Stóri Arkani · 3

Bókavörðurinn

Vörðurinn við afgreiðsluborðið á milli Þolinmæði og Hugrekkis, sem geymir allt sem borgin skrifaði niður og ákvað síðan að gleyma.

Spilið í hnotskurn

Talnaspeki
II
Frumefni
Vatn
Stjörnuspeki
Tunglið · Krabbinn
Kabbalísk slóð
Gimel (Kether → Tiphereth)
Tímasetning
Næturvaktin · um það bil mánuður
Já / Nei
Kannski · flettu því upp áður en þú ákveður þig

Rétt

Innsæi Skjalasafnið Minni borgarinnar Þolinmæði Rannsókn fyrir framkvæmd Hljóðlátt vald Að hlusta undir hávaðanum Einvera

Öfugt

Lokuð skjöl Leyndar upplýsingar Hundsað innsæi Fyrirsagnahugsun Einangrun Stjórnun með leyndarmálum Að neita að fletta því upp

Bókavörðurinn í hverjum stokk

Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.

Myndefni og táknfræði

Í Tarot-spilum New York-borgar verður Æðstiprestynjan að Bókaverðinum, og þröskuldur musterisins verður að útidyratröppum almenningsbókasafns New York við Fifth Avenue. Hún situr við afgreiðsluborðið í lestrarsalnum þar sem loftið er málað eins og himinn. Sérhver þáttur klassíska spilsins lifir af flutninginn, hver og einn fær nýtt hlutverk.

Súlurnar tvær verða að tveimur marmaraljónum. Þar sem Rider-Waite-Smith Prestynjan situr á milli svörtu súlunnar Boaz og hvítu súlunnar Jachin er Bókavörðurinn umlukin Þolinmæði og Hugrekki, eitt sýnt í ljósi og hitt í skugga. Þau eru verðir borgarinnar á mörkum götunnar og bókastaflanna. Til að ná í það sem hún geymir þarftu að ganga á milli þeirra. Nöfnin voru gefin á kreppuárunum svo borgin myndi muna hvernig á að lifa af, sem gerir þröskuldinn sjálfan að minnisvarða.

Fyrir ofan hana hangir hvítur hálfmáni á popplistarhimni úr hálftóna gullskýjum. Hann ber tunglkórónu klassísku Prestynjunnar sem táknar innsæi, hringrásir og sjávarfall undirmeðvitundarinnar sem rennur undir neti hinnar meðvituðu borgar. Tunglið yfir borgarlínunni staðsetur spilið á næturhlið borgarinnar, á þeim tíma þegar lestrarsalur hugans er opinn og umferð dagsins hefur stöðvast.

Fyrir aftan hana dreifist sólargeisli af mettuðum geislum eins og málað loftið í Rose Main lestrarsalnum, og kemur í staðinn fyrir granateplahulu Prestynjunnar. Allt litróf leyndrar þekkingar dreifist á bak við höfuð hennar, flokkað eins og í nafnaskrá. Andlit hennar er skipt af litum. Annar helmingurinn er í hlýju ljósi en hinn í köldum skugga, og heldur þannig þeirri tvíhyggju sem talan tvö hefur alltaf borið. Dökkt hár hennar fellur eins og skikkja Prestynjunnar, flæðandi eins og vatn sem er frumefni þessa spils.

Á afgreiðsluborðinu liggur opin bók sem er útgáfa þessa stokks af TORA rollunni sem er hálf-falin í kjöltu Prestynjunnar. Þekkingin er opin en aðeins þeim lesanda sem kom alla leið að afgreiðsluborðinu og spurði. Í kringum hana og á bak við standa staflar af bókum í öllum litum fyrir lokuð söfn borgarinnar. Borgarlínan og Frelsisstytta rísa í bakgrunni sem ytri og opinbera borgin sem hún þjónar án þess að tilheyra henni. Kyndill Frelsisinnar sem ber upplýsingu svarar hljóðlátari lampa Bókavarðarins. Hálftóna punktarnir sem dreifast yfir spilið eru einkenni stokksins. Þeir sýna borgina sem svæði af litlum punktum sem verður að mynd aðeins þegar þú stígur til baka, en það er nákvæmlega það sem hún kennir.

