Tarotlestur
Já eða nei tarot
Hafðu eina spurningu í huga, veldu spil úr blævængnum og snúðu því við. Spilið svarar já, nei eða kannski og segir þér hvers vegna.
Niðurstöðurnar eru táknrænar og ætlaðar til náms, sjálfsskoðunar og skemmtunar. Þær eru hvorki spá né fagleg ráðgjöf.
Ekki send til okkar og ekki vistuð.
Veldu hvaða spil sem er úr blævængnum. Snýr spilinu við…
Ekki tókst að sækja spilið. Athugaðu nettenginguna og reyndu aftur.
Stokkur
Hvernig þetta virkar
-
Spyrðu einnar spurningar
Orðaðu hana þannig að já eða nei svari henni. „Á ég að senda umsóknina í þessari viku?“ gengur. „Hvað með starfsferilinn minn?“ gengur ekki.
-
Veldu spil
Stokkurinn er stokkaður þegar síðan opnast. Snertu hvaða spil sem er í blævængnum, eða renndu fingri yfir hann og slepptu á spilinu sem þú vilt.
-
Lestu svarið
Spilið snýst við og gefur svar sitt, ásamt lestrinum sem býr að baki því. Spil sem kemur upp öfugt er lesið eftir öfugri merkingu sinni.
Hvert spil og svar þess
Þetta eru svörin sem venjulega eru gefin fyrir Rider-Waite stokkinn og fyrir tarot almennt. Þau geta verið ólík eftir stokkum, því að hver stokkur les spil sín á sinn hátt. Nöfn spilanna eru tenglar á fulla merkingu hvers spils.
| Spil | Upprétt | Öfugt |
|---|---|---|
| Fíflið | Já | Nei |
| Töframaðurinn | Já | Nei |
| Æðstaprestynjan | Kannski | Nei |
| Keisaraynjan | Já | Nei |
| Keisarinn | Já | Nei |
| Æðstipresturinn | Já | Kannski |
| Elskendurnir | Já | Nei |
| Vagninn | Já | Nei |
| Styrkur | Já | Nei |
| Einsetumaðurinn | Kannski | Nei |
| Lukkuhjólið | Já | Nei |
| Réttlæti | Kannski | Nei |
| Hangi maðurinn | Kannski | Nei |
| Dauðinn | Kannski | Nei |
| Hófsemi | Já | Nei |
| Djöfullinn | Nei | Kannski |
| Turninn | Nei | Nei |
| Stjarnan | Já | Nei |
| Tunglið | Kannski | Nei |
| Sólin | Já | Nei |
| Dómurinn | Já | Nei |
| Heimurinn | Já | Nei |
| Spil | Upprétt | Öfugt |
|---|---|---|
| Ás sprota | Já | Nei |
| Tveir sprota | Kannski | Nei |
| Þrír sprota | Já | Nei |
| Fjórir sprota | Já | Nei |
| Fimm sprota | Kannski | Kannski |
| Sex sprota | Já | Nei |
| Sjö sprota | Kannski | Nei |
| Átta sprota | Já | Nei |
| Níu sprota | Kannski | Nei |
| Tíu sprota | Nei | Kannski |
| Sveinn sprota | Já | Nei |
| Riddari sprota | Já | Nei |
| Drottning sprota | Já | Nei |
| Kóngur sprota | Já | Nei |
| Spil | Upprétt | Öfugt |
|---|---|---|
| Ás bikara | Já | Nei |
| Tveir bikara | Já | Nei |
| Þrír bikara | Já | Nei |
| Fjórir bikara | Kannski | Kannski |
| Fimm bikara | Nei | Já |
| Sex bikara | Já | Nei |
| Sjö bikara | Kannski | Kannski |
| Átta bikara | Nei | Nei |
| Níu bikara | Já | Nei |
| Tíu bikara | Já | Nei |
| Sveinn bikara | Já | Nei |
| Riddari bikara | Já | Nei |
| Drottning bikara | Já | Nei |
| Kóngur bikara | Já | Nei |
| Spil | Upprétt | Öfugt |
|---|---|---|
| Ás sverða | Já | Nei |
| Tveir sverða | Kannski | Kannski |
| Þrír sverða | Nei | Já |
| Fjórir sverða | Kannski | Nei |
| Fimm sverða | Nei | Nei |
| Sex sverða | Já | Nei |
| Sjö sverða | Nei | Nei |
| Átta sverða | Nei | Já |
| Níu sverða | Nei | Já |
| Tíu sverða | Nei | Kannski |
| Sveinn sverða | Kannski | Nei |
| Riddari sverða | Já | Nei |
| Drottning sverða | Já | Nei |
| Kóngur sverða | Já | Nei |
| Spil | Upprétt | Öfugt |
|---|---|---|
| Ás mynta | Já | Nei |
| Tveir mynta | Kannski | Nei |
| Þrír mynta | Já | Nei |
| Fjórir mynta | Já | Nei |
| Fimm mynta | Nei | Já |
| Sex mynta | Já | Nei |
| Sjö mynta | Kannski | Nei |
| Átta mynta | Já | Nei |
| Níu mynta | Já | Nei |
| Tíu mynta | Já | Nei |
| Sveinn mynta | Já | Nei |
| Riddari mynta | Já | Nei |
| Drottning mynta | Já | Nei |
| Kóngur mynta | Já | Nei |
Um já eða nei lesturinn
Ein spurning, eitt spil
Já eða nei lestur er stysta tarotlögn sem til er. Þú spyrð spurningar sem svara má með já eða nei og snýrð við einu spili. Hvert spilanna 78 hallast í sína átt. Sólin segir já. Turninn segir nei. Æðstaprestynjan segir að svarið liggi ekki fyrir enn, og það skráir þessi síða sem kannski.
