Bókavörðurinn

Tarot: Miðvikudagur, 16. september

Spil dregið úr einum af þremur stokkum

Þetta er varðveittur lestur, geymdur eins og hann var birtur.

Bókavörðurinn

Tarot-spil New York-borgar
Bókavörðurinn

Bókavörðurinn situr á milli steinljónanna tveggja á Fimmtu breiðgötu undir lofti sem er málað eins og himinn og svarar spurningum með hillunúmeri. Hún er Æðstaprestynjan í klæðum borgarinnar, vörður þess sem var skráð og síðan gleymt. Í dag er gagnlegast að leita upplýsinga fremur en að framkvæma. Eitthvað sem þú telur óþekkt hefur verið skráð og einhver gæti jafnvel verið þú sjálfur. Farðu og lestu það áður en þú tekur ákvörðun. Svarið verður hljóðlátara og nákvæmara en þú bjóst við.

Lesa spilið í heild sinni

Fyrir þitt stjörnumerki

Sami lestur, færður í gegnum hvert merki dýrahringsins.

Hrúturinn

Þú flettir ekki upp hlutum heldur kemst að þeim með því að framkvæma. Í dag skaltu fletta því upp. Bókavörðurinn er með svarið í hillunni og það tekur styttri tíma en tilraunin sem þú ætlaðir að gera.

Nautið

Þú treystir því sem þú getur snert en þetta spil fjallar um það sem er þekkt en ekki áþreifanlegt. Gefðu þér klukkustund í dag til að yfirfara gögnin. Sumar staðreyndir vega meira en hlutir.

Tvíburarnir

Þú munt spyrja bókavörðinn sex spurninga og ekki bíða eftir svari. Spurðu aðeins um eitt. Farðu síðan að hillunni sem hún vísar á og lestu allt efnið en ekki bara fyrstu blaðsíðuna.

Krabbinn

Minnisgáfan er þitt helsta verkfæri og bókavörðurinn geymir minni borgarinnar. Í dag skaltu bera þitt minni saman við skráðar heimildir. Það sem þú manst gæti verið annað en það sem var skrifað og þar liggur verkefni dagsins.

Ljónið

Lestrarsalurinn er hljóðlátur og enginn lítur upp þegar þú gengur inn. Líttu á það sem létti fremur en móðgun. Svar dagsins finnst í einrúmi við skrifborð en ekki í áheyrn annarra.

Meyjan

Rannsóknir eru þinn heimavöllur og spilið vísar þér þangað. Eina viðvörunin er loftið sem er málað eins og himinn til að minna fólk á að líta upp úr bókinni. Gerðu það að minnsta kosti einu sinni.

Vogin

Þú munt vilja annað álit en bókavörðurinn gefur aðeins upp hillunúmer en engar skoðanir. Lestu heimildina sjálfur í dag og myndaðu þér skoðun. Samráð getur beðið þar til þú ert kominn með slíka.

Sporðdrekinn

Falin skjalasöfn eru þitt eðlilega umhverfi en þetta er opið almenningi. Það sem þú hefur talið leyndarmál gæti einfaldlega verið óflokkað. Leitaðu fyrst á augljósum stöðum.

Bogmaðurinn

Þolinmæði á lestrarsal er ekki þín sterkasta hlið. Gefðu því samt klukkustund. Það sem þú stefnir að er á korti á þriðju hæð og það borgar sig að þekkja leiðina.

Steingeitin

Þú heldur vel utan um gögn en leitar sjaldan í þeim. Gerðu það í dag. Ákvörðunin sem blasir við var þegar tekin af þér og rökin eru skrifuð niður einhvers staðar.

Vatnsberinn

Minni borgarinnar er kerfi og þér líka kerfi. Spilið biður þig um að nota það fremur en að dást að því. Finndu skjalið sem útkljáir málið og hættu að setja fram kenningar.

Fiskarnir

Innsæi er það sem drífur bókavörðinn og þig áfram. Í dag biður hún þig um að bera það saman við upplýsingarnar í hillunni. Tilfinning þín er sennilega rétt og gögnin gera þér kleift að segja það upphátt.

Fyrir þitt kínverska dýramerki

Sami lestur, færður í gegnum hvert dýr kínverska dýrahringsins.

Rotta

Þú þekkir styttri leiðir borgarinnar og bókavörðurinn þekkir skjöl hennar. Í dag hafa skjölin vinninginn. Það sem þú ert að fara að finna út með innsæinu er nú þegar skráð og það sparar þér heilan eftirmiðdag að lesa það.

Naut

Þú munt fara og finna svarið og það mun taka sinn tíma. Það er gott mál. Þetta spil býður ekki upp á neinar styttri leiðir og þykist ekki gera það. Ein ítarleg klukkustund er betri en heill dagur af hálfgleymdum staðreyndum.

Tígrisdýr

Lestrarsalur er ekki þitt eðlilega umhverfi. Eyddu morgninum þar engu að síður. Málið sem þú vilt ráðast í á sér sögu sem gæti breytt nálgun þinni.

Héri

Dagurinn allur er hljóðlátur, nákvæmur og laus við flýti. Það hentar þér fullkomlega. Einu fyrirmælin eru að skrifa niður það sem þú finnur því svar bókavarðarins mun ekki festast í minni.

Dreki

Þú vilt fá svarið frá mikilvægri manneskju en það kemur frá hillunúmeri. Farðu sjálfur að hillunni í dag. Valdið í þessu spili liggur í gögnunum en ekki lesandanum.

Snákur

Þú ert eðlilegur lesandi bókavarðarins, þolinmóður og nákvæmur. Spilið bætir við einu atriði. Þegar þú finnur það skaltu láta þann vita sem spurði.

Hestur

Þú munt lesa fyrstu blaðsíðuna og fara síðan. Lestu til enda í dag. Spilið krefst þolinmæði og svarið er í síðasta kaflanum þar sem þeir sem fóru snemma munu aldrei sjá það.

Geit

Þú munt spyrja bókavörðinn og síðan spyrja fjóra vini hvað þeim finnist um svarið. Svarið stendur fyrir sínu án þeirra. Lestu það og treystu því án þess að leita eftir frekari skoðunum annarra.

Api

Þú munt rekast á margt áhugavert á leiðinni að því sem þú leitaðir að. Skrifaðu það niður og komdu aftur síðar. Spilið gefur þér eitt hillunúmer í dag og launar þér fyrir að fylgja því.

Hani

Þú munt leita að villum í gögnunum og finna nokkrar. Það er allt í lagi. Notaðu þau engu að síður því örlítið ófullkomin skrifleg heimild er enn betri en fullkomlega sjálfsöruggt minni.

Hundur

Svarið sem þú finnur í dag gæti ekki verið það sem einhver vonaðist eftir. Færðu þeim það nákvæmlega eins og það var skrifað. Hæfileikinn í þessu spili felst í því að gefa upp rétt hillunúmer en ekki það sem er þægilegast.

Svín

Þú vilt frekar spyrja en að lesa. Í dag skaltu lesa. Afgreiðsluborð bókavarðarins er staðurinn þar sem farið er yfir þægilegar ályktanir og nú verður farið yfir eina af þínum.

Nýjustu Færslur

Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.