Kjarnamerking

Bókavörðurinn er staðhæfing þess að borgin man. Undir átta milljón yfirborðum er skrá og einhver geymir hana. Hin hefðbundna Æðstiprestynja segir að svarið sé nú þegar innra með þér. Þessi stokkur þrengir það. Svarið er nú þegar til í bókastöflunum, í skránni eða í þinni eigin undirmeðvitund, og það verður ekki kallað til þín yfir götuávaðann. Að sækja þekkinguna er verkið, ekki að finna hana upp.

Hún safnar þekkingu með skynjun frekar en aðgerð. Fólk kemur til hennar með hálf-mótaðar spurningar og hún svarar með hillunúmeri og augnaráði því ekki er hægt að rétta visku yfir afgreiðsluborð. Það er aðeins hægt að finna hana. Sú neitun að útskýra er hennar eina kennsluaðferð og hún er sú elsta sem arfgerð vitru konunnar hefur.

Í þessum stokki er hún önnur lexían. Nýbúinn stígur út úr rútunni á Port Authority og hittir Braskarann á Canal Street, og lærir að hægt er að vinna borgina. Bókavörðurinn kennir hinn helminginn, sem er að það er líka hægt að lesa borgina. Þar sem Braskarinn er virk orka með hreyfingu og viðskiptum er hún móttækilegi póllinn þar sem þekking safnast saman frekar en að dreifast. Hann getur reddað þér öllu. Hún veit hvar allt er.

Upprétt merking

Í uppréttri stöðu biður Bókavörðurinn um innsæi, þolinmæði og rannsóknir áður en nokkuð er aðhafst. Aðstæðurnar krefjast djúps innsæis frekar en hraða og svarið sem þú þarft hefur nú þegar verið skráð. Stígðu út úr umferðinni og inn í lestrarsal þíns eigin huga. Veittu draumum, hugboðum og vísbendingum undirmeðvitundarinnar athygli. Það sem er ekki augljóst leysir venjulega spurninguna. Við beinni já eða nei spurningu svarar hún yfirleitt að þú hafir ekki flett því upp ennþá.

Í ást. Ást á hljóðláta tíðnisviði borgarinnar frekar en því háværa. Hún tjáir munúð með athygli. Það er manneskjan sem man hvað þú sagðir í framhjáhlaupi fyrir þremur mánuðum og hlustar á tilfinningastigið undir orðunum. Það lítur út eins og samræður á eldvarnarstiganum sem standa til klukkan tvö að nóttu eða tvær manneskjur sem lesa í sama herbergi í þægilegri þögn. Spilið getur líka markað valda einveru, sem er tími sem varið er í að skilja eigin tilfinningar áður en þú býður öðrum þær.

Í starfi. Hún er samstarfsmaðurinn sem allir leita ráða hjá og enginn stjórnar. Vöxtur kemur í gegnum innsæi og djúpan skilning á aðstæðum. Mikilvægustu upplýsingarnar liggja ekki á yfirborðinu. Þær eru í skjölunum, skránum og minni stofnunarinnar og það kostar fyrirhöfn að sækja þær. Spilið er hagfellt flóknum verkefnum sem þarfnast raunverulegrar greiningar og ítarlegs undirbúnings frekar en kröftugra aðgerða. Það bendir oft á vitran kvenkyns lærimeistara í vinnunni. Starfsgreinar stokksins snúast um vörslu þekkingar: bókavörður, skjalavörður, sýningarstjóri á safni, sálfræðingur eða meðferðaraðili, kennari og prófessor, rithöfundur og ljóðskáld eða rannsakandi blaðamaður, fræðimaður í hugvísindum, stjörnuspekingur, tarot-lesari, miðill, heimspekingur og andlegur ráðgjafi. Nútíma útgáfa borgarinnar af þessu er upplýsingasérfræðingurinn, gagnagreinandinn og staðreyndavaktarinn sem veit hvaða skrá er raunveruleg og hvar hún er geymd.

Í fjármálum. Hún er sá sem les smáa letrið í borg sem grefur þig undir því. Þetta er ákvæðið í leigusamningnum, gjaldið í yfirlitinu eða mynstrið á markaðnum sem kemst aldrei í fréttirnar. Hún bendir til nýrra tekna eða fjárfestinga sem byggjast á vel stilltu eðlisávísun og eru studdar af rannsóknum. Oft bendir þetta á tímabil þar sem þú loksins skilur hvert peningarnir þínir fara í raun og veru. Fjármálafræðsla eða reyndari ráðgjafi gæti verið nauðsynlegur. Flettu því upp áður en þú skrifar undir.

