Ás í neðanjarðarlestum
Krýndur hnefi rekur sverð niður í opinn brautarpall: skýr hugmynd sem gengur inn í vagninn þegar dyrnar opnast og klýfur í gegnum alla hávaðasömu borgina.
Spilið í hnotskurn
- Talnaspeki
- Ás
- Frumefni
- Loft
- Stjörnuspeki
- Rót loftsins · Tvíburar, Vogin, Vatnsberinn
- Kabbalísk slóð
- Kether (Krónan) í Yetzirah
- Tímasetning
- Snöggt, dagar upp í nokkrar vikur
- Já / Nei
- Upprétt já · Öfugt nei
Rétt
Öfugt
Ás í neðanjarðarlestum í hverjum stokk
Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.
Myndefni og táknfræði
Í Tarot-spilum New York-borgar verður Ás í sverðum að Ási í neðanjarðarlestum og senan færist neðanjarðar inn í sort hugans, átaka og daglega amstursins. Kraftmikill hnefi grípur um sverð fyrir ofan opinn brautarpall. Þar sem hin klassíska hönd teygir sig út úr mjúkum skýjum, þrýstist þessi upp úr popplistaóreiðu borgarinnar, umkringd hálftóna punktasvæðum, sólargeislum og mettuðum litablokkum. Innblástur kemur ekki hingað ofan frá af friðsælum himni. Hann er hrifsaður út úr hávaðanum.
Hnefinn er krýndur. Krónan svífur ofan við krepptan hnefann og táknar sigur og fullveldi hugans, það vald sem skýr hugsun kaupir í borg endalausrar samkeppni. Blaðið vísar niður og sekkur í pallinn á milli teinanna, því hugmynd í New York hefur aðeins gildi þegar hún lendir sem tekin ákvörðun, talað orð eða valin leið. Hvít stjörnusprenging blossar þar sem hnefi, blað og borgarlína mætast, sjónrænn brestur hreinnar hugsunar sem klýfur í gegnum allt annað.
Tvær neðanjarðarlestir standa hvor sínu megin við blaðið með opnar dyr og renna saman í fjarvíddinni. Þær eru tvær eggjar spilsins: tvær áttir og tvö líf sem þú gætir ferðast burt í frá þessu nákvæma augnabliki, valið sem stendur til boða einmitt núna. Tómi pallurinn þar á milli er eigin hugur lesandans áður en nokkuð hefur verið byggt á honum, ekkert þar ennþá nema ljósið og blaðið.
Bak við senuna rís svört skuggamynd borgarlínunnar, stóru vandamálin og metnaðurinn sem bíða ofanjarðar. Frelsisstyttan stendur á jaðri rammans með kyndil sinn, loforðið um að beittur hugur, nýttur af heiðarleika, þjóni frelsi og réttlæti frekar en aðeins eigin hag. Hálftónaskýin og geislarnir sem fylla himininn koma í stað guðlegra skýja eldri spila. Hér er æðra aflið rafmagnssuð sjálfrar stórborgarinnar, víðáttumikill hugur sem flæðir stundum í gegnum eina manneskju sem fullkomin hugmynd.
Kjarnamerking
Ás í neðanjarðarlestum er hreint fræ sortarinnar neðanjarðarlestir, sem er sverðasort þessa stokks, og hrái kjarninn í frumefninu lofti: gáfur, tungumál og snöggkoma sannleikans. Sem ás er það talan Einn, óbrotinn möguleiki áður en nokkuð hefur tekið á sig mynd. Þetta er leiftur innsæis eða hurð sem rennur upp frekar en tilbúin niðurstaða, og það biður þig að stíga um borð á meðan dyrnar eru enn opnar.
Hlutverk þess er að skera. Spilið slítur bönd blekkingar og færir snögga skýrleika, augnablikið þegar þokan á pallinum lyftist og flækjumálið lítur loksins út eins og upplýst kort. Sama egg getur orðið grimm, og því fer sortin sem hefst hér í gegnum svo mikið þref og átök. Ásinn ber hvort tveggja í senn. Hann er verkfæri sem frelsar hugann og blað sem tekur blóð, og í troðfullum vagni sker kæruleysislegt blað ókunnuga.
Upprétt merking
Uppréttur er Ás í neðanjarðarlestum augnablikið sem dyrnar renna upp og ein, hrein hugmynd gengur inn í vagninn. Skynsemin hefur betur gegn ruglingi og þú getur loksins lesið skiltin. Hann bendir til þess að sjá stöðuna nákvæmlega eins og hún er, lausa við slagsíðu, og hann styður beinan heiðarleika: að tala skýrt, nefna flækjuna á nafn og setja mörk án þess að hvika. Hann ber oft með sér réttlætistilfinningu sortarinnar, þar sem dómhúströppur Foley Square standa að baki heiðarlegri hugsun. Sem fræ loftsins markar hann einnig upphaf krefjandi andlegs verkefnis, námsleiðar, ritunar eða nýrrar nálgunar á gömlu vandamáli.
