Metode pelemparan

Melempar koin dan metode modern

Tiga koin, enam lemparan, sekitar satu menit. Metode koin menggantikan yarrow bagi kebanyakan praktisi semata karena kecepatannya, dan tanpa disadari mengubah matematika di balik oracle ini. Hampir setiap sesi ramalan yang dilakukan di dunia saat ini memakai cara ini.

3
koin
6
lemparan
1/8
peluang garis bergerak

Prosedur dan variannya

Metode intinya bisa dipelajari dalam waktu kurang dari satu menit. Sisanya menyangkut pilihan-pilihan yang masih terbuka dan alternatif yang tumbuh di sampingnya.

🪙

Tiga koin, satu garis

Tiongkok Sejak Tang

Lemparkan ketiganya bersamaan dan baca kombinasinya. Enam lemparan membangun heksagram dari bawah ke atas, dan seluruh proses hanya memakan waktu sekitar satu menit, dibandingkan satu jam pada metode yarrow.

➕

Menetapkan nilai

Tiongkok Sejak Tang

Gambar dihitung tiga dan angka dua, atau sebaliknya tergantung konvensi yang dipakai. Jumlah ketiga koin adalah 6, 7, 8, atau 9, menghasilkan yin tua, yang muda, yin muda, dan yang tua dalam skema yang sama dengan yang dihasilkan yarrow.

🤔

Sisi mana yang dihitung yang

seluruh dunia kontemporer

Pada uang logam Tiongkok tradisional, sisi berukir biasanya dihitung sebagai yin dan sisi polos sebagai yang, yang justru kebalikan dari kebanyakan manual Barat soal gambar. Yang penting adalah memilih satu konvensi dan tidak pernah mengubahnya.

📊

Peluang yang diratakan

seluruh dunia Sejak Tang

Setiap garis bergerak muncul satu kali dari delapan, dan setiap garis stabil muncul tiga kali dari delapan, simetris antara yin dan yang. Yarrow membuat yang bergerak tiga kali lebih mungkin muncul daripada yin bergerak; koin menghapus ketimpangan itu sepenuhnya.

✳️

Menandai garis yang bergerak

seluruh dunia Sejak Tang

Tiga gambar atau tiga angka menghasilkan garis yang bergerak, ditandai dengan lingkaran atau silang saat digambar. Lemparan campuran menghasilkan garis stabil. Membalik garis yang bergerak akan menghasilkan heksagram kedua.

⬆️

Membangun dari bawah

Tiongkok Sejak Zhou

Lemparan pertama adalah garis paling bawah dan lemparan keenam adalah garis paling atas, sesuai cara heksagram dibaca. Membalik urutannya adalah kesalahan pemula yang paling umum dan menghasilkan sosok yang sama sekali berbeda.

🀄

Uang logam kuno

Tiongkok Sejak Tang

Koin perunggu bulat dengan lubang persegi, yang bentuknya melambangkan langit dan bumi. Uang logam era Qing banyak dijual untuk keperluan ramalan, meski tiga koin identik apa pun juga bisa dipakai sama baiknya.

🎲

Metode dadu

seluruh dunia abad ke-20

Satu dadu yang dibaca ganjil atau genap mereplikasi peluang koin; tiga dadu atau dadu delapan sisi bisa dipakai dengan cara serupa. Lebih cepat daripada koin dan tidak rentan koin jatuh berdiri di tepinya atau menggelinding ke bawah perabot.

🔴

Metode enam belas benda

seluruh dunia abad ke-20

Manik-manik, kelereng, atau token dengan proporsi tiga, lima, tujuh, dan satu, diambil satu per garis. Posisi kompromi: peluang ala yarrow dengan kecepatan koin, jawaban yang jujur bagi siapa pun yang menganggap distribusinya penting.

📱

Perangkat lunak dan aplikasi

seluruh dunia Sejak 1980-an

Program menghasilkan garis dari sumber pseudoacak, biasanya dengan peluang ala koin dan kadang dengan opsi ala yarrow. Para praktisi terbelah tajam soal apakah sebuah algoritma bisa menggantikan tindakan fisik.

⚛️

Keacakan perangkat keras

seluruh dunia kontemporer

Beberapa alat mengambil dari kebisingan atmosfer atau sumber kuantum, bukan algoritma pseudoacak. Apakah ini menjawab keberatan terhadap pelemparan lewat perangkat lunak sepenuhnya bergantung pada apa yang dianggap sebagai keberatan itu.

🥉

Jalan pintas satu koin dan lainnya

seluruh dunia modern

Enam lemparan satu koin memberikan jenis garis tanpa membedakan garis yang bergerak, sehingga dibutuhkan putaran kedua. Bisa dipakai, dan umumnya tanda bahwa pembacanya menginginkan heksagram, bukan sebuah sesi ramalan penuh.

