Sykurfígúrumaðurinn

Tarot: Vika mánudagsins 21. september

Spil dregið úr einum af þremur stokkum

Þetta er varðveittur lestur, geymdur eins og hann var birtur.

Sykurfígúrumaðurinn

Beijing-tarot
Sykurfígúrumaðurinn

Á musterismarkaðnum blæs Sykurfígúrumaðurinn bráðnum sykri í gegnsæjan dreka fyrir framan agndofa börn. Úr andardrætti, hita og æfðum höndum birtist hlutur sem var ekki til. Þetta er Galdramaðurinn í fötum stokksins sjálfs, og allur kjarni hans er hitastig sykursins. Efniviður þessarar viku er enn heitur. Hvaða aðstæður sem þú ert í hafa ekki storknað enn, og allt sem þú þarft til að móta þær er í höndum þínum, og hendurnar vita hvað skal gera. Mótaðu það núna. Viðvörun spilsins er sú sem hver sykurmeistari þekkir: bíddu, og sykurinn harðnar í hvaða lögun sem hann var í þegar þú hættir, og engin kunnátta opnar hann aftur. Blástu í hlutinn þessa viku á meðan hann er enn mjúkur.

Lesa spilið í heild sinni

Fyrir þitt stjörnumerki

Sami lestur, færður í gegnum hvert merki dýrahringsins.

Hrúturinn

Sykurinn er heitur og þú grípur hann. Blástu, ekki grípa. Þessa viku er mótunin andardráttur og snúningur, og afl brestur drekann áður en hann er dreki.

Nautið

Þú bíður þess að sykurinn kólni svo þú getir meðhöndlað hann örugglega. Kaldur sykur er fullgerður sykur. Mótaðu hann þessa viku á meðan óþægilegt er að halda á honum, sem er eini tíminn sem hægt er að móta hann.

Tvíburarnir

Þú byrjar á þremur drekum og klárar engan áður en sykurinn storknar. Einn dreka þessa viku, blásinn alla leið út í hala. Galdramaðurinn gerir einn hlut í einu.

Krabbinn

Þú mótar sykurinn í það sem einhver annar bað um. Búðu til þína eigin fígúru þessa viku. Börnin eru agndofa yfir því sem birtist, ekki yfir því sem var pantað.

Ljónið

Agndofa börnin eru þínir áhorfendur og sykrinum er sama um þau. Vinndu efniviðinn þessa viku, ekki hópinn. Drekinn sem hrífur er sá sem gerður er með athyglina á sykrinum.

Meyjan

Þú fágar drekann eftir að sykurinn hefur storknað og undrast hvers vegna hann brestur. Þessa viku gerist fágunin á meðan hann er mjúkur, í sömu hreyfingu og mótunin. Það er engin önnur umferð.

Vogin

Þú vegur hvort þú eigir að gera dreka eða fönix þar til sykurinn harðnar í kekki. Veldu þessa viku, snemma, og blástu. Efniviðurinn er fresturinn.

Sporðdrekinn

Þú mótar sykurinn þar sem enginn sér. Gerðu það á markaðnum þessa viku. Kraftur Galdramannsins er raunverulegur hvort sem horft er á eða ekki, en börnin eru hluti af spilinu.

Bogmaðurinn

Þú blæst drekann og ferð áður en hann kólnar. Vertu kyrr þessa viku. Síðasti snúningur fígúrunnar, á meðan hún storknar, er það sem lætur hana standa fremur en síga.

Steingeitin

Þú ert með áætlun um dreka og sykurinn bíður ekki eftir áætluninni. Spunaðu þessa viku með heitum efnivið. Allt sem þú þarft er í höndum þínum, tímaáætlunin er ekki eitt af verkfærunum.

Vatnsberinn

Þú útskýrir tæknina fyrir börnunum og lætur sykurinn storkna. Mótaðu fyrst þessa viku. Drekinn er útskýringin, og hann verður aðeins til ef þú gerir hann á meðan efniviðurinn er heitur.

Fiskarnir

Þú finnur lögunina sem sykurinn vill og hikar við að þvinga henni fram. Þvingaðu henni fram þessa viku. Vilji Galdramannsins er verkfærið, og sykurinn hefur enga skoðun sjálfur.

Fyrir þitt kínverska dýramerki

Sami lestur, færður í gegnum hvert dýr kínverska dýrahringsins.

Rotta

Þú selur drekann áður en hann er blásinn. Blástu hann fyrst. Þessa viku er efniviðurinn heitur og markaðurinn er ekki kjarninn, fígúran er það.

Naut

Þú hefur æfðu hendurnar og þolinmæðina, og þessa viku hefurðu hitann. Ekki láta hitann fara til spillis í varkárni. Mótaðu á meðan sykurinn leyfir, vertu svo þolinmóður við kólnunina.

Tígrisdýr

Þú blæst of fast og springur drekann. Þessa viku, andardráttur og snúningur, mældur. Kraftur Galdramannsins er stjórn á efniviðnum, ekki afl beitt á hann.

Héri

Þú gerir litla varfærna fígúru og sykurinn hafði rými fyrir dreka. Gerðu drekann þessa viku. Efniviðurinn er heitur og rausnarlegur, og smátt er ekki það sama og öruggt.

Dreki

Þetta er þín fígúra, gerð í sykri fyrir framan börn. Vikan er gerð hennar. Ekki bíða eftir betri markaði, sykurinn er heitur núna og hendurnar eru þínar.

Snákur

Þú mótar sykurinn hægt og nákvæmlega og hann storknar á miðri leið. Vinndu þessa viku á hraða efniviðarins, ekki þínum. Drekinn er fullgerður í einum heitum andardrætti eða alls ekki.

Hestur

Þú blæst dreka og hleypur að næsta bás áður en hann stendur. Vertu þessa viku þar til fígúran storknar. Galdramaðurinn lýkur því sem birtist.

Geit

Þú spyrð börnin hvaða lögun þau vilji. Gerðu þá sem er í höndum þínum. Þessa viku er viljinn þinn, og undrunin kemur af því sem þú valdir.

Api

Þú blæst dreka, fönix og fisk úr einum kekki og endar með kekki. Eina fígúru þessa viku. Kunnáttan er sniðugheitin, ekki fjölbreytnin.

Hani

Þú leiðréttir drekavænginn eftir að sykurinn hefur harðnað. Þessa viku er leiðréttingin í gerðinni. Hafðu vænginn réttan á meðan hann er mjúkur eða sættu þig við vænginn.

Hundur

Þú gerir drekann fyrir einhvern og gefur hann áður en hann kólnar. Gerðu einn þessa viku og haltu honum. Verk Galdramannsins er hans áður en það verður gjöf.

Svín

Þú nýtur heita sykursins og gleymir að móta hann. Mótaðu hann þessa viku. Ánægjan af efniviðnum er raunveruleg, og drekinn er það sem ánægjan var fyrir.

Nýjustu Færslur

Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.