Riddari í krönum
Hjólasendill á afturhjólinu í gegnum umferð á Manhattan með stálbita á öxlinni: hreinn skriðþungi, spennandi en í jafnvægi og aðeins hársbreidd frá malbikinu.
Spilið í hnotskurn
- Talnaspeki
- Riddari
- Frumefni
- Eldur
- Stjörnuspeki
- 20 gráður Sporðdreki til 20 gráður Bogmaður (Eldur eldsins)
- Kabbalísk slóð
- Atziluth, Yod í hinu guðdómlega nafni, Chokmah
- Tímasetning
- Mjög hratt, seint að hausti eða snemma vetrar
- Já / Nei
- Upprétt djarft já, öfugt nei
Rétt
Öfugt
Riddari í krönum í hverjum stokk
Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.
Myndefni og táknfræði
Í Tarot-spilum New York-borgar verður Riddari stafa að Riddara í krönum og stóðhesturinn á stökki verður að reiðhjóli. Fígúran er hjólasendill teiknaður sem flöt, svört popplistar-skuggamynd, fangaður á andartakinu sem hann lyftir framhjólinu alveg upp af götunni. Þar sem Rider–Waite–Smith riddarinn reisir rauðbrúnan hest á afturfæturna, reisir þessi riddari sjálfa vélina. Þetta eru sömu skilaboð í nýjum líkama: reiðubúinn að hreyfast án þess að hika, hreyfing svo áköf að hún getur ekki haldið báðum hjólum á jörðinni.
Á öxlinni jafnvægisstillir hann langan stálbita. Þetta er útgáfa stokksins af laufgaða stafnum sem RWS riddarinn sveiflar eins og lensu, en hér er hluturinn þyngri og bókstaflegri. Bitinn er hrár metnaður, hugmynd með næga þyngd til að skipta máli, borin í gegnum umferð af hreinum viljastyrk. Hann bíður ekki eftir vinnuflokki eða vörubíl, heldur tekur hann upp sjálfur. Hjálmurinn hans kemur í stað brynjunnar, áminning um að þessir bardagar eru háðir á götunni innan um raunverulegar hættur frekar en á miðaldavígvelli.
Fyrir aftan hann springur himinninn í sólargeislum í rauðu, appelsínugulu og gulu sem geisla út frá lágum punkti og ómögulegt er að hunsa. Þetta er frumefnið Eldur gert sýnilegt, hitinn úr Krana-flokknum breyttur í ljós. Hálftóna punktasvæði sveima í loftinu eins og neistar sem kastast af hraða hans og hraðalínur stríka malbikið undir hjólunum. Litablokkir þrengja að rammanum, þannig að riddarinn ferðast í gegnum hámarks áreiti og heldur samt stefnunni.
Borgarlínan stendur í dökkri skuggamynd og Frelsisstyttan rís að baki honum. Turnarnir eru það sem bitinn á öxlinni vill verða, og bakgrunnurinn er framtíðin sem hann stígur í átt að. Eitt smáatriði ákveður lesturinn. Lyfta framhjólið er dýrlegt og óstöðugt á sama andartaki. Því er haldið uppi af færni og það er meistaralegt, en haldið uppi sekúndu of lengi er það árekstur. Spilið inniheldur orkuskot sem byggir borgina og sama orkuskot sem endar á gatnamótum.
Kjarnamerking
Riddari í krönum er andartakið þegar innri neistinn verður að líkamlegri hreyfingu. Ás flokksins er hugmyndin; þetta spil er að setjast á hjólið og leggja af stað áður en áætlunin er fullmótuð. Hann er áframhaldandi drifvél stokksins, fígúran sem treystir á að aðgerðin sjálf skapi skýrleika og að ferðin skipti meira máli en komudagurinn. Hermetíska reglan Gullna dögunin (Golden Dawn) kallaði móðurspilið Drottin loga og eldingar, og það er krafturinn hér: skyndilegur, ofsahraður kraftur sem miðar að rýminu framundan.
Sem hirðspil ber hann þéttasta eld í stokknum. Hver riddari er eldlegur, virkur jaðar síns flokks, svo riddari eldaflokksins er Eldur eldsins, tvöfaldur hiti með samsvarandi möguleika á óhófi. Hellt í Krana, flokk metnaðar og uppbyggingar í þessum stokki, verður hann að órólegri hvöt: hugrekki til að hrinda af stað, matarlyst fyrir næsta verkefni, togið í átt að því sem er stærra og hraðara. Þetta er sá hluti sálarlífsins sem hættir loksins að tala um hugmyndina og stígur á hjólið út í umferðina.
