Fimm sverða
Innihaldslaus sigur Pamelu Colman Smith: sigurvegarinn safnar sverðunum á meðan vígvöllurinn tæmist í kringum hann.
Spilið í hnotskurn
- Talnaspeki
- 5
- Frumefni
- Loft
- Stjörnuspeki
- Venus í Vatnsbera, fyrsti dekan
- Kabbalísk slóð
- Geburah (Strangleiki)
- Tímasetning
- Fyrsti dekan Vatnsbera, seint í janúar
- Já / Nei
- Upprétt nei, Öfugt varkárt nei
Rétt
Öfugt
Fimm sverða í hverjum stokk
Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.
Myndmál og táknfræði
Pamela Colman Smith setti þetta spil upp sem lítið leikrit fremur en skýringarmynd. Á teikningu hennar frá 1909 fyrir A.E. Waite, stendur ungur maður í forgrunni á vígvelli við ströndina, safnar þremur sverðum með sjálfumglaðu brosi og lítur til baka um öxlina. Að baki honum ganga tvær fígúrur í burtu með höfuðin niðurlút, og tvö sverð til viðbótar liggja yfirgefin í grasinu. Það er sigur eins yfir tveimur, sigur sem ber enga gleði og næst aðeins með miklu erfiði og tapi.
Lestu smáatriði Rider–Waite–Smith stokksins eins og hann sjálfur ræður þau. Sigurvegarinn tekur sverðin þrjú með óheiðarlegum aðferðum, svo sigurinn er óheiðarlegur, blanda af harðri samkeppni og misnotkun á öðrum. Brosið hans lítur út eins og sigur en er innihaldslaust: hann heldur nú þegar á þremur þungum blöðum og getur ekki auðveldlega borið allan aflann heim. Rauða hárið, samkvæmt bresku hefðinni í byrjun 20. aldar sem Smith vann út frá, benti til skapofsa og tilhneigingar til slagsmála. Gráu skýin merkja komandi storm og erfiða tíma framundan, kvíða og óleyst átök, og Smith stillir þeim upp við bláan himin svo að andstæðan sjálf lesist sem óstöðugleiki. Ólgandi sjórinn eru truflaðar tilfinningar, hugurinn hefur komið hjartanu úr jafnvægi. Tvær hörfandi fígúrur eru hinir sigruðu, sem snúa baki við sigurvegaranum, og þær standa fyrir svik og missi. Sverðin sem liggja á jörðinni merkja eyðileggingu, ósigur, og tap á gildum eða viðhorfum, vopn sem fólk leggur niður þegar það velur að yfirgefa baráttuna. Hrjóstrugt landslagið í kringum sigurvegarann ber tómið og einmanaleikann sem fylgir bardaga, þann sálræna þunga sem hvílir á öllum í senunni.
Kjarnamerking
Þessi stokkur les Fimm sverða sem eyðileggingu, baráttu og ósigur sem ber samt möguleikann á að komast í gegnum erfiðar aðstæður. Þetta er Pýrrhosarsigurinn gerður áþreifanlegur: sigur keyptur of dýru verði, þar sem sigurvegarinn safnar verðlaunum sínum og skilur hina sigruðu eftir. Hálfnuð í gegnum Loftið, þar sem talan fimm brýtur upp vopnaðan frið fjarkanna, er spilið gáfur sem hafa snúist í árásargirni, þörfin til að hafa rétt fyrir sér á öllum kostnaði. Golden Dawn kallaði spilið 'Drottin ósigursins', og ósigurinn sem það nefnir er ekki að tapa rökræðunum heldur að hrekja í burtu alla sem þér þótti vænt um í keppninni við að sanna mál þitt.
Svo spilið spyr einnar beinnar spurningar: er sigurinn þess virði sem hann kostar? Að vinna bara til að vinna dregur úr þér þrótt og kostar þig vini. Sverðin þrjú í greip sigurvegarans vísa aftur til hjartasorgar Þriggja sverða, og þau tvö á jörðinni aftur til diplómatíunnar í Tveimur sem var hunsuð. Að stjórna átökunum af visku, velja bestu leiðina í gegnum ágreininginn, er raunverulegi sigurinn sem þessi stokkur bendir á.