Það í hvaða átt spil hallast er lestrarvenja. Tarotlesarar flokka stokkinn í já-spil og nei-spil á örlítið ólíkan hátt. Listum þeirra ber saman um skýru spilin en ekki um þau hljóðlátu; Einsetumaðurinn og Fjórir sverða eru dæmi um slík spil. Taflan á þessari síðu er sú sem lesturinn notar fyrir Rider-Waite stokkinn, svo að þú getur borið hvaða svar sem er saman við hana. Annar stokkur getur lesið spil á sinn hátt, og þar sem hann gerir það fylgir svarið þeim stokki.
Hvernig svarið er ákveðið
Spil sem sýnir eitthvað berast eða takast svarar já. Ásarnir eru skýrasta dæmið, og með þeim Sex sprota og Tíu bikara. Spil sem sýnir missi eða hrun svarar nei, eins og Þrír sverða og Fimm mynta gera. Spil sem fjallar um að bíða eða vega og meta svarar kannski.
Öfugt spil er lesið á eigin forsendum. Öfugt já-spil verður yfirleitt að nei, því að það sem spilið bauð er hindrað eða tefst. Öfugt nei-spil snýst ekki einfaldlega við. Sum snúast í átt að já vegna þess að þá lýsir spilið bata: Þrír sverða á hvolfi er sorg sem er farin að gróa, og Fimm mynta á hvolfi er erfiður kafli sem er að ljúka. Önnur eru áfram nei. Turninn á hvolfi er breyting sem er hafnað, og það hjálpar ekki að hafna henni.
Hvernig spilið er dregið
Stokkað er í vafranum þínum með slembitölugjafa hans sem ætlaður er til dulritunar. Öll spil stokksins eru jafn líkleg og helmingslíkur eru á að hvert þeirra komi upp öfugt. Spilin í blævængnum eru komin á sinn stað eftir stokkunina áður en þú snertir þau, svo að spilið sem þú velur er spilið sem lá þar.
Það eina sem síðan biður vefþjóninn um er spilið sem þú snerir við. Spurningin sem þú skrifaðir er ekki hluti af þeirri beiðni.
Um hvað á að spyrja
Spyrðu um eitthvað sem þú getur gert eitthvað í. Spurning um þitt eigið næsta skref gefur spilinu eitthvað til að svara. Spurning um hvað annarri manneskju finnst innst inni, eða um að láta einhvern gera eitthvað, er utan þess sem lestur er til.
Ef svarið er kannski er spurningin yfirleitt of víð. Þrengdu hana og dragðu aftur. Að draga aftur og aftur við sömu spurningu þar til spilið er þér sammála sýnir þér hvað þú vonaðist eftir, og það er vert að vita, en þá er það hætt að vera lestur.
Spil sker ekki úr um spurningu sem varðar heilsu, lög eða peninga. Notaðu það til að taka eftir í hvora áttina þú hallast nú þegar, og farðu með sjálfa ákvörðunina til einhvers sem hefur þekkingu til að hjálpa þér með hana.
Algengar spurningar
Er já eða nei tarotlesturinn ókeypis?
Já. Engrar skráningar er þörf og engin takmörk eru á því hve margra spurninga þú spyrð.
Hvaða tarotspil þýða já?
Upprétt eru skýrustu já-spilin Sólin, Stjarnan, Heimurinn, Lukkuhjólið og ásarnir fjórir. Flest hirðspil svara líka já. Taflan á þessari síðu sýnir öll 78 spilin í báðum stöðum.
Hvaða tarotspil þýða nei?
Upprétt svara Turninn og Djöfullinn nei. Það gera líka erfiðu spilin í litla arkana: Þrír, Fimm, Sjö, Átta, Níu og Tíu sverða, Fimm og Átta bikara, Tíu sprota og Fimm mynta. Dauðinn svarar kannski, því að spilið lýsir endalokum sem rýma fyrir því sem kemur næst.
Hvað þýðir kannski?
Að spilið hallast í hvoruga áttina. Æðstaprestynjan, Einsetumaðurinn, Hangi maðurinn og Tunglið lýsa bið eða óvissu og eru því lesin sem kannski. Oft þýðir það að spurningin sé of víð eða að spurt sé of snemma.
Þýðir öfugt spil alltaf nei?
Nei. Flest öfug spil svara nei, því að það sem spilið bauð er hindrað eða tefst. Fáein erfið spil snúast í átt að já þegar þau koma upp öfug, því að þá lýsa þau bata: Þrír, Átta og Níu sverða, Fimm bikara og Fimm mynta. Djöfullinn á hvolfi er lesinn sem kannski.
Get ég valið annan stokk?
Já. Lesturinn hefst með Rider-Waite stokknum og undir blævængnum getur þú skipt yfir í hvaða annan tarotstokk sem er í safninu. Nafn spilsins, myndin á því og orðalag lestrarins breytast með stokknum. Svarið er það sama fyrir flest spil. Þar sem stokkur les spil á sinn hátt fylgir svarið þeim stokki.
Er spurningin mín vistuð einhvers staðar?
Nei. Spurningareiturinn er til þess að hjálpa þér að hafa spurninguna í huga. Það sem þú skrifar er ekki sent til okkar og það hverfur þegar þú lokar síðunni.
Hversu nákvæmur er já eða nei tarotlestur?
Spil getur ekki vitað framtíðina og þessi síða heldur því ekki fram að það geti það. Það sem eins spils lestur gerir vel er að sýna þér þín eigin viðbrögð. Ef spilið segir nei og þú finnur fyrir létti hefur þú lært eitthvað um það hvað þú vilt.
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.