্ট অর্থ নির্ধারণ করেন, স্প্রেড সংজ্ঞায়িত করেন এবং উল্টানো কার্ড পড়ার প্রথা চালু করেন। তাদের যৌথ প্রভাবে একটি খেলার ডেক ভাগ্য বলার হাতিয়ারে পরিণত হয়।
দ্য গোল্ডেন ডন এবং রাইডার-ওয়েট-স্মিথ ডেক
ভিক্টোরিয়ান ইংল্যান্ডে ডেকটি এর সবচেয়ে নিয়মতান্ত্রিক রূপে পৌঁছায়। এলিফাস লেভি ইতোমধ্যেই হিব্রু বর্ণমালার ২২টি অক্ষর এবং কাব্বালিস্টিক ট্রি অফ লাইফের ২২টি পথের সাথে ২২টি ট্রাম্পকে যুক্ত করেছিলেন। ১৮৮৮ সালে লন্ডনে প্রতিষ্ঠিত হারমেটিক অর্ডার অফ দ্য গোল্ডেন ডন সেই সূত্র ধরে সাদৃশ্যের একটি সম্পূর্ণ গ্রিড তৈরি করে। তারা পুরো ৭৮-কার্ডের ডেককে ট্রি অফ লাইফের ওপর ম্যাপ করে এবং স্যুটের কার্ডগুলো যে মৌলিক স্কিম আজও বহন করে তা নির্ধারণ করে দেয়: ওয়ান্ডস আগুনের সাথে, কাপস জলের সাথে, সোর্ডস বায়ুর সাথে এবং পেন্টাকলস পৃথিবীর সাথে সম্পর্কিত। প্রতিটি স্যুটে এস থেকে টেন পর্যন্ত থাকে এবং তারপর চারটি কোর্ট কার্ড থাকে।
এই কঠোরতার জন্য নতুন চিত্রকল্পের প্রয়োজন ছিল। ১৯০৯ সালে গোল্ডেন ডন সদস্য আর্থার এডওয়ার্ড ওয়েট এবং শিল্পী পামেলা কোলম্যান স্মিথ রাইডার-ওয়েট-স্মিথ ডেক প্রকাশ করেন। ওয়েট ট্রাম্পগুলোকে রাশিচক্রের সাথে মেলাতে স্ট্রেংথ এবং জাস্টিসের নম্বর অদলবদল করেন, স্ট্রেংথকে VIII-তে এবং জাস্টিসকে XI-তে সরিয়ে নেন। কোলম্যান স্মিথ আরও দীর্ঘস্থায়ী কিছু করেছিলেন: তিনি স্যুটের প্রতীকগুলোর সাধারণ বিন্যাসের পরিবর্তে প্রতিটি মাইনর আরকানা কার্ডকে একটি পূর্ণ মানব দৃশ্য দিয়ে চিত্রিত করেছিলেন, যে কারণে সোর্ডসের একটি এইট (Eight) বা কাপসের একটি টেন (Ten) এক নজরেই পড়া যায়। সেই একক সিদ্ধান্তটি একটি বিমূর্ত রহস্যময় ধাঁধাকে গল্প বলার হাতিয়ারে পরিণত করেছিল, এবং এই কারণেই আরডাব্লুএস (RWS) ডেকটি ট্যারট একাডেমি জুড়ে ব্যবহৃত তথ্যসূত্র।
দ্য ফুলস জার্নি
ক্রমানুসারে পড়লে, মেজর আরকানা একটি গল্প বলে। লেখক ইডেন গ্রে ১৯৭০-এর দশকে এর নাম দেন দ্য ফুলস জার্নি। দ্য ফুল, যার নম্বর ০, একটি খাদের কিনারা থেকে নতুন একটি চক্রে পা রাখে এবং সাতটি কার্ডের তিনটি গ্রুপের মধ্য দিয়ে যায়। প্রথমটি আত্মগঠন করে, যেখানে দ্য ম্যাজিশিয়ান, দ্য হাই প্রিস্টেস, দ্য এমপ্রেস, দ্য এম্পেরর এবং দ্য হায়ারোফ্যান্ট-এর সাথে দেখা হয়। দ্বিতীয়টি দ্য হুইল অফ ফরচুন থেকে শুরু করে ডেথ এবং দ্য ডেভিলের মাধ্যমে সংকট এবং অন্ধকারের দিকে মুখ ফেরায়। তৃতীয়টি পুনর্গঠন করে, দ্য টাওয়ারের পতন থেকে দ্য স্টারের আশার দিকে এগিয়ে যায় এবং দ্য ওয়ার্ল্ডে গিয়ে শেষ হয়। জোসেফ ক্যাম্পবেল পুরাণ শাস্ত্রে একই আকার শনাক্ত করেছিলেন এবং একে দ্য হিরোস জার্নি বলে অভিহিত করেছিলেন।
আধুনিক ডেক: প্রজেকশন এবং থেরাপি
বিংশ শতাব্দীতে রহস্যময় আবরণ শিথিল হয়ে যায় এবং একটি মনস্তাত্ত্বিক রিডিং তার জায়গা নেয়। কার্ল জং কার্ডগুলোর আকর্ষণকে কোনো লুকানো শক্তির জন্য নয় বরং সমষ্টিগত অবচেতন থেকে আসা আর্কিটাইপগুলোর (মূলরূপ) জন্য দায়ী করেছিলেন। ধর্মনিরপেক্ষ রিডারদের জন্য ডেকটি একটি রোরশাচ পরীক্ষার কাছাকাছি: ৭৮টি মুদ্রিত চিত্র যার নিজস্ব কোনো ক্ষমতা নেই, এগুলো দরকারী কারণ একটি অস্পষ্ট, অনুরণিত ছবি আপনাকে আপনার নিজস্ব পরিস্থিতি এর ওপর প্রজেক্ট (প্রতিফলিত) করতে আমন্ত্রণ জানায়। ক্রমবর্ধমান সংখ্যক থেরাপিস্ট একই উপায়ে ট্যারট ব্যবহার করছেন, একটি দৃশ্যমান শব্দভাণ্ডার হিসেবে যা একজন ক্লায়েন্টকে একটি অনুভূতির নাম দিতে, এটিকে নিরাপদ দূরত্বে রাখতে এবং এটি নিয়ে কথা বলতে সাহায্য করে। প্রতিটি ক্ষেত্রেই কার্ডের নয়, বরং রিডারের কাছেই এর মূল্য নিহিত থাকে।
একই খোলামেলা ভাব ডেকটির অপব্যবহার করা সহজ করে তোলে। সোশ্যাল প্ল্যাটফর্মগুলোতে, সংক্ষিপ্ত "কালেক্টিভ রিডিং" বার্নাম ইফেক্টের ওপর নির্ভর করে, যা হলো এমন এক প্রবণতা যেখানে একটি অস্পষ্ট, চাটুকারমূলক বিবৃতি এমনভাবে শোনা হয় যেন এটি আপনার জন্যই লেখা হয়েছে। অভিজ্ঞ রিডাররা, তা রহস্যবাদী বা ধর্মনিরপেক্ষ যাই হোকাদেশিক যাই হোক না কেন, প্রশ্নগুলোকে ভেতরের দিকে চালিত করার প্রবণতা রাখেন: "তারা কি ফিরে আসবে" -এর চেয়ে "আমি এখানে কী প্রজেক্ট করছি, এবং আমি আসলে কী চাই" -এর দিকে বেশি জোর দেন। তখনই ডেকটি তার সবচেয়ে কার্যকর রূপে থাকে, একটি স্ফটিক বলের (ক্রিস্টাল বল) পরিবর্তে একটি স্থির আয়না হিসেবে।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
সাম্প্রতিক পোস্ট
ট্যারো কার্ডের প্রাচীন প্রজ্ঞা আবিষ্কার করুন এবং আপনার আধ্যাত্মিক যাত্রার রহস্য উন্মোচন করুন। ট্যারো পাঠের সমৃদ্ধ প্রতীকতত্ত্ব, অর্থ ও ব্যবহারিক প্রয়োগ বুঝতে আমাদের ব্লগই আপনার প্রবেশদ্বার।