Upprétt merking
Upprétt sýnir Fimm sverða að þú sért fastur í, eða nýkominn út úr, fjandsamlegum átökum, alvarlegum ágreiningi eða dramatískum deilum. Þetta eru rekast egó, hótanir, blekkingar og persónulegur sigur unninn beint á kostnað annarra. Ráðleggingin er að íhuga aðferðir þínar og ekki aðeins markmið þitt: ekki allar deilur verðskulda fulla þátttöku, og langtíma tap vegur oft þyngra en skammvinnur ávinningur. Stundum er viturlegra að sætta sig við ósigur í þetta sinn til að koma í veg fyrir meiri skaða síðar. Spilið afhjúpar einnig vítahring kvíða, hugurinn sem spilar aftur hörð orð löngu eftir að bardaginn er afstaðinn.
Í ást. Ágreiningur, rifrildi og óréttlæti, þar sem annar aðilinn drottnar eða nýtir sér aðstæðurnar. Bæði gætu verið að láta egóið yfirgnæfa skilning, og því meira sem annar þrýstir á málstað sinn, þeim mun eitraðri verða hlutirnir. Viðurkenndu þín eigin mistök, þar sem viskan hér tilheyrir þeim sem kann að stíga skref til baka.
Í starfi og vinnu. Samkeppni, rígur og barátta fyrir yfirráðum, stundum eitrað teymi þar sem keppinautur verður að ógn. Sigur hefur tilhneigingu til að koma með beisku eftirbragði af uppsafnaðri spennu. Sýndu forystu jafnvel þótt hún kalli á óánægju, en vegið málamiðlun gagnvart þrjósku af varfærni.
Í fjármálum. Skarpar deilur og misskilningur yfir peningum, oft við fjölskyldu eða samstarfsaðila, þar sem fljótfærnislegar ákvarðanir leiða til taps. Spilið hvetur til varfærni í samningum og opinna umræðna um það sem skiptir máli, og varar við því að halda baráttunni áfram um fjárhagslega stjórn, sem endar yfirleitt í meira tapi.
Í líkamanum. Erfið umskipti, baráttan milli gamalla venja og nýs lífsstíls. Raunveruleg breyting hér krefst átaks, hvort sem það þýðir strangar æfingar, strangt mataræði eða krefjandi sjálfsumönnun, og samræmi milli líkama og huga vinnst ekki auðveldlega.
Öfug merking
Öfugt merkir spilið oftast að slagsmálin eru að dragast saman: ósk um að komast framhjá átökum, gera málamiðlun og grafa stríðsöxina, þar sem báðir aðilar taka ábyrgð og græða sárin í gegnum heiðarlegt spjall og fyrirgefningu. Það getur markað það að halda áfram eftir ástarsorg og læra af áfalli með reisnina óskerta. Sverðin eru samt enn í myndinni, svo stóra spurningin er hvort þau hafa verið lögð niður í uppgjöf eða aðeins falin fyrir aftan bak. Öfugt bendir það oft á bæld átök og gervisátt, afsakanir sem eru bara frambornar til að sleppa við óþægindin, og gremja sem er grafin án ábyrgðar hefur tilhneigingu til að koma upp á yfirborðið aftur.
Í ást. Endir á opnum átökum, pláss fyrir sátt og fyrirgefningu, eða ákvörðun um að gefa makanum svigrúm og skilja að skiptum ef hlutirnir eru óbærilegir. Slepptu gömlum sárum í stað þess að magna þau upp.
Í starfi og vinnu. Áætlanir í uppnámi og aðstæður sem renna úr greipum þér, þar sem leitin að réttlæti kostar þig vald. Að draga sig í hlé getur keypt tíma til að endurskoða málin og jafna sig, og spilið ber einnig með sér fyrirgefningu og að sleppa fjandskap þegar baráttan þjónar engum tilgangi lengur.
Í fjármálum. Krefjandi tímabil vegna endurtekinna mistaka og aðstæðna sem erfitt er að lesa í, ásamt tækifærinu til að viðurkenna villur í peningastjórnun, nýta fyrri lexíur og komast aftur á réttan kjöl í átt að stöðugleika.
Í líkamanum. Þreyta vegna baráttunnar fyrir heilsunni, bati eftir veikindi eða meiðsli, og þörfin á að endurmeta nálgun þína. Það getur borið með sér vanmátt og óöryggi um útlit, þannig að ráðleggingin er jafnvægi og sjálfssamþykki umfram öfgar.