Í ást. Heiðarlegt samtal og harður skýrleiki. Spilið mælir með því að segja hið sanna augliti til auglitis í stað þess að lesa smáskilaboð á þrjá vegu um miðnætti, og klýfur í gegnum mánaðalangan rugling um hvar samband stendur, jafnvel þótt sannleikurinn sé ekki það sem hvorugur aðilinn vonaði.
Í atvinnu. Frábær hugmynd eða afgerandi stefna rennur í hlað á stöðinni. Spilið verðlaunar hraða rökhugsun, setninguna sem skipuleggur fundinn upp á nýtt og hugrekkið til að segja hið sanna sem allir voru að forðast. Það getur líka gefið til kynna að heiðarleg vinna sé loksins viðurkennd, eða að þú sért tilbúin(n) fyrir róttæka stefnubreytingu.
Í fjármálum. Stærðfræði lífs þíns er loksins skýr. Spilið styður kalda og viturra áætlun og sneiðir burt óskaástæður um peninga, þú lest skilmálana eins og New York-búi les leigusamning. Jákvæð breyting kemur venjulega í gegnum greiningu frekar en skafmiðann við kassann í sjoppunni.
Í heilsu. Hreinskilin og heiðarleg sýn á líkamann og ákvörðun tekin með ísköldu höfði. Það bendir á raunverulega æfingaáætlun í stað óljósrar fyrirætlunar, eða ákveðin skref burt frá gamalli, eyðileggjandi venju, agi valinn einu sinni og riðinn eins og lestarleið á endastöð.
Öfug merking
Öfugur vísar blaðið niður og andleg orka spilsins festist eða breytist í vopn. Þetta er lestin sem kemur aldrei og tilkynningin sem enginn skilur. Dómgreindin skýjast: ofgnótt upplýsinga, hlutdrægni eða bein rangfærsla þykkir þokuna þar til skýr ákvörðun virðist ómöguleg og hugurinn festist á milli stöðva, viss um að engin undankomuleið sé jafnvel þótt dyrnar hafi aldrei verið læstar. Orð fara að skaða fremur en að hjálpa og spilið varar við hringavitleysu, vitsmunalegum hroka og þeirri neitun að hlusta á hina hliðina.
Í ást. Tvær manneskjur í sama vagni að stara á mismunandi dyr. Misskilningur, rugluð samskipti eða kvíðahringurinn klukkan þrjú að nóttu ýta burt raunverulegri tengingu og rifrildi vinnst með því að vera grimmari. Spilið varar við þessum tómlega sigri, því þögnin á eftir kostar meira en rifrildið var þess virði.
Í atvinnu. Verkefnið hefur stöðvast á milli stöðva á meðan allir fullyrða að teinarnir séu í lagi. Staðreyndum er snúið við, hrósið er tekið af þeim sem lék refskákina og samskipti ruglast eins og tilkynning á brautarpalli þar til verkefni eru misskilin og árangurinn dreifist í allar áttir.
Í fjármálum. Að ferðast án þess að vita stöðuna og vona að kortið gangi í gegn. Spilið varar við gáleysislegri eyðslu, samningum sem eru undirritaðir án lestrar og peningaátökum sem eru látin tæma þig líkt og lítill leki sem verður að yfirflæddri brautarstöð.
Í heilsu. Tvíeggjað sverð snúið inn á við. Þreyta, pirringur og hörð innri rödd eru brýnd sem blað gegn þínum eigin líkama, oft vegna ofþjálfunar eða refsandis mataræðis. Ráðleggingin er raunveruleg hvíld, því hollusta við sjálfsbætingu sem endar í meiðslum er aðeins eftirlíking af henni.
Sögulegar athugasemdir
Ás í neðanjarðarlestum situr ofan á langri línu blaða sem komu til Evrópu án nokkurrar dulspekilegrar merkingar. Sortin sverð á rætur sínar að rekja til Mamlúk-spilastokka frá Íslamska Egyptalandi á 14. öld, teiknuð sem bogin bjúgsverð, tákn hernaðar- og aðalsvalds. Evrópskir spilagerðarmenn réttu þessi bjúgsverð í breiðsverð. Elsta Tarot-útgáfan birtist um miðja 15. öld í Visconti-Sforza stokknum, máluð fyrir hirðina í Mílanó, þar sem Ásinn var stakt upprétt blað á gylltum grunni og virkaði sem hátt skrifað einingaspil í slagspilinu tarocchi, án skrásettrar dulspekilegrar merkingar.