Bahan, sejarah, dan keberatan

Asal metode ini, apa yang dipakai orang untuk melempar, dan perdebatan panjang tentang apa yang hilang ketika batang yarrow disingkirkan.

Pergeseran era Tang

abad ke-7 sampai ke-10 Tiongkok

Melempar koin umumnya ditelusuri berasal dari era Tang, ketika sebuah alternatif cepat untuk batang yarrow mulai dipakai secara luas. Tidak ada teks asal tunggal yang bertahan, dan perubahan ini tampaknya lebih bersifat praktis daripada doktrinal.

Praktik Wen Wang Gua

Sejak Han Tiongkok

Metode profesional Tiongkok yang dominan memakai tiga koin sebagai hal yang lumrah, karena analisisnya bergantung pada cabang dan fase, bukan pada distribusi halus garis yang bergerak.

Preferensi Zhu Xi

abad ke-12 Fujian

Zhu Xi mengodifikasi ritual yarrow secara rinci dan memperlakukannya sebagai metode yang tepat, yang menjadi salah satu alasan utama mengapa batang yarrow tetap terhormat bahkan setelah koin menang dari segi kepraktisan.

Wilhelm-Baynes

1950 Barat

Edisi yang memperkenalkan sebagian besar pembaca Barat pada kedua metode ini, dan menjelaskan prosedur koin sebagai opsi yang lebih cepat. Pengaruhnya adalah alasan mengapa praktik berbahasa Inggris cenderung memilih koin secara default.

Koin bulat, lubang persegi

tradisi Tiongkok Tiongkok

Uang logam kuno dibaca sebagai sebuah diagram tersendiri, tepi bulatnya melambangkan langit dan lubang persegi di tengahnya melambangkan bumi. Ini alasan yang menyenangkan untuk sebuah pilihan yang aslinya dibuat karena koinnya ada di saku semua orang.

Keberatan soal probabilitas

Sejak abad ke-20 seluruh dunia

Kritik yang paling terdokumentasi terhadap koin: kedua metode menghasilkan distribusi yang bisa diukur berbeda, sehingga tidak bisa saling menggantikan begitu saja. Para pembelanya membalas bahwa makna terletak pada penafsiran, bukan pada frekuensinya.

Kompromi manik-manik

abad ke-20 Barat

Dipopulerkan dalam manual Barat sebagai cara mempertahankan peluang ala yarrow tanpa memakan waktu satu jam. Enam belas benda dengan rasio yang tepat, diambil dan dikembalikan, satu pengambilan per garis.

Kebetulan dalam seni

Sejak 1951 New York

John Cage melempar heksagram untuk membuat pilihan komposisi, dan kemudian memakai angka hasil komputer untuk tujuan yang sama. Contoh awal menggantikan lemparan fisik dengan sebuah algoritma.

Aplikasi ramalan

Sejak 2010-an seluruh dunia

Aplikasi ponsel telah membuat proses melempar menjadi hampir tanpa hambatan sama sekali, yang oleh sebagian praktisi dianggap sebagai penyempurnaan metode ini, dan oleh yang lain dianggap sebagai hilangnya jeda yang membuat konsultasi terasa disengaja.

Memilih koin Anda

kontemporer seluruh dunia

Tiga koin identik apa pun bisa dipakai. Para praktisi sering menyimpan satu set khusus, yang menjawab masalah praktis mengingat sisi mana yang ditetapkan sebagai yang, sama pentingnya dengan alasan ritual apa pun.

Kegagalan praktis

abadi di mana pun

Koin jatuh berdiri di tepinya, menggelinding pergi, atau terjatuh dari meja. Konvensinya sederhana saja: lempar ulang; tidak ada tradisi yang memperlakukan lemparan gagal sebagai sebuah pertanda.

Metode yarrow

Sejak Zhou Tiongkok

Metode asli yang lambat, dengan peluangnya yang tidak simetris dan kerangka ritualnya. Banyak praktisi tetap mempertahankannya untuk pertanyaan yang mereka anggap layak mendapatkan waktu satu jam, dan memakai koin untuk selebihnya.

Metodenya dalam satu paragraf

Ambil tiga koin. Tentukan sisi mana yang menjadi yang bernilai tiga dan sisi mana yang menjadi yin bernilai dua, dan jangan ubah pilihan itu setelahnya. Lemparkan ketiganya sekaligus dan jumlahkan nilainya: hasilnya akan berupa 6, 7, 8, atau 9. Enam adalah garis yin bergerak, sembilan garis yang bergerak, tujuh dan delapan bentuk yang stabil. Gambar garisnya, lempar lagi, dan bangun heksagram dari bawah ke atas dalam enam lemparan. Balik garis yang bergerak untuk mendapatkan heksagram kedua.

