Ás sverða
Hönd kemur úr skýinu með upprétt blað. Þokan sem manneskja hefur lifað í hverfur einfaldlega.
Spilið í hnotskurn
- Talnaspeki
- Ás
- Frumefni
- Loft
- Stjörnuspeki
- Öll loftþríbrennan: Tvíburinn, Vogin og Vatnsberinn, án staks dekans
- Kabbalísk slóð
- Kether, Kórónan, innan Yetzirah, mótunarheims hugans
- Tímasetning
- Hratt. Dagar eða í mesta lagi nokkrar vikur
- Já / Nei
- Upprétt já, og já sem skýrir út óvissuna í kringum það. Öfugt nei
Rétt
Öfugt
Ás sverða í hverjum stokk
Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.
Myndmál og táknfræði
Þessi stokkur túlkar Ás sverða sem vitsmunalegt upphaf, innsýn og uppgötvun. Hann bendir til breytingar á hugarfari, skyndilegs skilnings á sannleika eða nýrrar stefnu þar sem áður var engin. Hönd kemur úr skýjunum og heldur á beittu sverði, sem sýnir skýrt að hugmyndir og hugsanir eru verkfæri til að ná markmiðum. Höndin stendur fyrir alheimsinnblástur og vald, ásamt andlegri skerpu og rökvísi. Skýin sem hún kemur úr gefa til kynna guðlega íhlutun eða leiðsögn frá alheiminum, sem minnir á hvað vitsmunirnir geta raunverulega gert.
Sverðið er krýnt og sú samsetning merkir sigur og yfirburði. Kórónan tengist valdi og forystu. Spilið sýnir sjálfstraust og styrk í gegnum hana. Blaðið vísar upp á við, sem markar nýja sýn á aðstæður og vilja til að framkvæma. Það er brýnt á báðum hliðum og ber með sér tvíhyggju hugans og mátt hugsunarinnar samtímis. Það stendur fyrir jafnvægi og réttlæti sem fæst með rökfræði. Hjöltið er krosslaga, sem vísar til andlegra hugmynda spilsins og baráttunnar fyrir sannleika og réttlæti.
Tvær grænar greinar koma út frá kórónunni. Þær tákna jafnvægi andstæðna og samspil huga og tilfinninga. Sex gulir logar sitja við botn sverðsins og standa fyrir skynfærin sex.
Að baki öllu þessu tákna fjallstindar í fjarska áskoranir sem skarpur hugur getur yfirstigið. Þetta má lesa annað hvort sem ytri hindranir eða innri þröskulda sjálfsuppgötvunar. Himinninn fyrir ofan er bjartur og hreinn. Þessi skýrleiki er kjarni spilsins: andlegt gagnsæi þar sem ekkert stendur á milli augans og þess sem sést.
Kjarnamerking
Ás sverða markar stundina þegar vitsmunirnir vakna og vitundin tekur við. Þetta getur verið uppgötvun sannleika, skilningur á vandamáli sem var óleyst eða upphaf á nýju námsferli. Hann vísar á aðstæður sem krefjast rökfræði, hlutlægni og skýrrar hugsunar til að ná framförum. Hann leggur til hugann sem er fær um slíka gagnrýna hugsun. Nýtt stig skilnings nálgast og það gerir spurningar skýrari í stað þess að svara þeim aðeins.
Undir spádómslestrinum liggur formgerðin. Sem ás er þetta fræið og hreina uppspretta allrar ættarinnar. Þetta er ómengaður kjarni Lofts, sem stjórnar vitsmunum, rökhugsun, tungumáli og harðri opinberun algilds sannleika. Golden Dawn kallaði hann Rót loftkraftanna í Book T árið 1888, og mynd stokksins sjálfs á ættir sínar að rekja beint til þeirrar lýsingar.
Blaðið hefur tvær eggjar af ástæðu. Þetta spil getur skorið á sálfræðileg bönd blekkingar og fært þér sannan vitsmunalegan skýrleika. Sama egg getur breyst í andlega grimmd, vitræna ósamhljóman eða eyðileggjandi endalok sem enginn bað um. Hvort tveggja lifir í spilinu samtímis.
