Courier of Kites
Skriðþungi sem mætir áður en ástæður liggja fyrir: piltur sem þeysist um húsasundin (hutong) með flugdreka á bakinu, hálfpartinn hjólandi og hálfpartinn fljúgandi.
Spilið í hnotskurn
- Talnaspeki
- Sendiboði (Riddari sprota)
- Frumefni
- Eldur eldsins
- Stjörnuspeki
- 20° Sporðdreki til 20° Bogmaður · Níunda hús
- Kabbalísk slóð
- Atziluth · Chokmah (Yod úr Yod)
- Tímasetning
- Tafarlaus · 12. nóv til 12. des
- Já / Nei
- Eindregið já · Öfugt nei
Rétt
Öfugt
Courier of Kites í hverjum stokk
Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.
Myndmál og táknfræði
Í tarot frá Beijing hefur Riddari sprota engan stóðhest og enga eyðimörk. Hann er ungur maður sem þeysist um húsasundin á svörtu reiðhjóli með gríðarstóran flugdreka fastan á bakinu, teiknaður í Feng Zikai stíl spilastokksins: nokkrar öruggar pensilstrokurnar, grátt blek og einn staður þar sem litapallettan fær að loga. Sá staður er höfuð drekans, skærrautt og blágrænt og gyllt, sem öskrar yfir öxl hans eins og annað, háværara sjálf.
Reiðhjólið er hestur sendiboðans. Framdekk þess snertir varla sundið og rykskýið, flóttalegur hani og hæna og skelfd amma í bakgrunni bera öll vott um það sama: hann rann hjá fyrir augnabliki, hraðar en myndin gat fangað. Hann er að hálfu leyti hjólandi og að hálfu fljúgandi og spilið neitar að gera upp á milli.
Flugdrekinn er eldur flokksins gerður sýnilegur. Hann er samanbrotinn, en rétt svo, og borðar hans smella þegar eins og vindurinn geti ekki beðið eftir flugtaki. Flugdreki af þessari stærðargráðu er erindi, metnaður, skilaboð sem send eru frá einum hluta borgarinnar til annars. Sendiboðinn flýgur honum ekki ennþá. Hann ber með sér möguleikann á flugi á ofsahraða, sem er nákvæmlega það sem þetta hirðspil gerir.
Andlit hans er lykilatriðið: hann glottir. Ekki fasta augnaráð manns sem er seinn, heldur opin gleði þess sem finnst erindið og skemmtiferðin vera sami hluturinn. Bleikur trefill flakkar aftur af hálsi hans eins og lítið einkamerki. Amman og hænurnar eru mildur brandari spilastokksins um þessa orku, því hvert einasta skot af eldfimu frumkvæði á sér stað inni í húsasundi þar sem annað fólk býr. Gylltar agnir í gamla kraftpappírnum grípa ljósið í kringum fax drekans, og litla rauða innsiglið situr í horninu, kyrrlát undirskrift spilastokksins undir öllum þessum hraða.
Kjarnamerking
Sendiboði flugdreka er Riddari sprota í Beijing spilastokknum, augnablikið þegar fyrsti neisti Ássins harðnar yfir í kröftugar, oft hvatvísar aðgerðir. Spilastokkurinn kynnir rök hans í einni mynd: skriðþungi mætir á undan fullum skilningi og það er í góðu lagi. Fréttir berast hratt, dyr opnast skyndilega og verkefnið sem þú hélst samanbrotnu grípur vindinn hvort sem þú ferð af stað með það eða ekki.
Þar sem hefðbundni riddarinn geysist yfir tóma eyðimörk, fer Sendiboðinn í gegnum þröngt húsasund, og það er endurhugsun spilastokksins á þessari frummynd. Hraði hans er opinber viðburður. Sprotar eru vilji og metnaður sem nýtir fyrsta vorvindinn og Sendiboðinn er sá vilji sem sendur er út úr húsagarðinum og út á göturnar, með það verkefni að bera hann eitthvert á miklum hraða.