Í heilsu. Hún meðhöndlar líkamann eins og hún meðhöndlar safnið sitt, með athygli, virðingu og hljóðlátu daglegu viðhaldi. Líkaminn geymir nákvæmar skrár og merki hans eru færslur sem vert er að lesa. Svefn og næturhringrásin skipta miklu máli undir hálfmánanum hennar. Spilið er hagfellt hugleiðslu, jóga, löngum göngutúrum um borgina og breytingu í átt að innri takti frekar en tískustraumum.

Öfug merking

Í öfugri stöðu hefur lestrarsalurinn verið yfirgefinn fyrir hávaða götunnar. Innsæið er vanrækt, innra jafnvægi hnekkist og þú gætir verið að lifa á fyrirsögnum og orðrómi í stað þess að athuga heimildir. Spilið getur einnig bent á hitt: upplýsingum er haldið leyndum, skjölum er lokað fyrir þér eða einhver í aðstæðunum veit meira en hann segir. Lækningin er aðferð Bókavarðarins. Hentu ályktunum, skoðaðu staðreyndir eins og rannsakandi myndi gera og sannreyndu áður en þú trúir.

Í ást. Sannar tilfinningar sitja á hillunni, ósagðar og utan seilingar. Sambandið er kannski ekki það sem það virtist við fyrstu sýn, það virkar á yfirborðinu en er grunnt undir því. Annar aðilinn heldur aftur af trausti og lokaðir bókastaflar á milli tveggja manneskja koma í veg fyrir að nokkuð þróist. Í versta falli eru þetta tvær manneskjur í sömu íbúð þar sem hvor er lokuð í sínum eigin innri heimi. Öll merkin voru skráð en enginn las þau.

Í starfi. Hlutleysi, óákveðni og leyndar upplýsingar koma upp, eins og fundurinn eftir fundinn eða skráin sem passar ekki við það sem þér var sagt. Vandamál með kvenkyns samstarfsmann gætu komið upp á yfirborðið eða línan milli vinnu og innra lífs gæti orðið óskýr. Áhrif lærimeistara geta verið ruglandi frekar en gagnleg. Fagleg þróun staðnar vegna ófullnægjandi forvitni og vanans að giska í stað þess að fletta hlutum upp.

Í fjármálum. Yfirlit sem eru óopnuð, skilmálar sem eru ólesnir og eðlisávísun sem er hunsuð. Þetta er þar sem klassísku New York gildrurnar lenda. Það er leigusamningurinn sem er undirritaður án þess að vera lesinn, tryggða tækifærið og gjaldaskipulagið sem enginn útskýrði vegna þess að enginn spurði. Öfuga spilið varar beinlínis við blekkingum eða svikum og ófullnægjandi þekking leiðir beint til taps.

Í heilsu. Merkjunum var safnað saman og þau hunsuð. Það gæti verið ótti við sjálfskoðun, erfiðleikar með að samþykkja útlit sitt eða óhófleg áhersla á ímynd á kostnað raunverulegrar heilsu í borg sem ljósmyndar allt. Hugur og líkami falla úr takti. Það getur verið sleppt máltíðum, skertur svefn, snjallsímaskroll klukkan þrjú á nóttunni í stað hvíldar og hreyfingu stöðugt frestað. Farðu í heilsufarsskoðun, lestu niðurstöðurnar og geymdu skrárnar.

Sögulegar athugasemdir

Fígúran sem þetta spil endurnefnir á sér eina mest krefjandi sögu í Tarot. Hún byrjaði sem La Papessa, eða Páfynjan. Miðaldaþjóðsagan um Jóhönnu páfa, lærða konu á níundu öld sem sögð er hafa dulbúið sig sem karlmann, risið til páfadóms og orðið uppvís að því þegar hún fór af stað á meðan á skrúðgöngu stóð, mótaði snemmbúna ímynd hennar. Tarot frá Marseille á átjándu öld sýnir konu í páfakórónu sem heldur á bók og stundum á lyklum ríkisins. Mótmælendalönd notuðu hana til að hæðast að kaþólsku kirkjunni.