Spilið ber einnig heiðarlega viðvörun um hraða. Eldur svona heitur brennur hratt, og hraði án stefnu er einkennandi áhætta riddarans. Lyfta hjólið sem er meistaralegt þegar það er í jafnvægi verður að falli um leið og það veltur. Öll lexía hans er í þessu bili: beindu bitanum áður en þú leggur allan líkamann undir.
Upprétt merking
Uppréttur segir Riddari í krönum að öll borgin virðist hreyfast á þínum hraða. Virkni, kraftur og frumkvæði eru á spretthlaupi. Fjármögnunin gengur í gegn, skilaboðunum fjölgar og verkefnið sem silaðist áfram í ár fer skyndilega á flug. Þetta er tímabil sem verðlaunar djarfar, ákveðnar aðgerðir og grundvallar óþol fyrir rútínu og hiku. Í já eða nei lestri er þetta djarft já, bein vísbending um að þú hafir nú þegar rétta innsæið og ættir ekki að bíða eftir frekara leyfi. Ráðleggingin er að sveifla fætinum yfir hjólið og halda af stað en halda augunum uppi, því glugginn er opinn og gluggar í þessari borg eru ekki lengi opnir.
Í ást. Rómantíkin sem ferðast á hraða hraðlestar. Bústu við tengingu sem þróast hratt, full af eldmóði og hvöt til að kanna á fullum hraða: annað stefnumótið sömu vikuna, óvænta ferðin þvert yfir borgina. Það getur boðað komu einhvers hrífandi og spennandi öruggs sem endurmálar dagatalið þitt. Tengingin keyrir á ástríðu og stórum látbrögðum, og í smá stund að minnsta kosti er ferðin ógleymanleg. Spilið hvetur til frumkvæðis, svo sendu fyrstu skilaboðin og segðu það sem er djarft.
Í starfi. Flokkur Krana er jákvæðasti starfsflokkur stokksins og hér er krafturinn af hraðri framþróun. Spilið hlynntir útgeislun, söluhæfileikum og kraftmiklu frumkvæði, og vísar til samstarfsfélagans sem allir vilja á ómögulegu tímatakmarki. Bústu við skoti af skapandi orku og vinnuálagi sem stækkar vegna þess að þú heldur áfram að skila. Vegna þess að riddarinn ber líka lærdóm og stækkun Bogmannsins, getur spilið bent til hraðrar tileinkunar færni, stöðuhækkunar tekinnar á spretti, eða árangurs í rannsóknum og námi.
Í fjármálum. Fjármagn á hreyfingu, millifærslan sem gengur hratt í gegn og tækifærið sem krefst svars fyrir föstudag. Það boðar nýjar tekjulindir og verkefni sem verðlauna þá djörfu, svo láttu peningana vinna í stað þess að láta þá sitja auða og vertu reiðubúin(n) fyrir útreiknaða áhættu. Eldurinn á bak við veðmál getur verið raunverulega réttur, en seðlaveskið hefur samt takmörk, svo taktu fjárfestingunni með jafnaðargeði og hafðu smá skipulag í kringum eldmóðinn.
Í heilsu. Hrein hreyfiorka og matarlystin til að eyða henni: ströng þjálfun, ný íþróttaáskorun, hjólið í stað neðanjarðarlestar. Þessi sjálfsprottna orka hentar því að mynda nýjar venjur eða takast á við íþrótt sem hræðir þig aðeins, og borgin sjálf verður æfingastöðin. Eina leiðbeiningin inni í hraðanum er að byggja inn hvíld, því jafnvel sendlar stoppa á sumum ljósum.
Öfug merking
Öfugur er Riddari í krönum sendillinn sem lenti í slysi á gatnamótum, hraði með ekkert að sýna nema marbletti. Eldurinn hefur annað hvort orðið eyðileggjandi eða dáið út alveg. Þetta er klassískt dæmi um eintóman hita án eftirfylgni, manneskju sem byrjar af krafti en dofnar jafn hratt. Bústu við óskilvirkri notkun á orku og fljótfærni sem skapar glundroða: samningurinn var flýttur áður en pappírsvinnan var lesin, verkefninu hrundið af stað áður en grunnurinn harnaði. Kjarnaspurningin er hvort mistökin séu of mikill stefnulaus hraði eða algjört tap á markmiði og áhugahvöt. Ráðleggingin er skýr: keyrðu út í kant, athugaðu leiðina og aðlagaðu aðgerðir þínar að því sem jörðin þolir í raun.
