Nine of Brushes
Kvíði á þriðju vakt nætur: fræðimaður kvíðir fyrir prófniðurstöðu sem þegar hefur verið birt, á meðan níu penslar varpa skugga sorgar á vegg hans.
Spilið í hnotskurn
- Talnaspeki
- Níu
- Frumefni
- Loft
- Stjörnuspeki
- Mars í Tvíburum (annar dekan)
- Kabbalísk slóð
- Yesod (Grundvöllur)
- Tímasetning
- Tímabil Tvíburanna, síðvor
- Já / Nei
- Upprétt nei, öfug blandað
Rétt
Öfugt
Nine of Brushes í hverjum stokk
Hver stokkur endurskapar sömu erkitýpu. Berðu saman listina og opnaðu síðan stokk til að lesa túlkun hans til fulls.
Myndmál og táknfræði
Beijing stokkurinn setur Níu sverð sín inn í keisaraprófakerfið, elstu stofnun vonar og kvíða í borginni. Fræðimaður situr uppréttur í rúmi á þriðju vakt nætur, með hendur fyrir andliti. Hann er hvorki sofandi né vakandi, fastur á verstu stundinni, þegar hugurinn er háværastur og gatan er þögul.
Óséði listinn. Prófniðurstöðurnar voru birtar í rökkrinu og hann hefur ekki farið að gá. Þetta tóma rými, þar sem dómurinn ætti að vera, er raunverulegt viðfangsefni spilsins. Þjáningin kemur úr tómarúminu, sem ímyndunaraflið fyllir af skömm, fremur en frá neinu sem raunverulega er skrifað á töfluna.
Penslarnir níu. Níu penslar hanga á vegggrind fyrir ofan hann. Í þessum stokki er pensillinn flokkur hugans, orða og rauna, þannig að það eru eigin verkfæri fræðimannsins sem snúast gegn honum. Skuggar þeirra renna saman í drætti táknsins 憂, sorg, sem er skrifað stórum stöfum á vegginn. Sorgin er ekki útskorin, ekki máluð, ekki send af neinum. Hún er skuggi sem hans eigin verkfæri kasta og að færa kertið myndi leysa hana upp.
Kertið. Einn fagurrauður logi er eini hlýlegi áherslupunkturinn á myndinni. Hann kastar kvalafullum skuggum og er jafnframt eina ljósið í herberginu, þannig að hugurinn sem framkallar óttann er sami hugurinn og mun ganga að töflunni í dögun og lesa sannleikann.
Skóparið. Skórnir hans standa tilbúnir við hlið rúmsins og vísa að dyrunum. Útgönguleiðin er tilbúin og ekkert líkamlegt heldur honum aftur. Eins og ólæstu fangaklefadyrnar í Átta penslum á undan því, krefst spilið þess að fangelsið sé sjálfviljugt.
Sængin og glugginn. Þung og ljós sæng liggur yfir hnjám hans eins og snjóskafl eða ólesinn pappír, þungi hverrar blaðsíðu sem hann hefur skrifað og getur ekki lengur breytt. Handan pappírsgluggans er blekið hvað svartast, en þó ber Tían, sem fylgir í þessum flokki, fyrstu grágullnu línu dögunarinnar. Nían er síðasta heila stund næturinnar og stokkurinn lætur þig vita af því.
Kjarnamerking
Níu penslar er martraðarspil Beijing stokksins, punkturinn þar sem greinandi hugurinn snýst gegn sjálfum sér og dæmir eiganda sinn harðar en nokkur keisaraprófdómari myndi gera. Eitthvað hefur þegar verið ákveðið, niðurstaða, svar eða afleiðing, en spyrjandinn neitar að horfast í augu við það og í því tómarúmi skrifar hugurinn versta mögulega dóminn með eigin hendi.
Stokkurinn gefur greininguna í gegnum skuggann á veggnum. Táknið 憂 er gríðarstórt einmitt vegna þess að það er skuggi, ekki blek, og dómar skrifaðir með raunverulegu bleki eru alltaf minni. Reyndir lesarar taka oft á móti þessu spili með létti, því þegar það svarar skelfilegum áhyggjum er það að segja að hörmungin er að mestu leyti skuggi sem þínir eigin penslar kasta. Ráðleggingin er gangan að niðurstöðutöflunni: aðskildu það sem hefur raunverulega gerst frá því sem þú hefur skrifað í myrkrinu og mundu að í þessum stokki er pensillinn þitt eigið verkfæri, svo höndin sem skrifaði sorg á vegginn getur skrifað næsta tákn.
Merking upprétt
Upprétt, þá ert þú í greipum bráðs ótta á tímabili álags, svefnleysis og andlegrar kvalar. Þjáningin er sönn og svefns er raunverulega misst, en orsökin er að mestu leyti blek af þinni eigin sköpun. Spilið virkar sem neyðarblys frá undirmeðvitundinni og bendir á að forðun og hörmungarhugsun kosta þig nú meira en nokkur dómur gæti gert. Lækning þess er sú sama og stjörnufræðin mælir með: ein ákveðin aðgerð til að komast að sannleikanum. Farðu og skoðaðu töfluna. Ekki taka ákvarðanir á þriðju vakt nætur; bíddu eftir grágullnu dögunarlínunni sem þessi flokkur heldur alltaf á jaðri spilsins.
Í ást. Ást á þriðju vakt, þú liggur vakandi og býrð til samtalið sem þú ert hrædd/ur við að taka. Þú lest í skuggana í stað þess að spyrja: seinkaða svarið, breytta tóninn, augnaráðið sem þú spilar aftur og aftur þar til það stafar sorg á vegginn. Sambandið gæti verið mun heilbrigðara en næturnar þínar gefa til kynna, en forðun veldur raunverulegum skaða, því maki getur fundið fyrir falda andlitinu og óspurðu spurningunni. Spyrðu í einni setningu þess sem þú hefur verið að spá fyrir um úr skuggum í heilan mánuð.