Upprétt merking
Upprétt er ráðgjöfin frá þessum stokki bein: vertu meðvitaður um þínar eigin hugsanir og notaðu heilbrigða skynsemi. Vertu hlutlægur og heiðarlegur við sjálfan þig og aðra fólk. Framkvæmdu með nægri ákveðni til að gera hugmynd að veruleika. Taktu þroskaða og rökstudda nálgun á vandamálið og notaðu hugsun þína til að taka ákvarðanirnar og byrja á verkefnunum sem hafa setið á hakanum. Horfstu í augu við sannleikann beint. Ákvarðaðu leið þína og taktu ákvarðanir sem miða að framtíðinni frekar en fortíðinni.
Í ást. Andlegur skýrleiki og betri tilfinning fyrir því hvað þú vilt raunverulega. Þú færð innsýn í þínar þarfir og næsta skref. Þetta getur verið gegnbrotið þar sem annar aðilinn leysir flókið ástand eða greiðir úr ruglingi í eigin tilfinningum. Vitsmunalegur styrkur og hlutlægni eru notuð til að færa sambandið á dýpri stað. Samræður verða heiðarlegri og beinskeyttari, skilningur batnar og sambandið gæti færst á stig sem byggist á vitrænni tengingu þar sem gagnkvæm virðing skiptir jafn miklu máli og tilfinningalegt aðdráttarafl. Þetta er tími til greiningar og íhugunar, til að vinna sig í gegnum vandamál með rökfræði.
Í vinnu. Nýjar hugsanir, hugmyndir og andleg verkefni. Kallað er eftir skjótri rökhugsun og lausn vandamála. Faglegt verkefni hefst á frumleika og ferskri nálgun. Þrautseigja ásamt skýrri hugsun fylgir áætlunum eftir og skapar raunverulegt forskot í vinnu, hvort sem það þýðir að bæta hvernig þú vinnur eða breyta hefðbundnum aðferðum alveg. Snar svör og hugvit ráða úrslitum. Þetta er einnig stund innsýnar þar sem ákvarðanir verða augljósar, heildarmyndin skýrist og vandamál sem virtist óyfirstíganlegt brotnar loksins upp. Spilið ber með sér réttlætistilfinningu og því á erfiði það til að fá umbun. Í viðskiptum bendir það á sjálfstraust og ákveðni í kringum ný frumkvæði. Ný tækni eða nýsköpun getur breytt því hvernig reksturinn gengur í dag.
Í fjármálum. Innsýn og skýr hugsun notuð á peninga. Skýr áætlun um að bæta stöðu þína fer að taka á sig mynd, ásamt nýjum hugmyndum um viðskipti eða fjárfestingar. Spilið bendir til virkrar þátttöku í fjármálum þínum og vandlegrar skipulagningar. Það getur bent á tilboð sem þarfnast ítarlegrar greiningar áður en þú tekur afstöðu. Jákvæð breyting hér kemur frá því að setja vitsmuni og greiningarhæfileika í verk, sérstaklega ef það er vandamál að leysa áður en fjárhagurinn batnar. Byggðu ákvarðanir á rökfræði frekar en tilfinningum.
Í heilsu. Upphaf tímabils þar sem þú færð dýpri skilning og samþykki á líkama þínum. Það bendir á nýjar ráðstafanir fyrir líkamlegt ástand: harðari æfingar, nýja hluti í mataræði eða að þú brjótir loksins niður gamlan neikvæðan vana. Búist við endurmati á því hvernig þú sérð sjálfan þig og afgerandi aðgerðum í kjölfarið. Þetta er ákvörðun um að einbeita sér að líkamanum, sætta sig við útlit sitt og koma raunverulegum aga inn í daglegt líf. Í grunninn er þetta breyting á hugarfari varðandi líkamlegt ástand og almenna vellíðan.
Öfug merking
Öfugt vísar spilið til aðstæðna þar sem réttlæti og skynsemi er þörf en ekki til staðar. Skýrleika er erfitt að finna og hugmyndaárekstrar koma upp á yfirborðið. Vitsmunalegur styrkur er ýmist fjarverandi eða misnotaður. Hugsun festist, ákvarðanir stöðvast og skýr hugsun er byrgð af óákveðni, sem venjulega markar ómeðvitaða afneitun á raunverulegu ástandi. Búist við töfum á því að koma nýjum hugmyndum af stað.
