Litli Arkani · Bikarar (Vatn)

Sjö bikara

Smith setti draumóramann í skuggamynd frammi fyrir sjö bikurum sem rísa úr skýi, þar sem hver geymir mismunandi sýn, og skildi fígúruna eftir ófæra um að greina gjöfina frá gildrunni.

Spilið í hnotskurn

Talnaspeki
7
Frumefni
Vatn
Stjörnuspeki
Þriðji dekan Sporðdreka (13.–22. nóvember), stjórnað af Venus
Kabbalísk slóð
Netzach (Sigur), þar sem sjöurnar sitja
Tímasetning
Síðustu tíu dagar Sporðdrekans, síðla hausts
Já / Nei
Upprétt nei, öfugt já

Rétt

Valmöguleikar Fantasía Blekking Óskhyggja Draumórar Kostir Vörpun Freisting

Öfugt

Skýrleiki Ákvörðun Fókus Veruleikatékk Ákveðni Vakning Jarðtenging

Sjö bikara í hverjum stokk

Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.

Myndmál og táknfræði

Pamela Colman Smith teiknaði þetta spil sem manneskju sem hefur numið staðar frammi fyrir eigin ímyndunarafli. Ein fígúra stendur í dökkri skuggamynd og snýr baki í áhorfandann, andspænis sjö bikurum sem rísa upp úr stóru skýi. Þessi stokkur túlkar stellinguna sem lotningu blandaða hika, spyrjandinn er fastur fyrir framan þá miklu gnægð sem honum stendur til boða og ber byrði algjörs frelsis. Bikararnir hvíla ekki á föstum grunni. Þykkur skýjabakki ber þá alla sjö, sem tengir spilið við undirmeðvitundina og við hið óstöðuga og hverfula eðli þessara sýna, svo að allt sem er í boði er frekar möguleiki en nokkuð sem þú getur ennþá gripið.

Hver bikar geymir eitthvað mismunandi og innihaldið spennir frá áþreifanlegum auði til óhlutbundins ótta. Snákur hringar sig í einum, sígilt tákn freistingar, svika og þeirrar hættu sem leynist innan heillandi tilboðs. Gríma svífur í öðrum, falskt yfirbragð og sú áhætta að velja eingöngu út frá yfirborðinu. Huld, glóandi fígúra stendur sveipuð í þeim þriðja, mannleg þrá eftir að kanna hið óþekkta, oftar en ekki leitin að fullkomnum maka, raunveruleg löngun sem snýst auðveldlega upp í blekkingu um fullkomna ást. Kastali sem situr á háum kletti er draumurinn um öryggi, upphafna stöðu og vellíðan, vonin um kyrrláta velsæld sem næst án vinnu. Hrúga af skartgripum og gulli er bein sókn í efnislegan auð og líkamlegt öryggi. Lárviðarsveigur er þráin eftir heiðri, opinberri viðurkenningu og varanlegri frægð. Og dreki, dulrænn og skelfilegur á sama tíma, er tengdur eldi og stendur fyrir þann hráa anda og orku sem þarf til að elta uppi markmið.

Öll senan snýst um eina viðurkenningu, þá sem þessi stokkur snýr sífellt aftur til: það sem er eftirsóknarvert er ekki endilega raunverulegt. Bikararnir eru töfrandi og draumóramaðurinn, blindaður af gnægðinni, getur enn ekki greint gjöfina frá gildrunni. Ef þú gefur eftir fyrir hverri freistingu í einu, varar spilið við, rýfur þú þína eigin tengingu við jörðina.

Kjarnamerking

Þessi stokkur túlkar Sjö bikara í Rider-Waite sem efa, val og lamandi fjölda tækifæra. Það er spil fantasíu og blekkingar, sýnanna sem draga þig út úr efnisheiminum og krefjast fókus og skýrrar forgangsröðunar í staðinn. Valmöguleikarnir sem það leggur fram geta verið raunverulegar leiðir áfram eða algjör svik og á þessu stigi geturðu ekki enn greint þar á milli. Veruleiki og ímyndunarafl renna saman og hættan er fólgin í því að ákveða sig út frá óskhyggju í stað staðreynda.

