Sveinn sverða
Ung vera í vindi hjá Smith: ungur hugur á fjallshrygg með reitt sverð, vakandi og hungraður í sannleika sem hann er nýbyrjaður að elta.
Spilið í hnotskurn
- Talnaspeki
- Sveinn
- Frumefni
- Loft (Jörð loftsins)
- Stjörnuspeki
- Tvíburar, Vog, Vatnsberi (loftmerkin)
- Kabbalísk slóð
- Malkuth í Yetzirah
- Tímasetning
- Fréttir á ferðinni, oft hægari en búist er við
- Já / Nei
- Rétt er skilyrt já, öfug er nei
Rétt
Öfugt
Sveinn sverða í hverjum stokk
Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.
Myndmál og táknfræði
Pamela Colman Smith teiknaði þetta spil fyrir Rider-Waite stokkinn árið 1909 undir handleiðslu A. E. Waite, og túlkun hennar gerir Svein sverða að ákveðinni senu frekar en almennri týpu. Ung vera stendur á grýttum, ójöfnum fjallshrygg, heldur á sverði sem vísar beint upp með báðum höndum, stöðvuð í miðju skrefi eins og hún staldri við til að fylgjast með einhverju í fjarska. Vindur leikur um hár og föt, ský þjóta yfir himininn og fuglahópur svífur í fjarska. Þar sem Tían í sverðum endar ættina í uppgjöf, opnar Smith ungspilin með hreinni, hreyfanlegri orku: ókyrr, óstöðug hreyfing loftsins gerð að persónu.
Reidda sverðið. Það vísar beint upp og táknar beittan huga, skýra hugsun og viðbúnað. Það stendur fyrir þekkingu og rökræna greiningu. En þar sem þessi Sveinn er enn að læra og safna reynslu, lætur Smith sama blað bera með sér viðvörun; ranga notkun visku eða visku sem er hunsuð af einhverjum sem hefur ekki enn unnið sér hana inn.
Stellingin. Líkaminn og sverðið halla til einnar áttar á meðan höfuðið snýr skarpt til hinnar og heldur vökulu, næstum varnarmiðaðri vakt. Þetta er greind sem er vakandi og tilbúin til að stökkva, en hefur þó ekki skuldbundið sig neinni lokastefnu. Upprótuð moldin undir fótunum eru hugmyndir á sínu fyrsta, óprófuðu stigi; fræjum kastað í vindinn til að sjá hvað festir rætur.
Vindur, ský og fuglar. Vindurinn sem lyftir hárinu og hreyfir trjágreinarnar er breytingin sjálf, togkrafan til að sjá þekkta hluti frá nýju sjónarhorni. Skýin hlaupa hvít og hratt fyrir hreinan ásetning og sneggju hugsunarinnar, þótt rekið bendi einnig til óþroskaðrar hugsunar og skyndilegra stefnubreytinga. Fuglarnir setja það fuglasjónarhorn sem Sveinninn teygir sig eftir, yfirgripsmikla sýn yfir allt sviðið.
Litur og klæðnaður. Rauður og gulur ráða ríkjum í fatnaðinum. Gulu legghlífunar og undirfötin eru andleg örvun og uppljómun hugans, á meðan rauðu stígvélin eru brennandi ástríða fyrir leitinni, þannig að kaldur vitsmunir ganga á heitu eldsneyti. Léttur og óheftur klæðnaðurinn líkist fötum skylmingarmanns og gefur Sveininum snerpu til að halda í við sínar eigin hröðu hugsanir. Jörðin undir fótunum sýnir löngun til að standa föstum fótum og halda í sínar eigin meginreglur, og bjartir tónar í bakgrunni bera með sér léttleika og seilingu spilsins. Í The Pictorial Key to the Tarot skilgreindi Waite veruna sem vald, yfirumsjón, leyniþjónustu, árvekni, njósnir og rannsókn.
Kjarnamerking
Í þessum stokki er Sveinn sverða nýtt upphaf í andlegum vexti og námi, yngsti sendiboði ættarinnar og hreint form forvitni. Hann er hugurinn fullkomlega vakandi og þyrstur í upplýsingar, standandi á þeim punkti þar sem athugun er að verða að aðgerð. Upphaflega er hann jörð loftsins, hið ókyrra verkefni að jarðtengja hringlandi óhlutbundna hugsun í eitthvað nothæft, taka hverfula hugmynd og breyta henni í talaða setningu, skrifaðan texta eða skipulagða skrá.