Ráðgjöf stokksins er að vinna að því að sjá hlutina skýrar og sigrast á ruglingnum í stað þess að framkvæma í gegnum hann. Þú gætir þurft meiri rannsóknarvinnu eða meiri upplýsingar áður en ályktanir þínar hafa nokkurt gildi. Forðastu að flýta þér. Gagnrýnin hugsun og ítarleg greining eru nauðsynleg. Einnig þarf að taka sér meiri tíma til íhugunar áður en skuldbinding er gerð. Verðu hugmyndir þínar á meðan þú íhugar raunverulega aðrar skoðanir. Taktu á ósætti með umburðarlyndi og vertu varkár með að beita andlegu valdi, sem hefur afleiðingar.
Í ást. Misskilningur, skortur á tengingu eða vanhæfni til að tjá tilfinningar. Svik eða samskiptaleysi geta haldið sambandinu aftur. Ótti sem tekur yfir hugsanir þínar hindrar framþróun. Átök koma upp og krefjast íhugunar og raunverulegrar vinnu. Samskiptaerfiðleikar sýna sig sem vanhæfni til að koma hugsunum á framfæri við maka, tregðu til að hlusta og átök sem kvikna af hugsunarlausum orðum. Ástandið verður erfitt að greina hlutlægt þegar báðir aðilar eru of uppteknir af eigin sannfæringu til að taka eftir hvor öðrum. Hér er þörf á þolinmæði og erindrekstri, ásamt aukinni athygli á tilfinningahliðinni.
Í vinnu. Skortur á skýrleika sem flækir hlutlægar ákvarðanir, og rangur skilningur á aðstæðum sem leiðir til rangra aðgerða. Í vinnu getur þetta komið fram sem ósanngirni gagnvart samstarfsfólki eða stjórnendum, eða sem vinna sem skilar ekki þeirri viðurkenningu sem hún verðskuldar. Búist við glötuðum tækifærum, misskilnum hugsunum og vanþróuðum hugmyndum. Upplýsingaofhleðsla eða óhófleg gagnrýni getur stöðvað hugsunarferlið alveg. Í viðskiptum kemur raunveruleg áhætta frá upplýsingum sem vantar. Stefna og markmið skortir skýrleika, erfiði dreifist og hlutar áætlunar sem líta vel út gætu verið rangir. Faldar upplýsingar eða blekking geta haft alvarleg áhrif á arðsemi, svo staðfestu það sem skiptir máli.
Í fjármálum. Skortur á skýrleika um hvar þú raunverulega stendur. Fljótfærnislegar ákvarðanir um samninga eða fjármagn skapa erfiðleika. Tilfinning fyrir stjórnleysi gerir peninga erfiðari viðfangs. Búist við átökum, óvæntum útgjöldum og vandræðum með að taka mikilvægar ákvarðanir, ásamt óstöðugleika og óreiðu. Ráðfærðu þig við sérfræðing eða gerðu ítarlega greiningu. Vegðu kosti og galla fyrir hverja fjárfestingu eða stór kaup og gefðu þér tíma í að skoða áhættuna í stað þess að fara of hratt.
Í heilsu. Þreyta, pirringur og streita, tengt neikvæðu viðhorfi til líkamans eða óheilbrigðri nálgun að líkamsrækt. Álag frá of mikilli æfingu, megrun eða pressu byggist upp. Óheilbrigð hollusta við sjálfsbætingu leiðir til örmögnunar eða meiðsla. Þetta getur einnig þýtt mótstöðu við að samþykkja líkamann eins og hann er, eða markmið sem eru sett of hátt. Það sem þessi staða kallar eftir er hvíld, virðing fyrir líkamanum og lífsstíll með minni kröfum til sjálfsins.
Sögulegar athugasemdir
Ás sverða náði til Evrópu án dulrænnar merkingar. Ættin er upprunnin úr Mamlúka spilastokkum í Egyptalandi á 14. öld. Þar var hún teiknuð sem bogsverð sem táknaði hernaðargetu og aðalsvald. Evrópskir spilagerðarmenn réttu þessi sverð í breiðsverð og héldu fjórtán spila uppbyggingunni óbreyttri fyrir hverja ætt.