Sögulegar athugasemdir
Fimm sverða bar með sér tap löngu áður en Smith teiknaði hana. Seint á 18. öld gaf Etteilla upprétta spilinu lykilorðið Perte, tap, og myndskreytti það með átökunum á þriðju öld milli rómverska keisarans Árelíanusar og Zenóbíu drottningar af Palmýru, sem hann sigraði, fangaði og sýndi um götur Rómar. Lexían í líkingarsögunni er að sigur byggður á undirokun annars er litaður af tapi. Öfugt lásu Etteilla og stokkar eins og Tarot Belline það sem Deuil, sorg og harm, með fyrirheiti um bata þegar slagsmálunum lýkur.
Hermetic Order of the Golden Dawn tengdi allar fimmurnar við Geburah, svið strangleikans sem Mars stjórnar, og kallaði þetta spil 'Drottin ósigursins', vopnaða friðinn í Fjögurra sverða brotinn af bleyði, svikum eða smávægilegum deilum. Waite og Pamela Colman Smith, bæði meðlimir í Golden Dawn, breyttu þeim titli í senu. Stokkurinn var gefinn út af Rider & Company árið 1909 og fylgibók Waite frá 1911, The Pictorial Key to the Tarot, festi í sessi túlkunina, og gaf upprétta spilinu merkingu hnignunar, óheiðurs og taps á meðan öfug merking var frátekinn fyrir greftrun og útfarir. Smith myndskreytti öll 78 spilin, og þess vegna er stokkurinn í dag réttilega kallaður Rider–Waite–Smith, og frásagnarleg nálgun hennar sem byggðist á persónum varð sú mynd sem flestir nútíma lesendur sjá fyrir sér.
Samsvaranir
Tala. Fimm, talan sem stendur fyrir breytingar, óstöðugleika og umskipti sem raska settlegum friði fjarkanna. Staðsett á miðri leiðinni frá einum upp í tíu, er hún tindur þar sem hið gamla víkur fyrir hinu nýja. Undir Lofti krefst hún sveigjanlegrar hugsunar og erfiðrar ákvörðunar, þar sem gamalkunna nálgunin virkar ekki lengur.
Stjörnuspeki. Venus í Vatnsbera, fyrsti dekan Vatnsbera, um 20. til 29. janúar. Venus færir ást og samræmi, en Vatnsberinn síar tilfinningar í gegnum kalda vitsmuni, þannig að samræmið brenglast og leitin að skilningi breytist í árekstur. Spilið ber með sér hugsjónahyggju, hollustu við frumleika, og snjallar, óhefðbundnar leiðir til að þrýsta á átök.
Frumefni. Loft, land vitsmuna, samskipta og hugsana. Loft er dýnamískt og alltaf á hreyfingu, sem endurspeglar breytileg ástand hugans, og hér hyglar það andlegum yfirburðum og rökfræði sem verkfærum til að vinna.
Kabbalah. Spilið situr á Geburah, Strangleika eða Dómi, fimmta sviðinu stjórnað af Mars, aflinu sem klýfur frá það sem ekki gengur lengur upp. Loftkenndir vitsmunir á þessu herskáa sviði verða eldfimir.
Virðing frumefna. Sem hrjóstrugt Loft-spil skerpir það og elur á nágrönnum sínum, og dregur aðeins úr þegar vatnskennd, samúðarfull áhrif sitja í nágrenninu.
Sálfræðilegt sjónarhorn
Fígúrurnar í senu Smith skipta lestrinum á milli tveggja manneskja og fyrsta verkefnið er að ákveða hver þeirra þú ert. Ef þú ert sigurvegarinn með sverðin, er verkefnið að horfast í augu við grimmd þína og stolt; ef þú ert ein af fígúrunum sem ganga í burtu, er verkefnið að syrgja og læra að vernda sjálfan þig. Sem karakter, bendir spilið oft á einhvern sjálfstæðan, ákveðinn og þrautseigan, fljótan að koma auga á veikleika annarra og nýta þá, sem vill vinna hvað sem það kostar og hatar að tapa. Sú drifhvöt setur þetta fólk í leiðtogahlutverk en skilur það eftir einangrað, þar sem það setur tilfinningar annarra til hliðar til að greiða sína eigin leið.