Í spilaröðinni rís Sveinninn beint upp úr Tíu í sverðum, spili andlegrar uppgjafar og algjörs botns. Það gefur honum eiginleika upprisu, ferskur og forvitinn vitsmunir óþyngdur af fyrri mistökum og ákafur að læra frá grunni. Ungur leitarmaður Smiths ber huga byrjandans, tilbúinn að kanna margar leiðir áður en hann sættir sig við eina, og neitar að gefa sér svarið áður en spurningin hefur verið réttilega spurð.
Rétt merking
Rétt markar spilið tímabil gagnasöfnunar og virkrar hugsunar. Þú ert að fylgjast grannt með, spyrja beittra spurninga og neitar að sætta þig við óljós eða mótsagnakennd svör. Það er orka hins ötula rannsakanda, rannsóknarblaðamannsins að elta frétt eða lærlingins að kafa í nýtt viðfangsefni. Hugmyndir koma í straumum, og spilið biður þig um að beina þessum loftkennda innblæstri í vandlega, jarðtengda áætlanagerð frekar en að stökkva áfram. Sem sendiboði bendir það á fréttir, texta, skjöl og lögfræðileg pappírsverk. Þar sem jarðneski þátturinn hægir oft á sendingunni er stefnumótandi þolinmæði ráðið: notaðu biðina til að undirbúa hugann fyrir fréttirnar í stað þess að næra kvíða.
Í ást. Víkni byggð á vitsmunalegri tengingu, daðurslegum og hröðum samræðum og sannri forvitni um maka í stað kæruleysis. Áhættan er sú að hún haldist hugræn, varkár gagnvart tilfinningalegum átökum og treg til að vera viðkvæm. Sé spurt um tilfinningar væntanlegs aðila getur það þýtt að áhugi sé að kvikna á meðan viðkomandi verndar sig grannt. Ef þú ert einhleyp/ur, ráðleggur það virkari félagsleg samskipti og varar við því að langþráðar fréttir um mögulegan rómantískan aðila muni líklega tefjast.
Í starfi. Námsprettur. Þú ert lærlingur hugans, ákafur og vökull, dregur hratt í þig upplýsingar í upphafi nýs verkefnis. Ráðið er að haga sér eins og rannsakandi á vinnustað, taka nákvæmar glósur, spyrja krefjandi spurninga og forðast þá yfirskin að vita það sem þú skilur ekki enn.
Í fjármálum. Kall á árvekni. Lestu smáa letrið tvisvar áður en þú skrifar undir, greindu samninga og fjárfestingar á hlutlægan hátt, og haltu þér upplýstum í stað þess að stóla á von eða innsæi eitt og sér.
Í heilsu. Taugakerfið og hugræn skýrleiki. Spilið bendir á að róa innra hjalið með dagbókarskrifum, hugrænni vinnu eða heiðarlegum samræðum sem þagga niður í huganum.
Öfug merking
Öfugt breytast vitsmunirnir í vopn gegn sjálfum sér og öðrum. Heilbrigð árvekni súrnar í ofsóknarbrjálæði, og þoka jarðar og lofts þykknar í ógegndræpt mistur. Þú gætir ofhugsað með þráhyggju, liðið stöðugt óundirbúinn og litið um öxl eftir földum árásum sem eru ekki til staðar. Það er einnig spil ofhugsunar, of margir opnir gluggar í huganum, endalaus rannsóknarvinna notuð sem tátök til að koma sér undan ábyrgðinni á því að framkvæma.
Skarpasti skugginn er spilling tungumálsins. Hraðar ályktanir koma í stað hlustunar og tungan verður stingandi, tortryggin eða hefnigjörn. Þetta er erkitýpa nettröllsins og hins eitraða slúðurs, að dreifa sögusögnum og byrja rifrildi fyrir spennuna í dramanu; allt illskeytt tal og tómur gorgeir án nokkurrar raunverulegrar eftirfylgni.
Í ást. Heillandi spjall hrörnar í smásmugulegt tuð og lýjandi vantraust. Orð fljúga hraðar en tilfinningar geta unnið úr, og annar aðilinn gæti notað fyndni sína sem vopn til að særa. Spilið flaggar mögulegri blekkingu og ráðleggur að sannreyna staðreyndir áður en brugðist er við tilfinningalegu áreiti.
Í starfi. Slúður á skrifstofunni, ótímabær miðlun óstaðfestra skoðana, og rofið faglegt traust. Það varar við því að bregðast við út frá röngum upplýsingum og við endalausri rannsóknarvinnu sem verður aldrei að aðgerð.
Í fjármálum. Léleg rannsóknarvinna og áhættusamar ákvarðanir teknar á ófullkomnum gögnum, með raunverulegri hættu á svikum, fjársvikum og villandi ráðgjöf.
Í heilsu. Andleg ólga sem tæmir líkamann, ofhleðsla upplýsinga sem birtist sem dreifð einbeiting, kvíði og truflaður svefn. Lækningin er frumstæð: hreyfðu líkamann til að jarðtengja og lenda peysandi huganum.