Ítalskir sagnfræðingar benda á ákveðna konu. Í Visconti-Sforza stokknum frá miðri fimmtándu öld, sem búinn var til fyrir hertogann af Mílanó, klæðist La Papessa látlausum brúnum kufli Umiliata nunnu og er auðkennd sem systir Manfreda (Maifreda da Pirovano), sem var ættingi Visconti fjölskyldunnar. Hún var miðlæg í Guglielmite sértrúarsöfnuðinum í Langbarðalandi sem hélt því fram að látinn leiðtogi þeirra, Guglielma af Bóhemíu, væri holdgervingur Heilags anda og myndi snúa aftur á hvítasunnu árið 1300 til að hefja línu kvenkyns páfa, sem myndi byrja á Manfreda. Auðugar fjölskyldur í Langbarðalandi útveguðu heilög ílát fyrir messuna sem hún bjóst við að flytja í Róm. Rannsóknarrétturinn útrýmdi söfnuðinum og brenndi hana á báli haustið 1300. Að minnast hennar í stokknum 150 árum síðar var yfirlýsing Ghibellína gegn valdi páfa. Svissneskir Troccas stokkar endurnefndu hana síðar sem Junon og flæmski Vandenborre stokkurinn frá miðri átjándu öld skipti henni út fyrir fyrirliða úr Commedia dell'Arte.

Algilda arfgerðin kom fram árið 1909. A.E. Waite vísaði tengingunni við Jóhönnu páfa á bug. Hann endurnefndi spilið sem Æðstiprestynjuna og tengdi hana við Ísis, Astarte, Artemis og kabbalísku Shekhinah, og skipti út kaþólskum kennisetningum fyrir hermetíska og heiðna táknfræði.

Tarot-spil New York-borgar halda áfram þessari línu endurnefningar frekar en að rjúfa hana. Hver fyrri útgáfa svaraði staðbundinni spurningu um hvar viðurkennd kvenleg þekking gæti lifað. Það var í villutrúarpáfadómi, í rómverskri gyðju eða í egypskri dulúðardýrkun. Þessi stokkur svarar því með stofnun sem borgin raunverulega byggði og mannaði, sem er almenningsbókasafn með ljónum við dyrnar. Waite gerði hana kosmíska en New York gefur henni vinnu.

Samsvaranir

Tala. Tromp II, og spilið er byggt úr pörum. Það eru tvö ljón við þröskuldinn, tveir helmingar andlits hennar í ljósi og skugga, og tvær borgir sem hún situr á milli. Hin háværa, sýnilega borg og hin hljóðláta, skráða borg. Í uppbyggingu stokksins svarar 2 fyrir 1. Ef Braskarinn er frumstæð virk orka, er hún óvirki og móttækilegi póllinn. Talan 1 framkvæmir á meðan 2 tekur við, heldur og skilur. Talan tvö ber einnig setninguna „eins að ofan, og að neðan“, sem í þessum stokki er lesin sem „eins og á götunni, svo í bókastöflunum“. Í talnaspeki táknar hún diplómatíu, samvinnu og samstarf, og allt hlutverk hennar er milliganga á milli lesandans og skjalasafnsins, spurningarinnar og hillunúmersins, borgarinnar í dag og grafinnar fortíðar hennar.

Stjörnuspeki. Tunglið, sem stjórnar innsæi, undirmeðvitund, minni og tilfinningalegu sjávarfalli sem hreyfist undir meðvituðu lífi á sama hátt og neðanjarðarlestin hreyfist undir götunni. Hálfmáninn hangir yfir borgarlínunni á sjálfu spilinu og markar hana sem yfirmann Tunglsins í borginni. Hún er á vakt þegar hugur dagsins er farinn heim: borgin klukkan þrjú á nóttunni, tómi lestrarsalurinn og stundin þegar huldir hlutir verða sýnilegir þeim sem eru enn vakandi. Spilið svarar einnig til Krabbans, sem Tunglið stjórnar. Krabbinn stjórnar tilfinningasviðinu, heimilinu, fjölskyldunni, forfeðrunum, fortíðinni og hefðum, og Bókavörðurinn geymir fortíð borgarinnar inni í hennar stofnanalega minnisheimili. Djúpar tilfinningar Krabbans, viðkvæmni og verndandi skel eru allt hennar einkenni. Hún gætir þess sem skiptir máli á bak við marmaraveggi, með hlédrægum framkomu og tveimur steinfljónum sem nefnd eru eftir dygðum kreppuáranna.