Elsti varðveitti Ás sverða í tarot er úr Visconti-Sforza stokknum. Hann var málaður á árunum 1450–1460 fyrir hirðina í Mílanó, fyrst fyrir Filippo Maria Visconti og síðan Francesco Sforza. Bonifacio Bembo var á meðal teiknaranna. Þar er spilið eitt upprétt blað sem rís úr stílfærðum grunni með gullblaði og skjaldarmerkjum. Á endurreisnartímanum voru tarot stokkar notaðir í leiki sem kölluðust tarocchi. Þar virkaði Ásinn sem einingaspil, mikilvægt spil sem hóf stigagjöf. Hann bar vott um stöðu og álit, en engin dulræn merking er skráð. Um 1491 byrjaði Sola-Busca Tarocchi í Ferrara að meðhöndla sverðið sem tæki til uppljómunar frekar en hernaðar. Þetta gaf til kynna að hærri speki gæti skorið í gegnum hringrás þjáningar og endurfæðingar.
Merkingin var úthlutað síðar. Eftir að Antoine Court de Gébelin hélt því fram árið 1781 að tarot geymdi forn egypsk fræði, smíðaði Jean-Baptiste Alliette, sem starfaði undir nafninu Etteilla, fyrsta stokkinn sérstaklega fyrir spádóma á áttunda áratug 18. aldar. Hann gaf sverðaættinni frumefnið Loft og ríki mannlegrar vitsmuna. Éliphas Lévi endurmótaði blaðið sem eldlegt sverð guðlegs vilja og kosmísks réttlætis í bókinni Dogme et Rituel de la Haute Magie (1854–1856). Hermetic Order of the Golden Dawn formfesti síðan spilið í Book T (1888) undir nafninu Rót loftkraftanna. Þar er lýst hvítri, geislandi englahönd sem kemur úr skýjum og grípur um hjöltu á sverði. A. E. Waite og Pamela Colman Smith sóttu í þessa lýsingu árið 1909. Vegna þessa kemur höndin í þessum stokki úr skýi og grípur um sverðið í stað þess að halda aðeins á því.
Samsvaranir
Tala. Einn. Í talnaspeki samsvarar talan upphafi, frumkvæði og forgangi. Sem upphafstalan táknar Ásinn einingu og heildstæði. Þessi stokkur parar Einn við karlmannlegu frumregluna, sem sýnir sig í virkri orku sverðaættarinnar, og túlkar það sem styrk og stjórn. Önnur hlið er á því: talan getur gefið til kynna átök drifin áfram af of mikilli metnaðargirni eða stjórnlausri hvöt til sjálfsbirtingar, sem endurspeglar langa tengingu ættarinnar við andlegar orrustur. Lesið í heild sinni bendir talnaspekin á nýja vitsmunahringrás sem einkennist af skýrri hugsun og athöfnum, með viðvörun um að stjórna ástríðum og ákalli um að starfa sjálfstætt.
Stjörnuspeki. Vegna þess að Ásinn heldur á hreinum kjarna Lofts, samsvarar hann engum stökum dekantíma. Hann nær yfir alla loftþríbrennuna. Tvíburinn færir tvíþætta hugsun og meðvitaðan skilning. Þetta verndar gegn sjálfsblekkingu og óreiðukenndri hugsun, ásamt því að leggja áherslu á samskipti og endurmat á gömlum hugmyndum. Vogin bætir við jafnvægi, réttlæti og samhverfu. Hún örvar leitina að sannleika og hjálpar til við að sætta andstæður í gegnum innsýn. Vatnsberinn leggur til nýstárlegar hugmyndir, hærri markmið og framsýni, ásamt því að hvetja til hugsunarfrelsis og sjálfstæðrar dómgreindar.
Frumefni. Loft, sem stjórnar hinu andlega og samskiptalega sviði, félagslegum samskiptum og nákvæmum skilningi á heiminum. Loft er sveigjanlegt og ósýnilegt, fært um bæði milda hreyfingu eða óstöðvandi afl. Það er talið hraðasta klassíska frumefnið og þaðan kemur skjót tímasetning spilsins.
Kabbalah. Kether, Kórónan, fyrsta sephira innan Yetzirah, mótunarheims engla, huga og Lofts. Kether táknar óaðgreinda guðlega möguleika og fyrstu hreyfingu sköpunarinnar. Ásinn er skýrasta útsending hugsunar áður en hún sígur niður í núning efnislegra aðgerða eða tilfinningalegrar ólgu. Gullna kórónan á oddi blaðsins gerir þetta svið sýnilegt.
Frumefna virðing. Ásinn lánar áherslu og ákvörðun til hvers þess sem stendur við hlið hans, sem er ekki alltaf mildi. Hann skerpir Eld og ræðst á Vatn. Í útleggingu með mjúkum eða óljósum spilum á hann til að þvinga fram niðurstöðu.