Sögulegar athugasemdir
Tarot hófst í norður-Ítalíu snemma á fimmtándu öld og barst til suður-Frakklands eftir að Frakkar tóku Mílanó og Piedmont árið 1499. Í Tarot de Marseille var spilið Valet d'Epees, og elstu varðveittu spilin af hinu endanlega Marseille-mynstri voru gerð af Philippe Vachier frá Marseille árið 1639. Í stokkum eins og hjá Jean Dodal horfir Valet viljandi til vinstri, átt fortíðar og varkárni, og heldur á sverðinu í vinstri hendi; mynd sem bar með sér dulda, vökula undirtóna, eins og veran gæti boðið handaband með hægri hendi en falið blað í þeirri vinstri.
Það gaf verunni sinn upprunalega karakter sem rannsakandinn og njósnarinn, og spátextar frá Bologna-hefðinni eignuðu henni eftirlit, leyniþjónustu, opinberun og leitina að sannleikanum. Waite og Pamela Colman Smith festu hinn nútímalega, fallega Svein í sessi árið 1909, og breyttu hinum varkára Valet í ókyrran, vindsveginn vitsmuni sem heldur vörð á fjallshrygg. Fullyrðing Court de Gebelin á átjándu öld um að spilin ættu uppruna sinn í egypskri bók Thoths, síðar afsönnuð af Egyptalandsfræðingum, litar enn hina dulspekilegu túlkun sannleiksleitandi Sverðanna.
Samsvaranir
Staða. Sveinninn, yngstur ungspilanna, sendiboðinn og nemandinn sem skortir leikni Konungsins og samþætta visku Drottningarinnar; hann bætir það upp með hreinni hungri í að læra.
Stjörnuspeki. Sem loftspil tengist Sveinninn þremur loftmerkjunum: Tvíburum, Vog og Vatnsbera. Tvíburarnir ljá honum kvikan, forvitinn, félagslyndan huga og auðvelda hreyfingu milli viðfangsefna. Vegin hans leitar að sannleika, jafnvægi og réttlátum dómi, þar sem sverðið stendur fyrir réttlæti. Vatnsberinn ber með sér nýsköpun, framsýni og framsækinn lestur á nýjum stefnum. Dulspekilegar heimildir skerpa þetta niður í Venus í loftmerkjunum, svo hið venusíska tog í átt að tengingu og fegurð hugmynda næst í gegnum rökræður og staðreyndavakt frekar en mjúka samstöðu.
Frumefni. Jörð loftsins, fundur tveggja ósamrýmanlegra frumefna. Hinn loftkenndi hugur vill fljúga alls staðar í einu, á meðan jarðnesk staða hans krefst einbeitingar á einn mælanlegan punkt. Núningur þeirra skapar bæði titrandi orku spilsins og þokuna sem það rýnir í gegnum til að afhjúpa duldar hvatir.
Kabbalah. Sveinar sitja í Malkuth, tíunda hvelinu og hinu efnislega Konungsríki, innan Yetzirah, mótandi heimi Loftsins. Það kastar Sveininum í hlutverk frumkvöðulsins sem jarðtengir hugmyndafræðileg hugtök í líkamlegan veruleika. Háþróuð tarot-tölfræði les það sem 11, spilið sem fylgir 10 í sverðum, og markar upprisu hugans eftir það hrun.
Tímasetning og já/nei. Það hallar að vindasömu, frétta-söfnunar tímabili þegar langþráðar upplýsingar berast hægar en þú vilt. Sem já eða nei er það skilyrt já rétt, já við námi og könnun á meðan þú safnar meiru, og ákveðið nei öfugt þegar fókus og nákvæm gögn vantar.
Sálfræðilegt sjónarhorn
Sveinn sverða er hugur byrjandans, það sem Zen kallar Shoshin, greind sem veit að hún er ekki komin á leiðarenda og helst opin vegna þess. Nútíma lesendur setja það í hlutverk aðalpersónunnar í upphafi ferðalags hetjunnar, persónur eins og Arthur sem drengur eða Frodo í byrjun ferðarinnar; reynslulausar en sveigjanlegar og tilbúnar að stíga út í hið óþekkta. Stærsti styrkleikinn er að neita að gera ráð fyrir svörunum áður en spurningarnar eru réttilega spurðar.