Merkingin var lögð á síðar. Um 1491 meðhöndlaði Sola-Busca Tarocchi frá Ferrara sverðið sem verkfæri uppljómunar frekar en hernaðar. Eftir að Antoine Court de Gebelin fullyrti árið 1781 að Tarot geymdi forna egypska speki, tengdi dulspekingurinn Etteilla sverðasortina við frumefnið loft og svið gáfnafarsins. Eliphas Levi, í Dogme et Rituel de la Haute Magie (1854-1856), endurskapaði blaðið sem eldsverð guðlegs vilja og réttlætis. Gullna dögunin (Hermetic Order of the Golden Dawn) formgerði spilið í Book T (1888) sem „Rót krafta loftsins“, og lýsti hvítri englahönd sem kom út úr skýjum og greip um sverð. Þetta er lýsingin sem A.E. Waite og Pamela Colman Smith teiknuðu árið 1909. Tarot-spil New York-borgar erfa alla ættarlínu loftkennda blaðsins og skipta síðan út englahöndinni og skýjum hennar fyrir krýndan hnefa sem rís upp úr hálftóna hávaða neðanjarðarlestarinnar.
Samsvaranir
Tala. Einn, mónadan í Pýþagórasar og dulspekilegri talnaspeki: frumstæð, óbrotin eining, fyrsti neistinn áður en nokkuð er aðgreint. Það er fyrsta lest morgunsins og fyrsta hreina hugsunin eftir langa þoku, möguleiki frekar en tilbúið form.
Stjörnufræði. Spilið geymir hreinan kjarna lofts, svo það tilheyrir engum einum plánetudekan. Það er rót allrar lofts-þríundarinnar, og stendur yfir Tvíburum, Voginni og Vatnsberanum. Tvíburar gefa hina hröðu, tvíþættu hugsun sem endurspeglast í lestunum tveimur, Vogin bætir við jafnvæginu og réttlætinu í dómhúsinu á bak við hverja heiðarlega hugsun, og Vatnsberinn leggur til sýnkenndan straum borgar sem endurbyggir sjálfa sig í hverri kynslóð.
Frumefni. Loft, frumefni gáfnafars, ræðu og stefnumótunar. Í þessum stokk rennur loftið neðanjarðar: neðanjarðarlestin er taugakerfi borgarinnar, net ferðastugs hugans og milljóna hugsana á ferðinni, sem er ástæðan fyrir því að sortin neðanjarðarlestir erfir frumefni sverðanna.
Kabbala. Ásinn situr við Kether, Krónuna, fyrstu kúlu Lífsins trés, innan Yetzirah, sköpunarheimi hugans og loftsins. Hann er skýrasta útgeislun hugsunar áður en hún stígur niður í aðgerð eða tilfinningu.
Frumefnisleg reisn. Sem loftspil vinnur það með eldi og brýnist gegn vatni, lánar fókus og ákvörðun til spilanna í kringum sig, hvort sem það er til góðs eða ills.
Sálfræðilegt sjónarhorn
Sálfræðilega lesið er Ás í neðanjarðarlestum augnablikið sem hugurinn sker sig lausan, leiftur innsæis sem lýkur ruglingi og leyfir einstaklingi að sjá stöðu án hlutdrægni og fortíðarþrár sem skýja hana. Í sambandslestrum birtist þetta oft sem manneskja sem nær köldum, settum skýrleika og klippir á strenginn fyrir fullt og allt og starfar út frá rökfræði í stað tilfinninga.
Stokkurinn gefur því ástandi andlit í fólkinu sem les allan brautarpallinn í einu augnaráði og veit nú þegar hvaða vagn mun stoppa fyrir framan þau. Þau hugsa rökrétt, þurfa skýrleika og sannleika, og halda ró sinni þegar lestin stoppar og allir aðrir örvænta, alveg eins og New York-búi endurmetur leiðina um leið og kerfið bilar. Skuggi þeirra er klukkan þrjú hugurinn sem finnur ekki slökkvitakkann og keyrir síns eigin kvíðahrings verstu tilvika á meðan borgin sefur.