Hann treystir því að aðgerðin sjálf skapi skýrleika, að sundið muni tæmast fyrir hjóli hans, sem það gerir venjulega, en ekki alltaf. Sjálfstraust hans er ósvikið, orð hans standa oftast og tímasetning hans er einhvern veginn alltaf dramatísk. Spilið biður þig um að verða þessi orka eða að þekkja einhvern sem nú þegar er það: vinurinn sem birtist óvænt með nákvæmlega það sem þig vantaði, eftir að hafa ákveðið á leiðinni hvers vegna þig vantaði það.
Upprétt merking
Uppréttur boðar Sendiboðinn tímabil þar sem hlutirnir taka á rás af sjálfu sér. Skriðþunginn hefur mætt og nú kostar hika meira en röng beygja. Segðu já við boðinu, sendu skilaboðin, farðu í ferðalagið. Nýttu þér augnablikið, en haltu báðum höndum á stýrinu, því drekinn á bakinu á þér er stærri en þú. Athugaðu ólarnar fyrir næstu brekku.
Í ást. Biðillinn sem hjólar yfir alla borgina vegna þess hver á útidyrnar. Rómantík byrjar hratt og opinskátt: skyndilegir fundir, hvatvís ferðalög, yfirlýsingar gefnar áður en skynsamleg ræða var tilbúin. Fyrir pör endurheimtir spilið hreyfingu, ævintýri sem farin eru saman eða tilhugalíf sem byrjar aftur eins og árin á milli hafi verið eitt langt rautt ljós. Ekki bíða á dyraþrepinu. Hjólaðu yfir.
Í starfi. Verkefni fer af stað af krafti og þér er falið eitthvað stórt að bera þar sem allir geta fylgst með þér bera það. Þetta eru góðar fréttir: spilið sýnir traust á hraða þínum og taugum, og tækifæri til að skapa þér nafn með því að mæta fyrst með hlutinn heilan. Búast má við meiri samræmingu, meiri hlaupum á milli deilda og hlutverki sem er andlit teymis þíns utan eigin garðs. Nýrri færni er safnað á ferðinni.
Í fjármálum. Hröð fjármálaumferð: tekjur af hreyfingu, sendingum, ferðum, hliðarverkefnum og skjótum viðskiptum frekar en af því að sitja á fjármagni. Ný uppspretta peninga gæti birst skyndilega og krafist svars á staðnum og spilið segir að það sé þess virði að svara. Það styður við djarfar, litlar og snöggar ákvarðanir. Þóknanir og umboðslaun eru heiðarlegt eldsneyti, ekki hjáleið frá raunverulega markmiðinu.
Í heilsu. Bygja úthalds sem biður um að vera nýtt. Þetta er tíminn til að hreyfa sig: hjólreiðar umfram allt, hlaup, dans, allar íþróttir með vindi í. Orka rís, endurheimt er hröð, og venjur sem byrjaðar eru núna hafa tilhneigingu til að haldast vegna þess að þær byrja með raunverulegri löngun fremur en aga. Veldu hreyfingu sem fer eitthvert, og paraðu uppsveifluna við raunverulega hvíld. Jafnvel hann sefur.
Öfug merking
Öfugur hefur Sendiboðinn klesst á grænmetisbásinn. Spilið sýnir hraða án stefnu: örvæntingarfullt fótstig, dreifðar hænur, amma sem öskrar fyrir aftan þig, og engin minning um hvað erindið var. Orku er brennt í hreyfingu frekar en framför. Áætlanir byrja með látum og lenda illa. Farðu af hjólinu í einn dag, skrifaðu niður hvert þú varst í raun og veru að fara, aflýstu skuldbindingum sem gerðar voru eingöngu af spennu, og festu flugdrekann aftur. Vindurinn verður enn þarna á morgun. Trúverðugleiki þinn gæti verið farinn.
