The Cricket Den
Fjötrar sem þú hnýtir sjálf(ur). Reykfyllt bæli þar sem hver pyngjusnúra er hnýtt við eigin úlnlið og dyrnar standa opnar alla nóttina.
Spilið í hnotskurn
- Talnaspeki
- XV
- Frumefni
- Jörð
- Stjörnuspeki
- Satúrnus · Steingeit
- Kabbalísk slóð
- Ayin (Hod → Tiphereth)
- Tímasetning
- Vetur · Tíð Steingeitarinnar
- Já / Nei
- Upprétt nei · Öfugt já
Rétt
Öfugt
The Cricket Den í hverjum stokk
Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.
Myndmál og táknfræði
Í Tarot of Beijing er Djöfullinn Krybbubælið (蛐蛐赌局). Þetta er reykfyllt bakherbergi á bak við Qianmen þar sem menn krjúpa í þéttum hring yfir grunnri leirkrukku og fylgjast með tveimur krybbum berjast. Hér er enginn hyrndur guð og stokkurinn heldur því fram að hans sé ekki þörf. Öll merking gömlu arkananna lifir af. Fjötrar, freistingar og hlekkirnir sem við veljum eru sagðir í gegnum hið smáa og mannlega.
Leirkrukkan í miðjunni er altari spilsins. Allt ljós herbergisins fellur á hana. Andlit, vinátta og nóttin fyrir utan standa í skugga. Hvað sem við setjum í miðju hringsins verður meistari okkar. Bardagakrybburnar tvær koma í stað fjötraða parsins í eldri stokkum. Tvær smáar skepnur etja kappi hvor við aðra sér til ánægju og hagnaðar fyrir áhorfendurna, á sama hátt og ástríðum er sleppt lausum inni í manneskju á meðan hún trúir því að hún sé aðeins áhorfandi.
Spilafíklarnir bera enga hlekki. Pyngjusnúra hvers manns er hnýtt við hans eigin úlnlið, sem er útgáfa stokksins af lausu krögunum í Rider-Waite-Smith myndinni. Hnúturinn er hnýttur af mönnunum sjálfum. Hér er fíknin fest með manns eigin hendi, venjulega undir því yfirskini að það sé hentugt svo peningunum verði ekki stolið. Fyrir aftan mannfjöldann standa dyrnar opnar alla nóttina og enginn snýr sér við til að sjá þær. Frelsið situr fyrir utan athyglisbogann. Lampinn yfir krukkunni fær dyragættina til að líta út fyrir að vera dökk, þótt nóttin handan hennar sé aðeins óupplýst.
Á veggnum fyrir ofan spilarana kastar lampinn sameinuðum skuggum þeirra, og skuggarnir hafa horn. Djöfullinn í þessum stokki er form sem spilararnir kasta saman, sem skuggamynd sem er stærri en allir viðstaddir og tilheyrir engum. Sá sem leitar að Djöflinum í Krybbubælinu finnur aðeins sínar eigin útlínur. Í horninu situr fínasta búrið í herberginu, skrautleg lítil höll sem geymir stærstu krybbuna. Sú krybba er hætt að syngja. Verðlaun leiksins þagna um leið og þau eru að fullu unnin. Dreifðar myntir og veðmiðar úr pappír á gólfinu breyta heiðarlegum peningum stokksins í veðmál og töp, og lítið rautt innsigli í horninu bíður eins og undirskrift dagsbirtuborgarinnar hinum megin við opnu dyrnar.
Kjarnamerking
Krybbubælið er Djöfullinn í Beijing, og miðlæg hugmynd þess er skrifuð í senuna: enginn í herberginu er hlekkjaður. Hver pyngja er hnýtt við úlnlið eigandans af hans eigin hendi, og dyrnar hafa staðið opnar alla nóttina. Þar sem hefðbundni Djöfullinn mætir sem hyrndur kvölari yfir tveimur bundnum fígúrum, fjarlægir þessi stokkur fangavörðinn algjörlega. Fjötrar eru hnútur sem við hnýtum til öryggis og gleymum síðan hvernig á að sjá, og það eina sem heldur honum við er athyglisbogi sem er nógu þröngur til að dyrnar falli utan hans.