Nútímalesarar endurramma hörku blaðsins sem gagnlega, líta á hana sem ritstjórnarpennann eða skurðhnífinn frekar en vopn, verkfæri til að fjarlægja vitrænar skekkjur og hamlandi trú á hreinan hátt. Það er tenging við Zen-hugmyndina um shoshin, hug byrjandans sem mætir vandamáli af ferskleika. Átökin sem spilið færir eru hinn uppbyggilegi núningur sem þarf til að brjóta þægilega blekkingu, og vinnan liggur í því að læra að beita þeirri egg án þess að snúa henni gegn sjálfum sér.
Ás í neðanjarðarlestum þvert á stokka
Undir popplistahnefanum liggur sama blað og allir eldri stokkarnir teiknuðu. Í Marseille er Ásinn hráslagaleg tréskurðarvinna frá 18. öld, hönd sem grípur um yfirstærðar sverð sem stingur í gegnum krónu á oddinum, umkringt einföldum laufkrans, blaðið oft djarft rautt gegn bláu. Áhrifin eru hrár og íþrengjandi gáfur án hins mýkri englalega gljáa.
Rider-Waite-Smith útgáfan, teiknuð af Pamelu Colman Smith árið 1909 eftir Book T frá Gullnu döguninni, snýr þessum krafti að jafnvægisstilltum sannleika: króna Kether, ólífa- og pálmagreinar miskunnar og hörku, og sex fallandi Yod úr guðlegri blessun ofan við röð af rofnum fjöllum. Í Thoth stokk Crowley og Harris verður Ásinn að „Æðri Hug“, hjöltun eru kopar fyrir Venus og blaðið stál fyrir Mars svo að viljinn er drifinn áfram af ást, orðið THELEMA stendur á hjöltunum, snákur er vafinn sex sinnum um grænleitt blað og 22 geisla króna tengir hinar hreinu gáfur Ássins við öll Stóru spilin.
Tarot-spil New York-borgar heldur hverri einustu af þessum vörpum og skiptir hlutunum út fyrir borgarinnar eigin. Englahöndin verður að krýndum hnefa, dularfullu skýin verða að hálftóna punktum og sólargeislum, og æðsta andlega ríkið verður að rafmagnssuði stórborgarinnar. Blaðið svífur ekki lengur. Það knýr sig niður í steinsteypu brautarpallsins, og tvær opnar lestir bera tvíeggjaða eiginleika sem eldri stokkar skildu eftir sem ýjað var að.
Í samsetningu og samhengi
Ás í neðanjarðarlestum breytist snögglega með nágrönnum sínum. Með Ættmóðurinni (The Empress) verður hann að vitsmunalegri byltingu sem leiðir til raunverulegs vaxtar og sker burt eitraða stöðu svo eitthvað geti gróið. Með Réttlæti (Justice) lesist hann sem alger sannleikur og ábyrgð, réttlátur og fljótur úrskurður þar sem ekkert rými er fyrir hagræðingu. Við hlið Djöfulsins (The Devil) er hann skýrleikablikið sem þekkir keðjuna, blaðið sem loksins slítur fíkn eða ofbeldissamband. Með Dauðanum (Death) markar hann skurðaðgerðalegan, óafturkallanlegan endi, hugurinn samþykkir líkan sem hann getur ekki lengur afneitað.
Hirðspilin lita hann einnig. Samtengdur Kóngi í neðanjarðarlestum er hann andleg leikni, frábær hugmynd framkvæmd af fádæma nákvæmni. Með Riddara í neðanjarðarlestum er hann gáleysislegur skriðþungi, reiðmaður sem hleypur á lokuð dyr áður en hugmyndin hefur kólnað. Dimmari spil sortarinnar snúast um öfuga lesturinn: klókindin án samvisku í Sjöu í neðanjarðarlestum, klukkan þrjú lykkjan í Níu í neðanjarðarlestum, og hræðslubyggt búr Áttu í neðanjarðarlestum, hvers dyr voru í raun aldrei læstar. Í spurningum um tímasetningu keyrir Ásinn hratt, daga eða nokkrar vikur, því loft er fljótasta frumefnið. Í já-eða-nei lestri er hann hreint já sem klýfur í gegnum óvissuna í kringum sig, og öfugur er hann nei byggt á ruglingi og slæmu merki.
Spurningar til íhugunar
- Hvaða sannleika um mína eigin stöðu hef ég keyrt framhjá, og hvað myndi breytast ef ég færi af á þeirri stöð og myndi segja hann upphátt?
- Hvar nota ég beittan hug til að vinna í stað þess að skilja, og hvorri lestinni er ég í raun að fara að stíga um borð í?
- Ef ég sæi þessa ákvörðun af fullkomnum skýrleika og án óskaástæðna, hvað myndi ég þegar vita að ég þyrfti að gera?
Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.
Algengar spurningar
Skoða Tarot
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.