Í ást. Allur hraði og ekkert heimilisfang. Ástríða blossar stórkostlega upp og dofnar áður en teið hefur kólnað, loforð gefin á fullri ferð og gleymd handan við hornið. Þetta getur lýst heillandi, óáreiðanlegum maka sem er alltaf að koma og staldrar aldrei við. Það varar líka við taktleysi, að flýta sér í gegnum áfanga og koma fram við hik maka sem hindrun sem þarf að sveigja framhjá. Spyrðu hvort þú elskir manneskjuna eða vindinn í andlitinu.
Í starfi. Spretthlaupið verður að krókaleið. Verkefni byrja með lúðrablæstri og eru yfirgefin á fyrstu gatnamótum, skilaboð koma brengluð eða of seint og gífurlegur fjöldi hluta sem þú berð þýðir að enginn þeirra kemst vel á leiðarenda. Eða eldurinn hefur einfaldlega slokknað og leiðin sem eitt sinn vakti spennu er nú bara fótstig. Hvort sem er, minnkaðu álagið: skilaðu verkefnum sem þú tókst að þér af hégóma og kláraðu þau tvö sem skipta máli.
Í fjármálum. Peningum eytt á hraða reiðhjólsins, farnir áður en þú getur sagt hvert. Það varar við hvatvísum innkaupum, innborgunum greiddum af ákefð, og fljótlegu ráðabruggi sem reynist að mestu hafa verið rykský. Hættu að taka fjárhagslegar ákvarðanir á ferðinni. Teldu hvað er raunverulega í krukkunni og aðskildu verkefnin sem hafa alvöru vind undir sér frá þeim sem hafa aðeins fótstigin þín.
Í heilsu. Hrunið eftir sprettinn: ofþjálfun, tognaður vöðvi eftir gort, uppgjöf sem hunsuð er þar til líkaminn hættir að hjóla í miðri brekku. Þú ert líklega að hunsa skýr merki um þreytu vegna þess að að hægja á sér finnst eins og að tapa. Byggðu þig upp smám saman, lagaðu formið áður en þú lagar hraðann, og meðhöndlaðu hvíldardaga sem hluta af leiðinni. Sendiboði sem borðar ekki afhendir ekkert.
Sögulegar athugasemdir
Spilið hófst sem Cavalier de Baton í Tarot de Marseille, sem upprunnið er á Norður-Ítalíu á fimmtándu öld áður en Frakkland gerði það vinsælt fyrir þá sautjándu. Það eldra kerfi notaði talnaspil og var lesið án þess að taka mið af öfugum spilum, og treysti á lit og talnaspeki. Riddari þess var unglegur eldmóður og kröftug byrjun verkefnis, brautryðjandi sem átti rætur sínar í náttúrunni og var knúinn áfram af hvöt frekar en aga, og bar þegar með sér tenginguna við sendiboða að safna fjármagni til að knýja fram bráð markmið.
Seinni hluti nítjándu aldar og byrjun tuttugustu aldar breyttu spilinu í gegnum Hermetic Order of the Golden Dawn, sem felldi Kabbalah, stjörnuspeki og tign frumefna inn í hirðspilin. Arthur Edward Waite sneri aftur til miðaldanafna eins og kóngur, drottning, riddari og sveinn fyrir Rider-Waite-Smith spilastokkinn frá 1909 en hélt frumefnatengingu Golden Dawn fyrir ríðandi fígúruna. Aleister Crowley formgerði hirðspilin í staðinn sem Riddara, Drottningu, Prins og Prinsessu. Bæði kerfin kalla ríðandi fígúruna Riddara sprota og gefa henni sama svið, 20 gráður Sporðdreki til 20 gráður Bogmaður, sem er lesið sem Eldur eldsins. Það sem endurnefning Crowley breytir er staða, ekki sjálfsmynd: hans Riddari er efstur í hirðinni á meðan hjá Waite er hann í þriðja sæti á eftir kóngi og drottningu.
Tarot frá Beijing heldur arkitektúr Golden Dawn og færir fígúruna úr eyðimörkinni. Stóðhesturinn verður að svörtu reiðhjóli, hernaðarárásin verður að sendingu í gegnum húsasundin og pýramídarnir við sjóndeildarhringinn verða að borg sem Sendiboðinn er að fara yfir í stað framandi lands sem hann er að ráðast inn í. Eldurinn og hraðinn lifa af óskert. Aðeins sviðið breytist.