Sálfræðilegt sjónarhorn
Fólkið sem þessi stokkur lýsir undir uppréttu spilinu hefur mikla vitsmunalega getu og raunverulega gagnrýna hugsun. Það byggir skoðanir sínar á rökfræði og skynsemi, knúið áfram af þörf fyrir skýrleika, sannleika og réttlæti. Markmiðadrifið og ákveðið ræðir þetta fólk hugmynd og tekur síðan ákveðna ákvörðun um hana. Það sýnir hugrekki gagnvart hindrunum. Snilligáfa þess og rökvísi dregur það í gegnum erfiðar aðstæður. Það metur aðstæður fljótt og tekur virka afstöðu í að verja réttindi sín og lífsskoðanir. Greinandi hugur gerir þeim kleift að stjórna flóknum verkefnum og halda einbeitingu án þess að láta draga sig afvega af smávægilegum málum. Fólkið metur nám og sjálfsþróun.
Öfugt sýnir sama skapgerð aðra hlið: árásargirni, grimmd og miskunnarleysi. Óánægt með lífið og óvisst hvernig hægt er að breyta því, les þetta fólk oft orð annarra sem árásir og bregst við með varnarstöðu, sem kveikir átök. Óákveðni og ruglingur fylgja í kjölfarið, með stöðugum stefnubreytingum og óleystum málum úr fortíðinni. Samskipti verða erfið og tal þeirra snýst í hlédrægni og rugling. Hvatvísar ákvarðanir verða stundum eyðileggjandi og hrjúft orðalag veldur misskilningi. Erfitt er að halda einbeitingu, og innri vanlíðan birtist sem taugaóstyrkur sem ekki tekst að lægja.
Nútíma lesendur endurmóta hörku sverðsins í eitthvað nýtilegt. Í stað þess að vera vopn verður það ritstjórnarpenni eða skurðhnífur skurðlæknis. Það er verkfæri til að fjarlægja vitsmunalegar truflanir og takmarkandi viðhorf með hreinum skurði. Iðkendur tengja þetta við Zen hugmyndina um shoshin, hug byrjandans. Þetta er gagnlegt mótvægi við þann ótta sem margir lesendur finna til þegar spil úr sverðaætt koma upp. Þann ótta er vert að nefna, þar sem hann getur skapað kvíðavítahring sem litar hlutlægni lestrarins. Átökin sem þetta spil kemur með eru hin uppbyggilega núning sem þarf til að brjóta þægilega blekkingu.
Ás sverða milli stokka
Tarot de Marseille. Hrjúft tréskurðarverk frá 18. öld. Hönd grípur um of stórt sverð sem stingst í gegnum kórónu við odd blaðsins. Kórónan er umlukin einföldum kransi af fléttuðum laufgreinum, án þess að plöntutegund sé tilgreind. Blaðið er venjulega djúprautt gegn heilum bláum grunni. Þessi rauði litur ber alla merkinguna: virkir, snarpir og frumstæðir vitsmunir með enga af þeirri englamýkt sem síðari enskir stokkar kynntu til sögunnar.
Rider-Waite-Smith. Útgáfan sem þessi síða lýsir. Smith byggir á Book T en eimar Kabbalísk og Hermetísk fræði yfir í aðgengilega myndlíkingu: ský, grip, krýnt blað, krosslaga hjöltu, tvær grænar greinar, sex loga, og hrjóstruga tinda í baksýn. Áherslan lendir á jafnvægisstilltum sannleika og réttlæti sem fæst í gegnum rökfræði frekar en hrárri valdbeitingu.
Crowley-Harris Thoth. Crowley hélt Golden Dawn titlinum og færði rök fyrir því að agalaus hugur væri helsti óvinur æðri vitundar. Það er hans skýring á hvers vegna sverðaættin er svo full af sorg og eyðileggingu. Ás hans er Æðri hugurinn sem sker í gegnum veraldlegt slakk. Hjöltið er úr kopar, málmi Venusar, og blaðið úr stáli, málmi Mars. Leitin að sannleika er þannig knúin áfram af ást, með orðið THELEMA grafið í hjöltið. Snákur vefur sig sex sinnum utan um blaðið og neðri kúla hjöltisins situr í miðju rísandi sólar, sem bæði vísa til Tiphareth. Blaðið ljómar í grænu, sem Crowley skýrði gullgerðarlega sem gult (Eldur) blandað við blátt (Vatn) til að framleiða Loft. Kórónan ber 22 geisla og tengir Ásinn við hinar 22 stóru arkönur og visku Chokmah.