Spilið nefnir huldar ástríður, langanir og viðhengi sem takmarka frelsi og stöðva vöxt. Fíkn í víðasta skilningi, fyrst og fremst fjárhættuspil í þessum stokki, auk drykkju, matar, stöðu og eignar. Það sýnir ónýtta möguleika og dökka hlið persónuleikans sem er látin óviðurkennd. Maðurinn er svo upptekinn af einum litlum bardaga að restin af lífi hans hefur myrkvast í kringum hann. Spilið dæmir spyrjandann ekki sem vondan. Það spyr erfiðari spurningarinnar sem leikurinn er hannaður til að fresta: að hverju ertu raunverulega að veðja, og hvers virði væru verðlaunin ef þú ynnír þau öll.
Upprétt merking
Upprétt bendir Krybbubælið á fíkn og viðhengi sem draga í átt að sjálfseyðingu, ásamt stjórnlausum löngunum, ástríðum og viljanum til að eiga. Það getur leitt í ljós einhvern í þínum heimi sem beitir neikvæðu togi: spilafélaga sem heldur þér við borðið, maka sem á fínasta búrið. Ráðið er að líta upp frá krukkunni. Víkkaðu athyglisboga þinn þar til dyrnar koma inn í hann, taktu eftir því hvað festingin hefur kostað þig, og mundu að hnúturinn á úlnliðnum þínum var hnýttur af þinni eigin hendi, sem þýðir að þín eigin hönd getur leyst hann.
Í ást. Djúpt aðdráttarafl og ástríða sem jaðrar við ósjálfstæði. Tengingin er segulmögnuð og getur skilað ógleymanlegum tilfinningum, en hún getur líka orðið helsta hindrunin fyrir frelsi þínu. Tvær manneskjur geta endað eins og krybburnar í krukkunni, læstar á sama litla leikvanginum, flytjandi ákefð fyrir áhorfendur eigin ótta. Fylgstu með klassískum hreyfingum bælisins: afbrýðisemi sem eftirlit, ást mæld í eign, eða þörfin fyrir hina persónuna sem hækkar stöðugt eins og veðmál.
Í starfi. Viðhengi við vinnustaðinn og venjur hans. Festing á tekjum og stöðutöflu, samstarfsmenn meðhöndlaðir sem keppinautar í daglegum leik, eða staða sem er borin eins og skrifborðið við gluggann sem er í raun gullbúr. Það getur lýst andrúmslofti valds og þrýstings þar sem ein fígúra heldur herberginu eins og maðurinn í rauða jakkanum heldur bælinu, og allir spila hvort sem þeir vilja það eða ekki. Á björtu hliðinni veitir það raunverulega ástríðu fyrir verkinu og úthald við erfiðar aðstæður.
Í fjármálum. Spil veðmálanna. Sterk löngun til að margfalda peninga hratt getur dregið þig að óheiðarlegum kerfum og beinum svikum, þínum eða annarra, svo vertu varkár(r) varðandi allar tillögur sem lykta af öruggu veðmáli. Í bælinu er örugga veðmálið hvernig þeir fá þig til að setjast niður. Það getur þýtt auðlindir fengnar með vinningi, djúpum ótta við að vera án peninga, eða samning sem er hnýttur við úlnliðinn þinn fastar en þú tókst eftir við undirritun. Gólf bælisins er þakið peningum annarra.
Í heilsu. Líkamslanganir og matarlyst hafa færst í miðju lampaljóssins. Líkaminn er meðhöndlaður sem meistaralyftingamaður til að snyrta, sýna og veðja á. Ef þessu er beint rétt verður þetta að aga í þjálfun og raunverulegri umhyggju fyrir ástandi manns. Óstýrt rennur það í þráhyggju: matarlyst án hemla, ánægjuleit sem hunsar heilsu, eða hégómi sem breytir speglinum í borð þar sem veðmálin halda áfram að hækka.
Öfug merking
Öfugt lyftist þunga orkan í bælinu. Spilið markar frelsun frá ósjálfstæði og að rjúfa eyðileggjandi mynstur. Augnablikið þegar spilari stingur myntunum í vasann í miðjum leik og snýr sér að opnu dyrunum missir herbergið vald sitt yfir honum. Það getur líka varað við óvilja til að taka ábyrgð, manninum sem hnýtti eigin pyngju við sinn eigin úlnlið en segir leikinn hafa fangað sig. Í sinni verstu mynd er það veikleiki viljans og sjálfsblekking. Ráðið er að nefna púkana þína, þar sem nefnd krybba er bara skordýr í krukku, og að byrja í átt að dyrunum á meðan þær standa opnar, því þeim verður ekki læst en þú gætir hætt að sjá þær aftur.