Í ást. Hvirfilvindurinn sem deyr út á milli borgarhluta. Bústu við tilfinningalegri ólgu og skorti á aga, hvatvísum orðum sem skapa átök og ástríðu sem dofnar vegna þess að hún var hraði frekar en dýpt. Það varar við sviknum loforðum eða maka sem missir áhugann um leið og eltingarleiknum lýkur, og tengingu byggðri á ákefð en yfirborðskenndu aðdráttarafli þar sem enginn grunnur var steyptur. Öfugi riddarinn spyr hvort þetta sé ást eða bara afturhjólsspól, stórbrotið en hársbreidd frá malbikinu.
Í starfi. Skriðþungi deyr eða hjólreiðamaðurinn missir tökin á stýrinu. Áhuginn dofnar, verkefni reka á reiðanum og sá sem áður fór hratt rennur inn í kulnun. Andstæð mistök eru árátta til að framkvæma hverja hugmynd án skipulagningar, sem endar í töpuðum tímatakmörkum og slælegri vinnu þangað til verkefnabyrðin verður stálbitinn sem beygir bakið á þér. Öfugt í vinnusamhengi varar það einnig við því að hætta í starfi of hratt af pirringi. Spilið hvetur til að hægja á, endurskoða áætlunina, dreifa álaginu og verja tíma fyrir endurheimt.
Í fjármálum. Sendillinn sem týndi pakkanum, orku eytt en engu skilað. Það varar við tapi af hvatvísum hreyfingum, fjármagni sökkt í gljáandi kynningu eða leigusamningi undirritaðan við fyrstu sýn. Bústu við töfum eða upphafi sem misheppnast, og hættu að taka ákvarðanir á hraða gatnamóta. Það getur líka bent til ofhitnaðs vaxtar þar sem stækkunin hleypur fram úr grunninum. Ábatasamasta skrefið núna er það varkára, svo bremsaðu fyrst og stýrðu svo.
Í heilsu. Líkaminn eftir of margar tvöfaldar vaktir, örmögnun og virkni sem hefur misst allt jafnvægi. Það bendir til íþróttaoflags eða að hunsa þreytumerki þar til eitthvað gefur eftir: tognunin, álagið, slysið. Kulnunin getur líka lesist sem algjört tap á úthaldinu sem upprétta spilið gortar af. Hlustaðu á líkamann, taktu eftir merkjunum snemma og mundu að fljótlegasta leiðin í gegnum þessa borg er að vera heil(l).
Sögulegar athugasemdir
Riddari í krönum erfir langa sögu Riddara stafa. Í Tarot frá Marseille, sem byrjaði á Norður-Ítalíu á fimmtándu öld og varð vinsælt í Frakklandi á sautjándu öld, var fígúran Cavalier de Baton. Þetta eldra spil las ungdómlegan eldmóð og kraftmikla byrjun á nýju ævintýri, brautryðjanda rótfestan í náttúrunni og knúinn af löngun, forvitinn og fullan af möguleikum en með skort á stjórn. Marseille hefðin notaði venjuleg talnaspil og var almennt lesin án öfugra spila, með því að reiða sig á lit og talnaspeki.
Síðla á nítjándu öld og snemma á þeirri tuttugustu breyttu spilinu. Hermetíska reglan Gullna dögunin (Hermetic Order of the Golden Dawn) fléttaði inn Kabbalah, stjörnuspeki og frumefnatign, og Bók T þeirra gaf ríðandi fígúrunni titilinn Drottinn loga og eldingar, Konungur anda eldsins. Tveir af innvígðum meðlimum hennar klufu sig síðan varðandi hirðspilin. A.E. Waite hélt miðaldatitlunum kóngur, drottning, riddari og sveinn fyrir Rider–Waite–Smith stokkinn árið 1909, og hélt eldvísun Gullnu dögunarinnar fyrir ríðandi riddarann. Aleister Crowley endurskipulagði titlana svo að riddarinn, ríðandi á hesti, stýrir Thoth hirðinni, þó bæði kerfin gefi ríðandi fígúrunni sama bil frá Sporðdreka til Bogmanns, lesið sem Eldur eldsins.
Tarot-spil New York-borgar taka þessa arfleifð og gefa henni heimilisfang. Stóðhesturinn sem prjónar verður að reiðhjóli á afturhjólinu, laufgaði stafurinn verður stálbiti, eyðimörkin og pýramídarnir verða miðbæjarborgarlínan og turnarnir sem bitinn vill verða, og vígvöllur miðalda verður breiðgata full af umferð. Logar og eldingar Gullnu dögunarinnar verða kraftur borgarinnar sjálfrar, metnaður á tveimur hjólum sem keppir við grænt ljós.