Varkárnin er sá sálfræðilegi hnútur sem vert er að nefna. Sveinninn verndar grimmilega hugmyndir sínar, sjálfræði og viðkvæmni; áhrifaríkur skjöldur gegn stjórnun sem getur harðnað í tilfinningalegt vígi. Það er sá hluti sálarinnar sem streitist á móti því að vera séður og slær frá sér til varnar andlegu stolti þegar ýtt er við honum, og treystir á kalda rökfræði til að koma sér undan flókinni vinnu nándar. Á stafrænni öld hefur sama árvekni endurfæðst sem sá sem fylgist með í leyni eða netsnjósnarinn, manneskjan sem stendur á öruggum sjónarhóli, safnar gögnum óséð, smíðar heila frásögn í huganum, en skortir hugrekki til raunverulegra, viðkvæmra tengsla. Vinnan felst í því að halda jafnvægi milli sjálfsverndar og þeirrar opnu nálgunar sem raunveruleg tenging krefst.
Sveinn sverða í mismunandi stokkum
Sveinn Smiths frá 1909 situr á milli eldri, óhlutbundnari uppruna og seinni tíma dulspekilegrar endursköpunar, svo hann lesist best gegn báðum.
Tarot de Marseille. Valet d'Epees, teiknaður með óhlutbundnum sveigðum blöðum ættarinnar, horfir til vinstri með sverðið í vinstri hendi; varkár rannsakandi að horfa eftir óséðum ógnum frekar en sýnilega veran á fjallshryggnum.
Crowley-Thoth. Aleister Crowley og Lady Frieda Harris komu í stað Sveinsins með Prinsessu sverða, jarðnesku barni frumefnisins, vindinum yfir löndum Assiah. Þar sem Sveinn Waites stendur og fylgist með, hreyfist Thoth Prinsessan með krafti, oft sýnd nálægt stríðsvagni. Þegar hún er upp á sitt besta er hún hagnýt, klár og stíf, fær um að rjúfa blekkingar fyrir algjöra skýrleika. Í skugga sínum verður hún þrjósk, grimm og eyðileggjandi, barn sem skortir siðferði og slær frá sér þegar niðurstöður þóknast ekki; Jörð og Loft í eðli hennar ala á óöryggi sem hún verður að yfirstíga.
Nútíma stokkar og lestur. Samtímaiðkun hefur endurmótað spilið fyrir upplýsingaöldina. Gamli líkamlegi njósnarinn er orðinn sá sem fylgist með í leyni á samfélagsmiðlum, hinn þráhyggjukenndi greinandi allra texta, og þegar verst lætur, nettröllið. Lesendur á netinu meðhöndla það sem grunntákn þess að fylgjast með úr fjarlægð, athöfn vitsmuna frekar en líkamlegrar eftirfarar, einhver að vakta prófíl án þess að hafa þroskann til að setja sig í raunverulegt samband.
Í samhengi og samsetningu
Sveinn sverða virkar sem viðbragðsbreytir, sem skerpir eða truflar spilin í kringum sig. Með Ás í sverðum mætir forvitni hans hrárri orku, rakvélabeittur vitsmunir sem skera beint í gegnum vandamál yfir í afgerandi aðgerð. Með Töframanninum frelsar viljastyrkurinn til að framkvæma hann úr óframleiðnum lykkjum og breytir hugsun í hreyfingu. Með Vagninum er kyrrstæð árvekni hans virkjuð, úrvinnandi mikið magn upplýsinga á hraða í átt að skilgreindu markmiði. Gegn Riddara í myntum rekast hinar hröðu, hringlandi hugsanir á hæga, skipulega jörð, og festa manneskju á milli skjótra hugmynda og vangetu til að framkvæma þær.
Í nútímalestri um eftirlit verða paranirnar nákvæmari. Með Sjö í sverðum verður hann laumufarþeginn sem notar falska reikninga og virka blekkingu. Með Djöflinum eða Níu í sverðum stökkbreytist vaktin yfir í þráhyggjukennda, kvíðafulla viðhengingu sem getur ekki litið undan. Með Tunglinu er hann hálfruglaður áhorfandi sem varpar röngum frásögnum yfir á það sem hann sér. Með Keisaranum er það stjórnsamt eftirlit drifið áfram af eignarhaldsþörf, og með Hanga manninum er það hin óþægilega tilfinning að vera vaktaður af einhverjum sem hangir úr augsýn. Í já eða nei spálestri er spilið rétt hæft já sem biður þig um að safna meiru fyrst, en öfugt er það skýrt nei.
Spurningar til íhugunar
- Að hverju ertu raunverulega forvitin(n) einmitt núna, og hvert er sú forvitni að biðja þig um að horfa nær?
- Hvar hefur gagnasöfnun þín hætt að vera rannsóknarvinna og breyst í leið til að forðast framkvæmdir?
- Hvenær teygir þú þig í skörp orð eða kalda rökfræði til að komast hjá því að vera virkilega séð(ur)?
Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.
Algengar spurningar
Skoða Tarot
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.