Í ást. Frelsun frá íþyngjandi bindi eða fölnun þvingandi aðdráttarafls. Upprétta spilið er hitasótt leiksins, en öfuga spilið er gangan heim í gegnum næturloftið. Þú gætir gert þér grein fyrir hlutverkinu sem þú varst að spila í krukkunni og neitað að berjast samkvæmt skipun, og brotið þig frá sambandi sem tók meira en það gaf. Vertu vakandi fyrstu mánuðina, þar sem vaninn við ákefð getur dregið manneskju inn í næsta bæli einfaldlega vegna þess að kyrrðin virðist ókunnug.
Í starfi. Frelsi frá vinnutengdum ótta, eins og ósjálfstæði á tekjum, stöðu eða óskráðum reglum skrifstofunnar. Það gefur til kynna létti frá þrýstingi og tíma til að leita nýrra miða. Dyrnar út eru ekki læstar, aðeins utan núverandi athyglisboga, svo skoðaðu valkosti og óttastu ekki breytingar. Ef þú hefur þegar skilað inn uppsögninni sem þú frestaðir lengi skaltu ekki líta til baka að lampaljósinu.
Í fjármálum. Lausn úr fjárhagslegum fjötrum: að greiða upp skuldir, ganga í burtu frá sviknum leik, eða losa um óheilbrigt tak á eignum. Þú gætir viðurkennt að það að elta töp setti þig í erfiða stöðu og tekið yfirvegaðar skref út úr henni. Eitthvert tap á auðlindum er mögulegt á leiðinni út. Líttu á það sem verð dyranna og veldu vandlega héðan í frá.
Í heilsu. Jákvæð fyrirboði um að yfirstíga baráttu, eins og endurheimt edrúmennsku, brot á líkamlegri fíkn eða lausn frá kvíða streituvaldandi umhverfis. Það getur líka markað skömm fyrir líkamanum eða vanrækslu hans. Hvort heldur sem er er ráðið jafnvægi. Leystu hnútinn varlega, því líkaminn bregst hraðar við stöðugri umönnun en refsingu.
Sögulegar athugasemdir
Djöfullinn er einn yngsti trompanna. Hinn upprunalegi ítalski Visconti-Sforza stokkur frá miðri fimmtándu öld lifir af án hans. Af upprunalegu sjötíu og átta spilunum vantar bæði Turninn og Djöfulinn í þau sjötíu og fjögur sem varðveist hafa. Fjarvera Turnsins er oft lesin pólitískt, þar sem erkióvinir Visconti voru della Torre fjölskyldan, en nafn þeirra þýðir af Turninum. Fjarvera Djöfulsins bendir á eitthvað víðtækara. Á miðri 15. öld var engin stöðluð mynd af kristna djöflinum til, heldur aðeins dreifð fylking staðbundinna skrímsla, og staðfesta fígúran sem myndi festa fimmtánda trompið settist ekki að í ítalskri spilagerð fyrr en næstum öld síðar.
Fyrir sextándu öldina hafði spilið öðlast sjálfsmynd og orðið þungamiðja alþýðutöfra. Heimildir frá feneyska rannsóknarréttinum lýsa konum sem settu Djöflaspilið á hillu og fóru með Faðir vorið aftur á bak þrjár nætur í röð til að þvinga fram viðbrögð frá áhugalausum elskhuga. Slíkar bænir til himna þóttu óviðeigandi. Helgiathafnirnar tengdu spilið við hráa löngun, uppreisn gegn rétttrúnaðarkerfum og endurheimt valds hjá þeim sem höfðu verið sviptir því. Refsingarnar voru vægar og rannsakendurnir meðhöndluðu gjörðirnar sem hjátrú frekar en villutrú.
Nútímaímyndin kemur með Rider-Waite-Smith stokknum árið 1910, þar sem Djöfullinn er dreginn frá Baphomet Éliphas Lévi frá 1855: hálfgerð geitarfígúra á svörtum stalli, öfugt pentagram á enninu, önnur höndin upplyft í háði við blessun á meðan hin beinir kyndli niður að jarðneskri girnd. Tvær naktar fígúrur eru hlekkjaðar við fætur hans, sem skemmd framhald af parinu úr Elskendunum. Hlekkirnir eru sýnilega og næstum hlægilega lausir. Fangarnir gætu lyft krögunum yfir höfuð sér og gengið í burtu hvenær sem er. Þetta eina smáatriði, sjálfskapaðir fjötrar, er það sem Tarot of Beijing heldur og endurbyggir frá grunni. Það skiptir lausa kraganum út fyrir sjálfhnýtta hnútinn og hyrnda djöflinum fyrir skugga sem spilararnir kasta sjálfir.