Etteilla. Þess virði að þekkja því hann snýr öllu á hvolf. Í Grand Etteilla kerfinu er uppréttur Ás sverða lesinn sem neikvæður: öfgar, reiði, eignarþörf, ofsafengin bræði og særandi skilaboð. Öfugur verður hann jákvæður, stendur fyrir umbun, ávexti erfiðis manns, og líkamlega getnað og fæðingu. Söguleg lestrarfélög vinna enn á þennan hátt, og það er ástæðan fyrir því að spilið heldur áfram að birtast í umræðum um frjósemi.
Í samsetningu og samhengi
Í samböndum og samskiptum almennt, les þessi stokkur uppréttan Ás sem skýrleika hugsunar og hæfileikann til að setja sér markmið. Það er tími fyrir beinar samræður, fyrir hugrekki til að lýsa yfir skoðun, og fyrir opinn huga gagnvart sannleika. Samskipti ganga fyrir hlutlægum staðreyndum, heilbrigðri skynsemi og hreinskilni, þar sem rökstuddar og sannar fullyrðingar koma í stað ágiskana. Aðrir fara að viðurkenna greind þína og virða sjónarmið þitt. Hópar geta myndast í kringum slík staðreyndamiðuð skoðanaskipti. Öfugt í sömu stöðu breytast samskipti í röksemdafærslur þar sem það að tala sannleikann er lesið sem árás, gagnrýni magnast upp og samskipti verða köld og fjarlæg.
Með nærliggjandi spilum breytist lesturinn skarpt. Keisaraynjan gerir hann að vitsmunalegu gegnbroti sem skilar áþreifanlegum vexti, sverðið heggur burt fjandsamlegt umhverfi svo eitthvað geti gróið. Réttlæti gerir hann að algildum sannleika og kosmískri ábyrgð. Það er úrskurður sem er sanngjarn, fljótur og nákvæmlega eftir bókinni, með ekkert rými fyrir tilfinningalega meðferð. Djöfullinn gefur blaðinu eitthvað ákveðið til að skera á: augnablik skýrleika sem þekkir fíkn, ofbeldissamband, eða sjálfstakmarkandi viðhorf fyrir það sem það er. Dauðinn gerir endalokin skurðtæk og óafturkallanleg, úrelt heimsmynd sem deyr til að rýma fyrir stífri og nákvæmri nýrri sýn.
Hirðspil lita hann einnig. Með Kóngi sverða er það andleg stjórnun, upphafsneistinn framkvæmdur hnökralaust, þótt pörunin vari þig við að treysta á rökfræði og leita að öðru rökréttu áliti. Með Riddara sverða verður hann gáleysislegur skriðþungi, hröð skref og ályktanir sem hoppað er að. Ástríður geta kólnað jafn hratt og þær kviknuðu.
Eitt samhengi á skilið sérstaka athygli. Í upplestrum um fyrrverandi maka fagna byrjendur oft Ási sem merki um endurnýjuð samskipti. Reyndir lesendur taka því á hinn veginn: sá fyrrverandi hefur náð hlutlægum skýrleika, ályktað að sambandið sé ónothæft, og slitið á tengslin. Ef samband kemur á, er það venjulega til að flytja harðan sannleika eða ganga frá póstum. Pöruð við Kóng sverða eru þessi landamæri rökrétt og óhagganleg; paruð við Riddarann lesast þau sem einhver sem grípur til hraðra ályktana um sambandsslitin.
Spurningar til íhugunar
- Skýin á þessu spili fela hvaðan raunveruleg greind kemur. Hvað skildir þú í dag sem þú getur ekki rakið beint til rökhugsunar?
- Blaðið er brýnt á báðum hliðum. Fyrir næstu erfiðu samræður, spurðu hvort þú starfir út frá skýrleika eða lönguninni til að vinna.
- Tvær grænar greinar setja hugann gegn tilfinningum í jafnvægi efst á þessu spili. Hvort þeirra hefur verið að tala meira upp á síðkastið?
- Nefndu eitt sem þú skilur skýrar í kvöld en þú gerðir í morgun.
Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.
Algengar spurningar
Skoða Tarot
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.