Undir raupinu getur spilið markað djúpt óöryggi og huga í stríði við sjálfan sig, vopnvætt 'sannleikann' gegn sínu eigin sjálfsmati og síðan varpað fjandskap út á við, á vinnufélaga eða maka án nokkurra raka. Hér er ráðið að hætta að berjast við ranga manneskju og sjá að hugsunin er að berjast við tilfinninguna. Esóteríska móteitrið er Hófsemi, hitt spilið sem dregst saman í fimm: leggðu niður sverðin, stjórnaðu sjálfum þér og leyfðu samkennd að milda vitsmunina. Nútíma lesendur bæta við öðrum lestri og meðhöndla spilið sem hugrekkið til að setja hörð mörk og ganga í burtu frá eitruðum aðstæðum jafnvel þótt það kosti að vera útnefndur illmennið.
Fimm sverða í gegnum mismunandi stokka
Þessi síða fylgir Rider–Waite–Smith lestrinum, þar sem sviðsett sena Smith af brosmilda sigurvegaranum, uppgefnu sverðunum og mönnunum tveimur sem ganga í burtu undir rifnum himni er ríkjandi myndin af innihaldslausa sigrinum. Í samanburði við aðrar hefðir stendur þetta leikhúskennda val upp úr.
Í Thoth stokki Crowley og lafði Friedu Harris er mannlega melódramað fjarlægt og spilið ber titilinn 'Ósigur'. Englahendur grípa sverð í varnarátökum á meðan þriðja blaðið þrýstist upp til að dreifa þeim, miðsverðið er brotið til að sýna glatað vald, allt gegn myrkum, ruglingslegum litum. Rifin rósablöð Venusar falla í gegnum vopnin, mynd af köldum bardaga sem tætir í sundur tilfinningabönd. Eldri spástokkar í ætt við Etteilla, eins og Tarot Belline, vinna út frá lykilorðum frekar en heilli senu, og bera tap upprétt og sorg öfugt. Nútíma- og sjálfstæðir stokkar ýta styðjandi lestrinum lengra: Exile Tarot endurskapar spilið sem frelsun, sál sem eitt sinn var í fangelsi brýtur af sér hlekkina með afdrifaríkum ráðstöfunum og lýsir því yfir að ekki sé hægt að stöðva hana, sem brúar gömlu merkingu átaka við nýrri þörfina fyrir sjálfsfrelsun.
Í samsetningu og samhengi
Spilið situr inni í skýrum boga landsins. Það er hinn óreiðukenndi hápunktur og falski sigur sem fylgir vopnuðum friði Fjögurra sverða, og það víkur fyrir Sex sverða, flóttanum í átt að lygnara vatni, og síðan Sjö, umhugsuninni og stefnunni sem fylgir í kjölfar opinna átaka. Það er líka í mikilli andstöðu við Fimm sprota: Sprotar eru hrein, ástríðufull slagsmál milli jafningja, á meðan Sverð eru persónuleg, útreiknuð og köld, andstæðingar eru ekki jafnir og samskipti hafa rofnað.
Skýringarspil fínpússa það. Með Drottningu bikara er ráðið hlutlaus árvekni, að halda sér á jörðinni og neita að slá til baka með afli. Með Réttlæti lofar það jafnvægi sem er endurheimt í gegnum karma, en aðeins ef þú tekur réttu leiðina með strangri heiðarleika og lætur hefndina eina og sér. Í já-eða-nei lestri er það nánast algilt nei, og í spurningum um sátt segir það að gjáin geti ekki gróið á meðan egóið drífur áfram hvorn aðila.
Spurningar til íhugunar
- Í þessum átökum, er ég fígúran sem safnar sverðunum eða ein af þeim tveimur sem ganga í burtu, og hvaða áhrif hefur það á hvað ég þarf að gera?
- Er það sem ég er að berjast fyrir þess virði, eða myndi það raunverulega vernda meira en það gefur eftir að samþykkja tapið í þetta sinn?
- Hvar er ég að berjast við ranga manneskju, og leggja baráttu í mínum eigin huga á einhvern sem verðskuldar það ekki?
Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.
Algengar spurningar
Skoða Tarot
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.