Samsvaranir
Númer. XV, staða Djöfulsins í trompröðinni. Minnkað, 1 og 5 leggjast saman í 6, sem bindur spilið við Elskendurna (VI) sem þeirra þétta, skuggalega spegil. Hreina val Elskendanna verður að grunnri löngun, eitraðri viðhengingu og sjálfseyðileggingu. Í þessum stokki er 1 staka fígúran sem gæti risið úr hringnum og gengið út, 5 eru opnu dyrnar sem standa ónotaðar, og 6 er heimilið sem bíður handan þeirra, en peningar þess eru hnýttir við úlnlið í bakherberginu.
Stjörnufræði. Satúrnus, pláneta takmörkunar og hægs aga, og kardinálajarðarmerkið Steingeit. Metnaður, stjórn og þolinmótt klifur Steingeitarinnar birtast í bestu spilurum bælisins, sem sýna aga endurskoðandans gagnvart lösti. Spilið sýnir skugga þess klifurs: heilbrigður metnaður hrörnaður í græðgi, agi brenglaður í stjórn og gullbúrið mistekið fyrir fjallstindinn.
Eining. Jörð, sem jarðtengir spyrjandann í efnisheiminum. Hún festir menn í líkamlegum þörfum, fjárhagslegum raunveruleika og þeirri óumflýjanlegu staðreynd að vera bundinn holdinu. Efnislegu veðmálin hrúgast upp í kringum krukkuna.
Kabbala. Hebreski stafurinn Ayin, Augað, á 26. leið frá Hod til Tiphereth. Dulspekingar kalla þetta dökku nótt sálarinnar, staðinn þar sem falskar hugmyndir og sjálfsblekking spyrjandans eru dregnar út í glampa sólarinnar. Augað krefst þess að horft sé framhjá efnislegu hulinni, sem er nákvæmlega hurðin sem leikmenn bælisins neita að sjá.
Frumefnislegt samhengi. Sem jarðbundið Satúrnusar tromp veikist Djöfullinn við hlið lofts-spila skýrleika og vitsmuna sem nefna tálsýnina. Hann harðnar hins vegar við hlið annarra spila matarlystar og efnislegs þunga sem bæta fleiri veðmálum í kringum krukkuna.
Sálfræðilegt sjónarhorn
Krybbubælið er vél skuggavinnu stokksins. Það er átökin við allt sem meðvitaði hugurinn hefur bælt niður og skilið eftir til að ganga sjálfkrafa. Að hunsa dökku hliðina eyðir henni ekki. Hyrndi skugginn er kastaður hvort sem leikmennirnir líta upp eða ekki, og bældi eiginleikinn krefst að lokum athygli sem freisting og árátta. Innri skemmdarvargur spilsins er hvísl sem fullyrðir að þú sért óverðug(ur) ástar eða ófær um árangur, og mesta blekking þess er að sannfæra þig um að skuggi þinn sé sterkari en þín eigin meðvitaða geta.
Erfiðasta spurningin sem spilið varpar fram er hvers vegna fólk heldur áfram að velja búrið. Sálræn-andleg vinna nefnir undirmeðvitaðan ávinning. Þægindi finnast taugafræðilega öruggari en hið óþekkta, svo þekkt eymd heldur tökum sínum. Sjálfsmyndin tengist sárinu og að fjarlægja hlekkina ógnar egóinu með missi á tilbúnu sjálfi, til dæmis sem píslarvotturinn eða góða dóttirin. Að vera bundin(n) forðast líka dóm um að ganga í burtu og áhættuna af sjálfstæðum árangri. Jákvæður kjarni spilsins er augnablik skýrrar sýnar. Frá þeirri viðurkenningu verða átökin hvati: manneskjan byrjar að stjórna löngun í stað þess að vera stjórnað af henni, tekur eftir dyrunum, og lærir lexíu gullbúrsins, sem er sú að sumum sigrum verður að neita.