Samsvaranir
Tign. Sendiboði, riddari þessa spilastokks, hreyfanleg staða hirðarinnar, sá sem er sendur út úr garðinum og út á göturnar. Riddarar skila af sér virkum, ytri krafti flokks síns og þessi ber með sér eld.
Stjörnuspeki. Spilið ríkir yfir þriðja dekan Sporðdrekans og fyrstu tveimur dekönum Bogmannsins, gróflega frá 12. nóvember til 12. desember. Sporðdreki gefur Sendiboðanum ákefð hans, eins og glerhúðaður spotti fangar línu keppinautar, en ríkjandi tónninn er Bogmaðurinn, breytilegur eldur ferðamanna og bjartsýnismanna, uppspretta heppni hans, glotts hans og sviðs hans út fyrir borgarmúrinn. Náttúrulegt heimili hans er Níunda hús langra vega, framandi hliða og æðri menntunar.
Frumefni. Eldur, og þar sem Flugdrekar eru sjálfir eldaflokkurinn á meðan Sendiboðastaðan ber einnig eld, er þetta tvöfaldur eldur, fljótasta og heitasta spilið í allri hirðinni. Stjórnað skilar það, tengir og kveikir í verkefnum líkt og eldspýta kveikir á hátíðarlukt. Óstjórnað er það sama eldspýta látin falla í vinnustofu fullri af pappírsflugdrekum.
Kabbalah. Riddarar tilheyra Atziluth, hinum hæsta af Heimunum fjórum, ríki hreinnar útgeislunar og frumstæðs innsæis. Eldur eldsins tengir Riddarann við Yod úr Yod, fyrsta og frumstæðasta staf guðsnafnsins, fyrsta sköpunarneistann á Chokmah. Hann er algjör upphafspunktur virkrar orku.
Tign frumefna. Tvöfaldur eldur styrkir öll sprotaspil nálægt honum og þurrkar út vatns- og jarðarflokkana sem hann snertir, bætir hraða við hæg spil og dreifir þeim sem nú þegar eru óstöðug.
Sálfræðilegt sjónarhorn
Manneskja þessa spils er hreyfingin sjálf: ung eða ung í anda, örlát á orku, ófær um að ganga þegar hægt er að hlaupa. Hún skuldbindur sig hratt, finnur djúpt fyrir hlutunum á meðan á þeim stendur, og hefur hæfileikann til að fá heilt húsasund til að snúa sér við. Hún leiðir með smitandi eldmóði og þolir hvorki rútínu né hik. Vegna þess að hana skortir reiknandi kænskuna úr sverðaflokknum leikur hún ekki sálfræðileika. Sé hún reidd til reiði, blossar eldurinn upp í hvelli og orð koma fram í flýti, en síðan líður reiðin hjá og er gleymd.
Skugginn er hrun skriðþungans: allur hiti og enginn raunverulegur eldur, manneskja sem kemur sterk inn og dofnar jafn hratt, allt í blossa án eftirfylgni. Verkefni eru yfirgefin úr leiðindum þegar upphaflega spennan hverfur. Ástríðan getur súrnað í pirring, og uppreisnarseggurinn byrjar að gera uppreisn hennar vegna, mikill ræðumaður án aga til að styðja við fullyrðingarnar. Greiningarspurningin er alltaf hvort vandamálið sé óhóflegur hraði án stefnu eða algjört stefnuleysi. Stjórnað, þá er þetta sá hluti sálarinnar sem loksins hættir að tala um hugmyndina og fer á hestbak.