Samsvörun
Tala. Sem hirðspil ber riddarinn titil fremur en talnaspilsgildi. Hann situr þriðji í Rider–Waite–Smith hirðinni, á eftir kóngi og drottningu en ofar sveini, virki sendiboðinn sem flytur orku flokksins út í heiminn.
Stjörnufræði. Riddarinn stýrir þriðja dekan Sporðdrekans og fyrstu tveimur dekönum Bogmannsins, bilið frá 20 gráðum í Sporðdreka til 20 gráða í Bogmanni, um það bil 12. nóvember til 12. desember. Rót Sporðdrekans gefur honum þungan, ákafan undirstraum af kraumandi mætti sem haldið er aftur þar til hann springur, og færslan yfir í breytilegan Bogmanninn leysir hann úr læðingi sem víðtækan, sannleiksleitandi hraða. Í stjörnukortinu er heimili hans níunda húsið fyrir langferðir og fjarlægan sjóndeildarhring, sem þessi stokkur gerir bókstaflegan í borgarlínunni og brúnni sem hann hefur ekki enn farið yfir.
Frumefni. Eldur, og sérstaklega Eldur eldsins, þéttasta frumefnahleðsla stokksins. Riddarar eru eldlegur jaðar hvers flokks, þannig að eldriddarinn er tvöfaldur eldur, frumstæðasti og sveiflukenndasti hluti frumefnisins, eldingin og öskrandi bálið.
Kabbalah. Riddararnir tilheyra Atziluth, hæsta af fjórum heimum og ríki hreinnar útgeislunar. Kortað á guðdómlega nafnið Yod-Heh-Vav-Heh, stillir Eldur eldsins riddaranum saman við Yod í Yod, fyrsta og frumstæðasta bókstafinn, upphafsneista sköpunarinnar sem tengist Chokmah, Speki, á Lífsins tré. Hann er upphafspunktur virkrar orku.
Frumefnatign. Sem hreinn eldur styrkir hann og flýtir fyrir öðrum Krönum og eldlegum hirðspilum. Við hlið Sverðanna skerpir hraði hans samskipti, við hlið Bikaranna getur hiti hans brennt eða dreift sér, og við hlið Myntanna mætir ákefð hans viðnámi Jarðar.
Sálfræði persónuleikans
Riddari í krönum er sálarlíf hreins skriðþunga, ævintýramaðurinn sem kemur fram við borgina eins og hún skuldi honum hraða. Verndarorka hans er hjólasendillinn sem þekkir hvert gat í umferðinni, stofnandinn sem kynnir hugmyndir við felliborð og mun vera með skrifstofu fyrir vorið, verkstjórinn sem býður sig fram fyrir ómögulega tímatakmarkið. Þetta fólk bregst hratt við, aðhefst með fullu sjálfstrausti í hröðum breytingum og þolir líkamlega ekki að standa kyrrt. Þau eru smitandi áhugasöm og árásargjarnt heiðarleg, án útreiknaðrar kænsku Sverða-flokksins, þannig að þau eru nákvæmlega það sem þau sýnast. Ef reiðin blossar upp springur eldurinn strax, og um leið og andartakið líður er það gleymt.
Lexía erkitýpunnar er að treysta innsæi yfir langdregna íhugun. Í hvaða aðstæðum sem krefjast skriðþunga, að stofna fyrirtæki, kynna hugmynd eða flytja yfir borgina, veitir Riddarinn hugrekkið til að framkvæma áður en fullvissa er til staðar. Skuggi hans lifir einni gráðu fram yfir sama innsæi. Þroskaverkefnið er ekki að slökkva logann heldur að beina honum, og athuga stefnuna áður en allur líkaminn er lagður í afhendinguna.
Öfugur vinnur sama vél á ofurhita án áfangastaðar. Orka lekur úr hverjum saumi: þrjú verkefni tekin og ekkert klárað, hreyfing tekin fyrir framför, og ábyrgð upplifð sem leiðindi. Ástríða súrnar í pirring og hvatvísa reiði, og riddarinn verður stórorður aðili þar sem stórfenglegar fullyrðingar hlaupa fram úr aganum hans. Undir óþolinmæðinni er venjulega ruglingur, markmið sem týndist og var hulið með hraða. Þetta er riddarinn sem er snillingur á beinni braut en hættulegur í hverri beygju, og vinnan snýst um að byggja upp nógu sterkt skipulag til að viðhalda eldinum eftir fyrsta blossann.