Krybbubælið þvert á stokka
Tarot frá Marseille. Marseille Djöfull 18. aldarinnar er bláskinnuð tvíkynja skepna, og líkami hennar skiptist í hálfsjálfstæða hluta. Aukandlit situr á maganum eða augu í hnjánum, og tveir litlir púkar eru hlekkjaðir við stall hennar. Þetta er blind afl ómeðvitundarinnar. Krybbubælið heldur þeirri tilfinningu um brotna, blinda áráttu en dreifir henni yfir heilt herbergi frekar en eitt skrímsli, og skuggi þess er sameiginlegur frekar en stakur.
Rider-Waite-Smith. Spilið frá 1910 festir siðferðilegu lesturinn: Baphomet á stalli sínum, öfugt pentagram, niðurvísandi kyndill, og tvær fígúrur hlekkjaðar með lausum krögum sem þær gætu lyft að vild. Beijing varðveitir nákvæma innsýn, sjálfskapaða fjötra, og þýðir kragann yfir í pyngjusnúruna sem maður hnýtir við sinn eigin úlnlið og djöfulinn yfir í hyrnda skuggann sem áhorfendurnir kasta saman.
Crowley-Thoth. Djöfull Crowleys rífur siðferðisrammann algjörlega niður. Stolt geit stendur fyrir framan kórónaðan reður, og mannssálum er haldið sem mögulegu fræi frekar en refsuðum föngum. Það stendur vörð um upphafningu hvata gegn bælingu. Krybbubælið fylgir honum ekki inn í fagnaðarlæti. Það helst nær RWS viðvöruninni á meðan það deilir höfnun hans á því að meðhöndla Djöfulinn sem ytra skrímsli.
Nútíma endurskapanir. Nýlegir stokkar uppfæra þrælkunina. Sci-Fi Tarot gerir Djöfulinn að veggstórri tölvu með tveimur óhlekkjuðum fígúrum sem stíga sjálfviljugar að henni. Mythical Mystic Tarot hlekkjar fígúrur sínar við stól innan seilingar frá loga sem þær neita að nota. Tarot of Beijing tilheyrir þeirri hreyfingu, en bæli þess er hlekkjalaus þrælkun byggð úr sjálfhnýttum hnút og opnum dyrum.
Í samsetningu og samhengi
Krybbubælið togar lögn að viðhengi, freistingum og spurningunni um sjálfsköpuð mörk. Það táknar oftast stjórnlausa löngun og neikvæð áhrif frá einhverjum í umhverfi spyrjandans. Nálæg spil skipta máli þar sem þau sýna oft hver heldur á veðmálunum og hvað nákvæmlega er hnýtt við úlnliðinn. Við hlið Elskendanna verður pörunin augljós. Hún sýnir segulmagnað karmískt samband þar sem línan óskýrist milli ástar sem lyftir og girndar sem hlekkjar. Við hlið Keisarans í stokknum, eða spils valds, bendir það á stjórnkerfi, samninginn eða vinnustaðinn sem erfitt er að yfirgefa.
Með spilum skýrleika, vitundar eða brottfarar styrkist öfug lestur, þar sem spilarinn er nú þegar að snúa sér að opnu dyrunum. Með spilum frekari matarlystar eða efnislegs þunga dýpkar festingin og bælið lokast þéttar. Þegar spilið heldur áfram að snúa aftur í lestri skaltu meðhöndla það sem beina spurningu frekar en dóm: athugaðu hvað er hnýtt við úlnliðinn þinn, spurðu hvort verðlaunin myndu enn syngja þegar þau eru að fullu unnin, og hafðu opnu dyrnar einhvers staðar í sjónsviði þínu. Ef augnablikið kemur til að standa upp úr hringnum er næturloftið fyrir utan það besta á bak við Qianmen.
Spurningar til íhugunar
- Hvað er hnýtt við úlnliðinn þinn núna, og hvers hönd hnýtti það? Ef heiðarlega svarið er þín eigin, er upplausnin líka þín.
- Hvar eru opnu dyrnar þínar: útgangurinn sem er ekki læstur, aðeins utan núverandi athyglisboga?
- Nefndu verðlaunin sem þú eltir, og spurðu síðan hvers virði þau væru að fullu unnin. Myndu þau enn syngja, eða myndu þau þagna eins og krybban í gullbúrinu?
Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.
Algengar spurningar
Skoða Tarot
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.