Itu saja seluruh prosedurnya. Prosesnya memakan waktu sekitar satu menit, dan itulah alasan utama mengapa metode ini ada.

Sisi mana yang menjadi yang?

Hal ini membingungkan lebih banyak pemula daripada yang lainnya, dan jawaban jujurnya adalah tidak ada aturan universal. Praktik Tiongkok dengan uang logam kuno umumnya memperlakukan sisi berukir sebagai yin dan sisi polos sebagai yang. Manual Barat, yang bekerja dengan mata uang modern, biasanya menetapkan gambar sebagai yang.

Kedua konvensi ini tidak bisa didamaikan, dan itu tidak menjadi masalah. Yang penting adalah menetapkan satu konvensi sebelum memulai dan tidak pernah mengubahnya, baik dalam satu sesi maupun antar sesi. Praktisi yang menyimpan satu set koin khusus, antara lain, sedang menyelesaikan masalah mengingat sisi mana yang telah mereka pilih.

Apa yang berubah karena koin

Metode koin bukan sekadar yarrow yang dipercepat. Ini adalah pengacak yang berbeda, dan perbedaannya bisa diukur.

Dengan tiga koin, setiap dari keempat hasil memiliki probabilitas yang bersih: satu dari delapan untuk yang bergerak, satu dari delapan untuk yin bergerak, tiga dari delapan untuk setiap garis stabil. Distribusinya simetris antara yin dan yang.

Yarrow tidak simetris. Yarrow menghasilkan yang bergerak tiga kali dari enam belas dan yin bergerak sekali dari enam belas, sehingga garis yang berubah tiga kali lebih mungkin muncul daripada garis yin yang berubah, dan yin stabil jauh menjadi hasil yang paling umum. Lemparkan seribu pertanyaan dengan masing-masing cara, dan jawabannya akan berbeda secara sistematis.

Apakah ini penting masih benar-benar diperdebatkan. Satu kubu berpendapat ketimpangan itu mencerminkan sesuatu yang nyata tentang bagaimana yang dan yin berperilaku, dan meratakannya akan mengubah oracle-nya. Kubu lain berpendapat makna muncul dari penafsiran dan distribusi masukannya hanya kebetulan. Kedua kubu memiliki orang-orang yang sudah berpraktik selama puluhan tahun.

Jika Anda merasa argumen itu meyakinkan tetapi tidak punya waktu satu jam, metode enam belas benda menyelesaikannya: manik-manik atau token dengan proporsi tiga, lima, tujuh, dan satu, diambil sekali per garis, mereplikasi distribusi yarrow dengan kecepatan koin.

Di luar koin

Dadu juga berfungsi, dan menghindari masalah koin yang jatuh berdiri di tepinya atau menggelinding ke bawah sofa. Satu dadu yang dibaca ganjil atau genap memberikan peluang yang sama dengan koin, dan berbagai skema tiga dadu serta delapan sisi juga dipakai.

Perangkat lunak telah membuat proses melempar menjadi hampir seketika. Sebagian besar program menerapkan peluang ala koin, sebagian menawarkan opsi ala yarrow, dan sebagian kecil mengambil dari keacakan perangkat keras berupa kebisingan atmosfer atau kuantum, bukan algoritma pseudoacak. Keberatan terhadap pelemparan lewat perangkat lunak jarang benar-benar soal kualitas keacakannya; sebenarnya soal apakah sebuah oracle membutuhkan tindakan fisik dan jeda perhatian untuk berfungsi. Itu bukan pertanyaan yang bisa dijawab oleh generator angka acak yang lebih baik.

Di mana posisi praktisi saat ini

Koin adalah metode arus utama dan sudah begitu selama lebih dari seribu tahun. Wen Wang Gua, praktik profesional yang dominan di kawasan berbahasa Tionghoa, memakainya sebagai standar, karena analisisnya bertumpu pada cabang dan fase yang melekat pada garis, bukan pada rincian halus distribusi garis yang bergerak.

Posisi kerja yang masuk akal, dan yang telah diambil sebagian besar praktik Tiongkok sejak era Tang, adalah memakai koin sebagai pilihan utama dan menyimpan batang yarrow untuk pertanyaan yang tampaknya layak mendapatkan waktu satu jam. Tidak ada dalam tradisi ini yang mewajibkan kemurnian, dan tidak ada teks kuno yang mewajibkan atau melarang koin, karena koin muncul seribu tahun setelah kitab klasik itu sendiri.

Pertanyaan yang sering diajukan

Pos Terbaru

Temukan kebijaksanaan kuno dari kartu tarot dan buka misteri perjalanan spiritual Anda. Blog kami adalah pintu gerbang Anda untuk memahami simbolisme yang kaya, makna, dan aplikasi praktis dari pembacaan tarot.