Undir myndinni liggur þungi tölunnar sjö, sem þessi stokkur túlkar sem leyndarmál, andlegt líf og innri visku, leitina að sannleikanum og drifkraftinn til að skilja hvernig sálin virkar. Sjöan segir að þú sért að þrýsta á um breytingu en sért enn langt frá áfangastaðnum. Þegar því er hellt í Bikara landið grundvallar það heilan heim drauma og hrárra möguleika, og einmitt magn valkosta er það sem veldur skorti á skýrleika. Golden Dawn á bak við stokkinn nefndi spilið „Drottnara blekkjandi velgengni“ (Lord of Illusory Success), andartakið þegar þráin yfirtekur dómgreindina og leiðir manninn inn í völundarhús af eigin sköpun.

Innan landsins er spilið deiglan. Eftir saklausa fortíðarþrá Sex bikara mætir spyrjandinn fullum, mótsagnakenndum margbreytileika fullorðinsþrár og þeim einfalda sannleika að ekki er hægt að uppfylla hverja ósk í einu. Myndirnar eru skærar, en engin þeirra hefur þunga fyrr en ákvörðun hefur raunverulega verið tekin, og það krefst þeirrar sjálfsstjórnar sem talan sjö vísar sífellt aftur til ef maður ætlar að uppskera eitthvað raunverulegt úr þeim.

Merking upprétt

Upprétt túlkar þessi stokkur mikinn fjölda valkosta og hugmyndaríka möguleika, tímabil mikillar tilfinningalegrar spennu þar sem samkeppnishugmyndir, plön og metnaður koma allt upp á yfirborðið á sama tíma. Helsta viðvörunin er valkvíði: svo margir glæsilegir möguleikar að spyrjandinn skuldbindur sig engum og dreifir orku sinni yfir hálfkláraðar hugmyndir. Spilið varar einnig við óskhyggju og toginu til að lifa í ímyndaðri framtíð frekar en að vinna hina krefjandi vinnu nútíðarinnar. Nokkur þessara heillandi tækifæra eru einfaldlega truflanir.

Í ást. Borðið flæðir af valkostum, hlaðið tímabil breytilegra þráa og samkeppnissviðsmynda, kannski val á milli nokkurra hugsanlegra maka eða á milli mismunandi leiða til að byggja upp núverandi samband. Þessi stokkur varar við því að þú sért að horfa á ástarlíf þitt í gegnum hreint ímyndunarafl frekar en á manneskjuna sem stendur raunverulega fyrir framan þig, eltir ómögulega fyrirmynd og hunsar gallana í hverju raunverulegu sambandi. Skerðu burt fantasíuna og komdust að því hvað þú raunverulega þarft.

Í samböndum almennt. Endalaus matseðill af tengingum, margt af því blekking, með fullkomnum eiginleikum varpað yfir á fólk sem þú ert nýbúinn að kynnast. Þessi stokkur túlkar það sem frjóan en ójarðtengdan tíma: hringur þinn stækkar og tilboð um hjálp berast, en væntingar þínar fara fram úr raunveruleikanum. Njóttu skapandi spennunnar, haltu fótunum á jörðinni og treystu ekki á nýjar tengingar fyrir áþreifanlegan stuðning fyrr en þær sanna sig í verki.

Í vinnu. Skyndilegt flæði möguleika, fjölmennur völlur verkefna og starfsferla þar sem mjög fátt er raunverulega framkvæmanlegt. Þessi stokkur biður þig um að aðskilja vænlega og jarðtengda valkosti frá hreinni fantasíu, þar sem of mikið val hefur tilhneigingu til að kalla fram stöðnun. Greindu hörðu kröfurnar fyrir hverja leið, skuldbindu þig einni stefnu og slepptu hinum.

Í viðskiptum. Yfirþyrmandi fjöldi valkosta, margir þeirra fýsilegir og skapandi örvandi, en ekki hvert freistandi tilboð mun ganga upp. Þessi stokkur sýnir margar vaxtarstefnur sem krefjast gagnrýninnar ákvörðunar. Þú hefur byggt upp heim stórra sýna og sannað að þú getur meira en að strita, en ekkert af því hefur yfirgefið teikniborðið fyrr en þú velur eitt og fylgir því eftir með samfelldum, áþreifanlegum aðgerðum.

Í peningum. Flæði tækifæra og draumar um stöðugleika, fjölmargar skapandi leiðir til að afla tekna sem eru í skugga alvarlegs óraunveruleika. Þessi stokkur varar við því að snilldarlegar sviðsmyndir af auði ríki í hugsunum þínum en vanti raunhæft plan og að þú gætir einfaldlega þráð auðvelt líf. Komdu niður á jörðina og sýndu mikla varkárni varðandi það hvert þú setur tíma eða peninga þína, því núverandi dómgreind er mjög lituð af óskhyggju.