Frumefni. Vatn. Dökkt hár hennar fellur eins og skikkja Prestynjunnar og flæðir eins og vatn. Sjávarfall undirmeðvitundarinnar sem það stendur fyrir rennur undir borgarnetinu.

Kabbala. Þrettánda leiðin, sú lengsta á Lífsins tré, sem liggur beint niður Miðsúluna frá Kether til Tiphereth, þvert yfir Hylinn og í gegnum hinn hulda Da'ath. Hebreskur stafur hennar er Gimel, eða úlfaldinn, sem er eina dýrið sem fer yfir eyðimörkina á vatni sem það geymir sjálft. Myndin passar við fígúru þar sem vald hennar kemur frá innra safni frekar en frá leyfi annarra.

Tengsl frumefna. Við hlið vatnskenndra Bikara dýpkar innsæi hennar. Við hlið loftkenndra Sverða sveiflast lesturinn í átt að leyndarmálum sem geymd eru í huganum.

Sálfræðilegt sjónarhorn

Frá sálfræðilegu sjónarhorni er Bókavörðurinn sálin sem helst hljóð í háværustu borg á jörðinni, og gerir það af dýpt frekar en feimni. Hún hefur ríkan innri heim og innsæiskenndan lestur á sjálfri sér og umhverfi sínu. Hún hlustar vel á fólk, herbergi og borgina sjálfa eftir tengingum sem enginn nefnir upphátt. Hún metur þögn og einveru, sem í New York verður að verja eins og yfirráðasvæði. Þetta er hornið í lestrarsalnum, aftasti vagninn í seinni lestinni og snemma morguns áður en símarnir byrja að hringja.

Styrkleikarnir eru viska, sköpunargáfa og athygli á smáatriðum sem bera hina huldu merkingu. Þetta er vinurinn sem segir eina setningu í lok einræðu þinnar og kemur í ljós að hefur nefnt allt vandamálið. Slík manneskja aflar sér þekkingar án þess að þvinga fram atburði, og getur oft spáð fyrir um hvernig hlutirnir munu fara með óhugnanlegri nákvæmni því hún hefur lesið söguna áður. Róttækasta aðgerð þessarar arfgerðar er kyrrð í borg sem byggð er á flýti, og hún krefst meiri kjarks en hún sýnir.

Skugginn er sami eiginleiki kominn yfir mörkin. Hlutleysi verður að gildru. Tækifæri líða hjá á meðan meiri upplýsingum er safnað, og einangrun er auðveld á stað þar sem þú getur verið ósýnileg eða ósýnilegur í mannfjölda. Ofurtrú á innsæi snýst upp í barnalegt traust eða stöðuga tortryggni. Einhver getur dregið sig svo langt inn í sína eigin bókastafla að hann hættir að bera þá saman við götuna fyrir utan. Sú venja að skoða allt í gegnum innri heiminn skapar samskiptavandamál, þar sem ekki allir geta mætt þeirri dýpt eða vilja það. Öfgafyllsta útgáfa öfuga spilsins er vörður sem misnotar stöðu sína og verslar með það sem hún veit um fólk, og les herbergið aðeins til að geta spilað með það.

Bókavörðurinn þvert á stokka

Tarot frá Marseille. La Papessa heldur páfalegum rótum sínum, sitjandi í þreföldu kórónunni með bók í kjöltunni. Hún er villutrúarpáfi hugmyndaflugs endurreisnartímans frekar en kosmískur véfréttur.

Rider-Waite-Smith. Fígúran frá 1909 situr á milli Boaz og Jachin undir hulu úr granateplum og pálmum. Hún er með hálfmána við fætur sér, hornaða kórónu á höfðinu, sólarkross á brjóstinu og TORA rolluna hálf-falda í skikkju sinni.

Crowley-Thoth. Málað af Lafði Friedu Harris á milli 1938 og 1943. Prestynja Crowley situr ekki á bak við tauhulu heldur lýsandi ljóshulu. Rök hans voru þau að fyrir hinn æðsta innvígða væri jafnvel hrein birta ein síðasta skjárinn yfir hinum formlausa anda. Bogi sem þjónar einnig sem harpa tengir hana við Artemis sem veiðir með töfrum. Fræ og kristallar myndast við grunn spilsins og daufur úlfaldi í bakgrunninum nefnir leið hennar.