Riddari í krönum á milli stokka
Riddari í krönum er svar eins stokks við hirðspili sem hver hefð teiknar á mismunandi hátt. Í Tarot frá Marseille er hann Cavalier de Baton, ríðandi sendiboði með venjulegan staf, brautryðjandi ungdómlegrar orku sem lesinn er í gegnum lit og talnaspeki frekar en ákveðna senu. Í Rider–Waite–Smith stokknum málar Pamela Colman Smith hann í árásarstöðu á rísandi rauðbrúnum stóðhesti, klæddan gulri og appelsínugulri brynju skreyttri salamöndrum, rauðar fjaðrir streyma eins og logar, með laufgaðan staf lyftan yfir eyðimörk þriggja pýramída. Frægt smáatriði leynist í skófatnaði hans: ósamstæðir skór sem merkja hversu fljótt kallið til ævintýra gerði vart við sig.
Í Thoth stokknum, máluðum af lafði Friedu Harris, stýrir fígúran hirðinni sem Riddari stafa, grimmur brynjaður riddari á svörtum logandi hesti, sem veifar kyndli yfir makka og landslagi eldsins. Titillinn breytist en samsvörunin helst, Eldur eldsins frá Sporðdreka yfir í Bogmann. Nútímastokkar halda áfram að endurskapa kraftinn, sumir sem bókstaflegir riddarar, sumir sem óhlutbundnir eldblossar.
Tarot-spil New York-borgar halda áfram fljótfærnislegum skriðþunga og skipta hestinum út fyrir eigin vél borgarinnar. Stóðhesturinn sem prjónar verður að reiðhjóli á afturhjólinu, salamöndrubrynjan verður að hjálmi og skuggamynd sendiboðans, laufgaði stafurinn verður stálbiti borinn í gegnum umferð, og eyðimörkin og pýramídarnir verða miðbæjarborgarlínan með Frelsisstyttuna að baki honum. Viðvörunin lifir af þýðinguna: lyfta framhjólið segir það sama og prjónandi hesturinn gerði, að svona mikill hraði er aðeins hársbreidd frá fallinu.
Í samsetningu og samhengi
Riddari í krönum virkar sjaldan sem hljóðlátt spil. Hlutverk hans er hröðun, svo hann tekur tímabufferinn úr því sem situr við hlið hans og ýtir því til að koma hraðar og heitara fram. Lestu hann fyrst til að sjá hversu mikinn hraða lögnin þolir á öruggan hátt.
Gegn þungum spilum flýtir hann fyrir uppgjöri. Með Turninum (The Tower) er hann hin skyndilega uppgötvun, ástarsambandið eða sannleikurinn sem opinberast með einni hvatvísri hreyfingu, uppbygging sem er sprengd upp og gefur engan tíma til að undirbúa sig. Við hlið Þrists, Fimmu eða Tíu í sverðum er hann hjartasorg eða svik sem afhendast hratt, skemmdarverkahraði sem skilur engan eftir færan um að vinna. Pöruð með Tunglinu eða Sjöu í sverðum er flýtirinn notaður til að fela sig markvisst á bak við blekkingu.
Meðal ástarspilanna flýtir hann fyrir tengingu, oft framhjá öryggismörkum. Með Elskendunum bendir hann til endurkomu eða neista sem hreyfist hratt, knúinn meira af spennunni við að sigra að nýju en yfirvegaðri viðgerð. Með Fimmu eða Áttu í bikurum er hann skilningurinn á svikum eða riddarinn sem gengur bókstaflega í burtu að næstu löngun. Rómantískur kraftur spilsins er raunverulegur í hita leiksins en skortir skipulagslega þá þolinmæði sem langar leiðir krefjast.
Fyrir tímasetningu taka flestir lesarar hann sem mjög fljótlega, því eldur brennur hratt. Hugsaðu um daga frekar en vikur, seinnihlutahaust glugga eigin Sporðdreka-til-Bogmanns bils hans, eða eldmerkjatímabil. Hvaða aðferð sem lesandi notar hefur þessi Riddari tilhneigingu til að hnekkja henni og halda því fram að hluturinn sé þegar kominn á hreyfingu, hraðar en spyrjandinn býst við.
Spurningar til íhugunar
- Hvar í lífi þínu er ljósið að verða grænt um leið og þú kemur á hornið, og hvað þyrfti til að hreyfast áður en glugginn lokast?
- Þú ert með hraðann. Hefurðu raunverulega athugað heimilisfangið sem þú ert að senda á, eða ertu að hjóla harðar til að hylma yfir tapað markmið?
- Þegar eldur þinn blossar, byggir hann eitthvað fyrir kvöldið, eða brennir hann bara eldsneyti og skilur þig eftir andstuttan á rauðu ljósi?
Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.
Algengar spurningar
Skoða Tarot
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.