Í líkamlega þættinum. Mikil hvöt í átt að líkamlegri fullkomnun, þar sem ímyndunaraflið nærir metnaðarfull plön um að umbreyta útliti, mataræði eða heilsu. Þessi stokkur túlkar yfirþyrmandi matseðil af valkostum og þörfina til að prófa allt í einu, sem heldur hlutunum spennandi en kemur í veg fyrir raunverulegar framfarir. Veldu eina skýra aðferð og haltu þig við hana, því aðeins stöðugleiki mun breyta líkamanum.

Merking öfugt

Öfugt túlkar þessi stokkur vakninguna úr blekkingu. Skýin þynnast, þokan eyðist og sterk þrá eftir að snúa aftur til raunveruleikans tekur völdin, oft drifin áfram af vonbrigðum vegna óuppfylltra væntinga. Það er skiptingin úr hlutlausum draumum yfir í virka greiningu, andartakið þegar manneskja hættir að ganga í svefni, kemur auga á þann eina bikar sem hefur raunverulegan þunga og tekur ákvörðun. Waite las öfuga merkinguna sem löngun, vilja og ákveðni. Í sinni harðari mynd getur sömu umskipti snúist upp í sinnuleysi og djúpa óákveðni, þráláta neitun um að horfast í augu við staðreyndir, svo spilin í kring skera úr um hvort þetta er skýr vakning eða frekara undanhald.

Í ást. Hörð vakning sem sviptir burt heillandi draumum og þvingar þig aftur til jarðar. Þessi stokkur túlkar væntingar sem voru mjög hugsjónakenndar og pössuðu aldrei við raunveruleikann, hrifningu byggða á fantasíum sem ætluðu aldrei að rætast. Þú getur ekki lengur falið þig á bak við óvilja til að velja. Slepptu fantasíunni og taktu þær áþreifanlegu ákvarðanir sem sambandið raunverulega þarfnast.

Í samböndum almennt. Alvarlegur skortur á skýrleika, þar sem tilhæfulausar væntingar eyðileggja samskipti og deilur spretta af brenglaðri sýn einhvers á staðreyndunum. Þessi stokkur varar við því að fólk gæti nálgast þig með stórar tillögur sem eru óháðar raunveruleikanum. Aðskildu raunverulegt gildi sambandsins frá fantasíunni í kringum það, mettu sannanlega hegðun fram yfir orð og þannig verndar þú sjálfan þig fyrir bæði ytri blekkingu og þinni eigin.

Í vinnu. Fagleg vonbrigði af völdum slæms vals, óraunhæfu verkefni elt á kostnað raunverulegs tíma og fjárhagsáætlunar. Þessi stokkur lasa harða lendingu aftur í raunveruleikann sem krefst strangrar og kerfisbundinnar nálgunar. Skapandi kulnun vegna þess að byggja ómöguleg plön er líkleg, svo skerðu burt blekkingarnar, hættu að hugsa í hugtökum og byrjaðu að skila af þér einu framkvæmanlegu markmiði.

Í viðskiptum. Alvarleg lömun í ákvarðanatöku, fjöldi hugmynda orðinn að glundroða. Þessi stokkur biður þig um að sía möguleika þína miskunnarlaust og henda þeim valkostum sem eiga sér enga stoð í raunveruleikanum. Hann afhjúpar tregðu til að horfa á harðar mælistikur í þágu þess sem þú vildir að væri satt og varar við því að dreifð áreynsla sóar auðlindum. Byggðu eitt ákveðið plan, annars munu óuppfylltar þrár yfirgnæfa fyrirtækið sjálft.

Í peningum. Krafa um að breyta draumum í tafarlausar aðgerðir áður en þeir hverfa. Þessi stokkur þrýstir á um raunsæi og ábyrgð, að henda óraunhæfum plönum og miða aðeins að framkvæmanlegum markmiðum. Hann gefur oft til kynna áhættusamar fjárfestingar og val byggt á fölskum væntingum. Endurmettu nákvæma stöðu þína, skoðaðu raunverulegar tekjur þínar, samþykktu reikningslistina og einbeittu þér að hagnýtum áföngum.