Nútíma stokkar. Wild Unknown stokkurinn eftir Kim Krans skiptir konunni út fyrir hvítan tígrisdýr sem starir út úr stjörnum prýddu myrkri, og setur innsæi fram sem hráslagalegt dýrslegt eðli. Modern Witch Tarot stokkurinn eftir Lisu Sterle heldur súlunum og granateplahulunni en réttir henni opna fartölvu þakta dulrænum límmiðum, og lætur hana síðan líta burt frá skjánum.

Tarot-spil New York-borgar. Bókavörðurinn situr nær túlkun Sterle en Waite. Báðar setja arfgerðina inn í upplýsingaöldina og báðar halda því fram að hún líti enn burt frá skjánum. En þessi stokkur gefur henni stofnunina í stað tækisins. Súlurnar verða að Þolinmæði og Hugrekki. Hulan verður að sólargeisla byggðum á loftinu í Rose Main lestrarsalnum. TORA rollan verður að opinni bók á almenningsborði og sundlaug hinnar sameiginlegu undirmeðvitundar verður að stöflum af lokuðum söfnum sem liggja undir götunni. Nótt Wild Unknown er hér líka, þýdd yfir í borgina klukkan þrjú að nóttu. Það sem stokkurinn bætir við hverja fyrri útgáfu er þjónusta. Þessi Prestynja er með opnunartíma og hver sem er getur gengið upp að henni og spurt.

Í samsetningu og samhengi

Bókavörðurinn kastar hulu leyndardóms yfir spilin nálægt henni og biður um innsæiskenndan lestur á þeim. Við hlið Bikara dýpkar tilfinningadýptin. Við hlið Sverða þrengist þemað að leyndarmálum sem geymd eru í huganum.

Sú samsetning sem skilgreinir hana mest í þessum stokki er við Braskarann (I). Hann er gatan og hún er bókastaflarnir. Það er ytri framkvæmd gegn innri vitneskju og hin talaða samningur gegn vörðuðu þögninni. Saman marka þau jöfnun aðgerða og þekkingar. Það er krafturinn til að hreyfa sig tengdur við skynjunina á hvenær á að gera það. Lesandi sem vinnur með bæði notar hana til að ákveða hverju er vert að fylgja eftir og hann til að finna út hvernig. Gegn Ættmóðurinni (III) er hún dulspekingurinn við hlið móðurinnar. Hún sýnir andlega frjósemi og innri áherslu frekar en líkamlega sköpun og ytri umhyggju. Gegn Gamla verðinum (V) er hún persónuleg opinberun við hlið staðfestra kennisetninga. Hún er óhefðbundni véfrétturinn á móti hans hefðbundna kennara.

Aðrar samsetningar hennar skerpa þemað. Með Nýbúanum er hún trúarstökk sem stýrt er af innri vitneskju. Það er leið sem aðrir geta ekki fylgt en er rétt samkvæmt innsæi. Með Djöflinum varar hún við eitruðum leyndarmálum eða stjórnun sem vinnur úr augsýn. Með Tunglinu þykknar hulan og verður að blekkingu eða ofsóknarbrjálæði og innsæið ýmist eykst eða bregst.

Staðsetningin skiptir máli. Sem ráðlegging segir hún að þú eigir að stoppa, rannsaka og láta þögnina gefa þér það sem mannfjöldinn drekkti út. Sem hindrun er hún skráin sem þú opnaðir aldrei og eðlisávísunin sem þú talaðir þig út úr. Sem niðurstaða lofar hún skilningi frekar en úrlausn, sem í þessum stokki er yfirleitt það gagnlegra af þessu tvennu.

Spurningar til íhugunar

  • Hvað skynjaði ég nú þegar um þessar aðstæður áður en nokkur sagði mér sína útgáfu af þeim?
  • Hvaða skrá hef ég forðast að opna vegna þess að mig grunar hvað hún segir?
  • Hvert í þessari borg fer ég til að vera í kyrrð, og hvenær fór ég þangað síðast?

Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.

Algengar spurningar

Nýjustu Færslur

Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.