Sendiboði flugdreka þvert á spilastokka
Rider-Waite-Smith. Riddari Pamela Colman Smith sækir fram á ríðandi jarpum stóðhesti um þurra eyðimörk, þrír pýramídar hverfa að baki honum, klæddur gulum og appelsínugulum herklæðum mynstruðum með opnum salamöndrum og klæðist frægum ósamstæðum skóm, tákn um mann sem stökk í hnakkinn áður en hann var tilbúinn. Sendiboði flugdreka heldur þessari árás fram á við en skiptir stóðhestinum út fyrir reiðhjól og eyðimörkinni fyrir troðfullt húsasund.
Tarot de Marseille. Cavalier de Baton er venjulegri sendiboði á hestbaki, unglegur og forvitinn, lesinn án öfugra korta í gegnum lit og tölu. Beijing heldur hlutverki hans sem skilaboðariddara og rótfestu hans í hreinni þrá, afhendir honum síðan nútímalegt erindi og borg til að fara yfir.
Crowley-Thoth. Riddari sprota hjá Crowley er nakinn stríðsmaður á svörtum stóðhesti með logafax, æðstur í hirð sinni frekar en þriðja tignin, titlaður Drottinn logans og eldingarinnar. Samsvörun hans passar nákvæmlega við Beijing spilið, Eldur eldsins úr Sporðdreka inn í Bogmann, þó spilastokkurinn sýni þann sama tvöfalda eld sem glott og flugdreka frekar en stríðshest.
Nútíma endurskilgreiningar. Nútíma spilastokkar byggja á alræmdu orðspori Riddarans sem spennandi en óáreiðanlegs leikmanns í stefnumótaheiminum, sem kemur fljótt og fer enn hraðar. Tarot frá Beijing mýkir þann skugga í gamanleik, framhjólið dreifir hænum og amman kvartar yfir teinu, á meðan hún heldur raunverulegri viðvörun um að svona mikill hraði skilji eftir skemmdir í sundinu á bak við það.
Í samsetningu og samhengi
Sendiboði flugdreka dregur útleggingu að hraða, fréttum og brottför og spilin í kringum hann segja hvort sá hraði lendi eða hrynji. Við hliðina á Ás sprota er hann neistinn sem er nú þegar kominn af stað, eltingaleikur á eftir fyrsta innblæstrinum. Með Áttu sprota, sem hann ríkir yfir dekan, verður öll útleggingin að hraðri umferð, skilaboð og komur sem flýta sér framhjá fyrirspyrjandanum.
Eldur hans blandast saman og stofnar í hættu til skiptis. Með Turninum getur hann markað skyndilega, sprengifima uppgötvun sannleikans, ástarsamband eða leyndarmál sem blásið er upp með einni hvatvísri athöfn. Samhliða Þristi, Fimmu eða Tíu sverða varar hann við ástarsorg eða skemmdarverkum þar sem hvatvís hegðun þýðir að enginn vinnur. Öfugur á móti Fjarka sprota öfugum, í spurningu um sátt, staðfestir hann hvatvísa endalok sem eru varanleg, fyrrverandi sem er kominn áfram. Uppréttur við hliðina á Elskendunum segir hann að manneskjan snúi aftur, þó hratt og knúin áfram af spennu endurheimtar frekar en jarðbundinni ósk um að bæta upp.
Þegar hann heldur áfram að birtast skaltu líta á hann sem beina leiðbeiningu um að hreyfa þig núna og leiðrétta stefnuna á ferðinni, með einu skilyrði sem spilið er strangt með: athugaðu stefnuna áður en þú beitir öllum krafti orku þinnar. Beindu sprotanum þangað sem þú vilt í raun og veru fara, slepptu síðan spottanum.
Spurningar til íhugunar
- Hvað hefur þú borið samanbrotið á bakinu, og hvar er opinrýmið þaðan sem þú gætir loksins flogið því?
- Er eldurinn þinn núna lukt sem lýsir upp herbergið eða brennandi húsasund sem þú skilur eftir logandi að baki þér?
- Hvers morgun eyðilagðir þú með framhjóli þínu á meðan þú varst að flýta þér, og gætirðu farið aftur fótgangandi til að biðjast afsökunar?
Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.
Algengar spurningar
Skoða Tarot
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.