Í líkamlega þættinum. Dreifð nálgun sem hefur þynnt fókus þinn út í ekkert, stökkvandi á milli prógramma og mataræðis án þess að gefa neinu þeirra tíma til að virka. Þessi stokkur sýnir niðurstöður sem láta á sér standa vegna þess að viðleitnin styðst við fagurfræðilega drauma fremur en aga. Skerðu burt flóknu kerfin, sættu þig við eina eða tvær sjálfbærar venjur, samþykktu núverandi veruleika líkama þíns og fylgstu með mælanlegum og raunhæfum mælistikum.

Sögulegar athugasemdir

Sjö bikara var í upphafi ódramatísk. Visconti-Sforza stokkurinn frá 15. öld sýndi sjö íburðarmikla bikara sem tákn um gnægð við hirðina, og Tarot frá Marseille hélt í þá hefð að hafa ekki senu á spilinu, heldur raðaði bikurunum í snyrtilegt rúmfræðilegt mynstur sem lét það eftir lesandanum að bæta við sálfræðinni í gegnum talnaspeki. Talan sjö bar sína eigin þýðingu, lengi tengd andlegri heild og, í eldri hefðum, blekkingu og huldum sannleika.

Golden Dawn gaf spilinu sína nútímamerkingu, setti það við Netzach undir Venus í Sporðdreka og nefndi það „Drottnara blekkjandi velgengni“. Árið 1909 breytti Pamela Colman Smith, sem starfaði undir stjórn A. E. Waite, þeirri hugmynd í svífandi bikara sýnarinnar. Hún sótti innblástur í Sola Busca stokkinn frá 15. öld, en svarthvítar ljósmyndir af honum höfðu verið sýndar í British Museum árið 1908, og var hann einn fárra eldri stokka sem gaf töluspilum sínum fullar senur. Waite kallaði myndirnar „undarlega bikara sýnar“ sem enginn raunveruleiki byggi að baki.

Crowley og Lafði Frieda Harris fluttu sömu samsvörun við Venus í Sporðdreka inn í Thoth stokkinn og fóru enn dekkri leið, endurnefndu spilið „Sukk“ og máluðu rotnandi lótusblóm sem seytla staðnaðri slímugu í vansköpuð ker. Þeirra útgáfa er lesin sem siðspilling og spilling vatnsfrumefnisins, eyðileggjandi hlið þeirrar stöðu sem Smith teiknaði sem forfærandi frekar en rotna.

Samsvaranir

Tala. Sjö, talan sem þessi stokkur tengir við leyndarmál, andlegt líf og innri visku, leitina að sannleikanum og starfsemi sálarinnar. Hér grundvallar hún heim drauma og hrárra möguleika, punktinn þar sem tilfinningalífið brotnar niður í of margar samkeppnisþrár og skýr áætlanagerð víkur fyrir þoku.

Stjörnuspeki. Spilið er þriðji dekan Sporðdreka, um 13.–22. nóvember, undir Venus. Venus leitar samhljóms, ástar og fegurðar, og sett í ákefð og leynd Sporðdrekans verður sú matarlyst hugsjónakennd og ójöfn, hungur eftir tilfinningalegri dýpt sem rennur saman við fantasíu. Vegna þess að hugmyndir lifa sjaldnast af snertingu við raunveruleikann, endar staðsetningin oft í sárri vonbrigðum.

Frumefni. Vatn, frumefni tilfinninga, innsæis og undirmeðvitundar, hér þokukenndast og draumkenndast, og hvetur þig til að sökkva ofan í tilfinningar og kortleggja huldu straumana þar undir.

Qabalah. Á lífsins tré tilheyra sjöurnar Netzach, Sigri, kúlu Venusar, þrá og ímyndunar. Í vatnsheimi Briah framleiðir þetta þær forfærandi og óstöðugu sýnir sem spilið er þekkt fyrir.

Frumefnavirðing. Sem vatnsspil getur það drekkt skýrri hugsun og því er best svarað með lofti Sverðaspils, en beittur eiginleiki þess sker í gegnum blekkinguna og krefst einnar ákvarðanar.

Sálfræðilegt sjónarhorn

Sálfræðilega séð er Sjö bikara hugurinn fastur í sínum eigin takmarkalausa möguleika. Skuggamynd Smith virkar sem auður skjár sem þrá er varpað á, og sýnirnar í bikurunum eru mótsagnakenndar óskir mannshjartans, allar séðar í einu og ómögulegt að aðgreina. Einkennandi gildra þess er aðsköpuð draumórahegðun (maladaptive daydreaming), að kjósa frekar endalaust hlaðborð af því sem gæti orðið fram yfir óþægindin við að skuldbinda sig því sem er. Lesendur tengja spilið oft við Áhugamanninn í Enneagram, sem flýr núverandi sársauka með því að lifa inni í spennandi framtíðarmöguleikum.

Leiðin út er greining fremur en fleiri draumar. Gagnleg aðferð er hvers konar vitrænt endurmat: réttaðu yfir óttanum eða fantasíunni og spurðu hvort einhver raunveruleg sönnun sé fyrir henni, eða hvort það sé áfallaviðbragð í búningi þrár. Að beita skýrri skynsemi á takmarkalaust ímyndunarafl er það sem eyðir þokunni. Þessi stokkur rammar sömu lexíu inn með táknum sínum, hugrekinu til að teygja sig inn í þokuna, velja einn bikar og drekka úr honum á meðan hinum sex er sleppt.

Sjö bikara þvert á stokka

Saga spilsins spannar allt frá berri gnægð til sálfræðilegrar viðvörunar. Í Visconti-Sforza og Tarot frá Marseille hefðinni eru það einfaldlega sjö bikarar í skipulegri uppröðun og merkingin er dregin af tölu og samhverfu frekar en nokkurri senu. Draumóramaðurinn hafði ekki enn verið teiknaður.

Í Rider-Waite-Smith stokknum, útgáfunni sem þessi síða fylgir, gaf Pamela Colman Smith spilinu sögu sína: skuggamyndin, sjö bikarar sem rísa úr skýi, ásamt snáknum, kastalanum, skartgripunum, lárviðarsveignum, grímunni, drekanum og huldu glóandi fígúrunni sem fylla þá. Allt sem flestir lesendur sjá fyrir sér þegar spilið er nefnt kemur frá hennar hendi.

Thoth stokkur Crowley og Lafði Frieda Harris nefnir það „Sukk“, og hallar sér að eyðileggjandi hlið Venusar í Sporðdreka með rotnandi lótusblómum og staðnaðri slímugu. Nútímastokkar halda áfram að skerpa þennan dekkri lestur. Sumir ramma spilið inn sem að bera margar grímur og neita að velja eina leið af ótta við að vera bundinn henni. Aðrir renna snák fram undan bikar til að vara við því að valmöguleikarnir séu ekki bara ruglandi heldur beinlínis sviksamlegir, vaxandi tilfinning í samfélaginu um að þetta sé sjaldan saklaust spil, heldur öllu fremur prófraun á greiningarhæfni.

Í samsetningu og samhengi

Best er að lesa Sjö bikara við hlið tvíbura síns, Sjö sverða. Bæði fást við óraunveruleika, en Bikarar eru innri blekking, hugurinn að plata sjálfan sig, en Sverð eru ytri svik, hugurinn að plata aðra. Saman drullast þau til að vara við hringrás þar sem spyrjandinn er blekktur og tekur þátt í því með ásetningi í blindni. Innan síns eigin lands situr spilið á milli fortíðarþrár Sex bikara og afgerandi brottfarar Átta bikara, þar sem fígúran snýr sér loks frá tálsýnum bikaranna til að ganga eina ósvikna leið.

Aðliggjandi stórspil velta vogarskálunum. Tunglið stækkar blekkinguna upp í ofsóknarbrjálæði og ofgnótt sýna, en Vagninn, Keisarinn eða Ás sverða skera í gegnum þokuna með viljastyrk, formgerð eða hreinum skýrleika. Staðan skiptir líka máli. Sem ráðlegging segir spilið hættu að dreyma og skuldbindu þig einu jarðtengdu vali. Sem niðurstaða varar það við að ekkert hafi enn verið ákveðið, og að glitrandi valkostirnir verði þyngdarlausir þar til spyrjandinn velur einn og framkvæmir hann.

Spurningar til íhugunar

  • Af bikurunum sjö sem Smith lét rísa úr skýinu, hver hefur enn raunverulegan þunga þegar þú hættir að dreyma og horfir á hann beint augum?
  • Hulda, glóandi fígúran er þráin eftir fullkomnun. Ertu ástfanginn af manneskjunni sem raunverulega stendur fyrir framan þig, eða af hinum fullkomna maka sem þú hefur sveipað hana í?
  • Snákurinn og gríman sitja í sömu röð og kastalinn og skartgripirnir. Hvar ertu að velja aðeins vegna þess hvernig hlutirnir líta út á yfirborðinu og hvað myndi það kosta að prófa tilboð áður en þú drekkur úr því?

Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.

Algengar spurningar

Nýjustu Færslur

Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.