Í starfi. Nóttina áður og oft margar nætur eftir að niðurstaða er birt: frammistöðumatið, viðtalssvarið, stöðuhækkunarlistinn. Dómurinn er til og þú hefur ekki farið að gá, svo hugur þinn heldur sitt eigið mat á hverri nóttu, sem endar alltaf í uppsögn og skömm. Það fylgir oft raunverulegu ofálagi sem borið er eitt og sér þar til örmagna hugurinn getur ekki lengur þekkt muninn á raunverulegum mistökum og ímynduðum. Ekki segja upp eða játa á miðnætti. Komdu fyrst að sannleikanum, taktu síðan ákvörðun.
Í fjármálum. Óopnaði reikningurinn og óyfirfarna staðan, peningakvíði nærður af neitun við að lesa tölurnar. Þú reiknar skuldir við kertaljós í stað þess að opna bókhaldið og ímynduðu tölurnar eru alltaf verri en þær raunverulegu. Ákvörðun um lán, skattlagning, niðurstaða fjárfestingar hefur í raun þegar verið ákveðin og bíður aðeins eftir athygli þinni. Óttinn við gjaldþrot veldur nú meiri skaða en fjármálin sjálf.
Í heilsu. Líkamlegur kostnaður þriðju vaktarinnar: svefnleysi, örmögnun, spenna í herðum og kjálka, ör hjartsláttur klukkan þrjú að nóttu. Kvíðinn skrifar sig á líkamann og skuggarnir undir augunum eru eigið blek spilsins. Það er mild hvatning til að líta á líkamann sem fyrsta fórnarlamb kvíðafulls hugar og að leita hjálpar frekar en að þrauka í gegnum næturnar ein(n).
Merking öfug
Öfugt, þá lækkar fræðimaðurinn loksins hendurnar frá andlitinu. Versti hluti næturinnar er yfirstaðinn. Annaðhvort hefur þú farið að töflunni og lesið niðurstöðuna, eða þú ert einu skrefi frá því að gera það, og spilið lofar því að það að horfast í augu við það sé upphafið að bata. Dómurinn, þegar hann er séður, reynist vera eitthvað sem hægt er að lifa af, stundum jafnvel góður, og í öllu falli minni en sorgin sem ímyndunaraflið málaði. Kvíði minnkar, svefninn snýr aftur og þráhyggjuhugsanir missa tökin drátt fyrir drátt.
Dekktari merking þegar spilið er öfugt er óttinn sem hefur verið bældur niður frekar en leystur. Þjáning verður vanabundin og bæld undir yfirborði eðlileika, eða hún harðnar í lamandi ofsóknarbrjálæði og fælni. Hér verða ráðleggingarnar ákveðnar: leitaðu faglegrar hjálpar og takstu á við áfallið sem verið er að forðast, því líkaminn mun muna eftir því þar til þú gerir það.
Í ást. Spurningin er loksins spurð upphátt og svarið reynist léttara en nóttina áður. Óttinn leysist að hluta til upp við talið, ímyndaði kuldinn reynist vera þreyta. Ef sannleikurinn var raunverulega sársaukafullur er samt hægt að syrgja og klára þekkta sorg, á meðan skuggasorg endurnýjar sig á hverri nóttu.
Í starfi. Morguninn sem þú skoðar listann og finnur nafnið þitt þar sem óttinn sagði að það gæti ekki verið, eða finnur að mistök reynast viðráðanleg. Bati frá kulnun hefst þegar forðun lýkur. Biddu um endurgjöf beint í stað þess að spá fyrir um hana úr skuggum og leystu hinn innri prófdómara af næturvakt.
Í fjármálum. Þú opnar bókhaldið og lækningin hefst með fyrstu heiðarlegu tölunni. Skuldir eru taldar í stað þess að kvíða fyrir þeim og greiðsluáætlun kemur í stað martraðar. Sami pensill og taldi skaðann teiknar nú upp batann.
Í heilsu. Að lokum er mætt í rannsóknina og léttirinn sem fylgir. Sú greining sem kvíðið var fyrir reynist vera fjarverandi eða viðráðanleg, einkennið minnkar í raunverulega stærð sína þegar það er nefnt. Spilið getur einnig varað við hinni andstæðu sveiflunni, að léttir verði að vanrækslu, svo haltu eðlilegri athygli sem er heiðarlega skipulögð.
Sögulegar athugasemdir
Eins og restin af Litlu arkananna hóf Níu sverð feril sinn sem venjulegt spil í evrópskum kortaleikjum áður en spádómar hlóðu það merkingu. Þegar Tarot varð dulspekilegra safnaði það að sér ógnvekjandi orðspori. Í sumum alþýðugaldrahefðum var litið á efnislegt Níu sverð spil falið á heimili sem kvíðabölvun, ætlaða til að steypa fórnarlambinu í dökka nótt sálarinnar.
Gullna dögunin gerði kerfisbundið hina dekkri eiginleika þess, arfleifð sem Thoth-stokkurinn kallaði síðar hreint út 'Grimmd'. Pamela Colman Smith og Arthur Edward Waite gáfu því hina nútímalegu senu árið 1909, grátandi sofandann með níu fljótandi sverð og huggandi sæng úr rósum og stjörnuspekitáknum, og færðu áhersluna frá beittri grimmd að innri upplifun kvíða.
Beijing stokkurinn heldur þessum sálfræðilega lestri og færir hann til. Fljótandi sverðin verða níu penslar á grind, martröðin verður biðin eftir prófniðurstöðu og huggandi sængin verður þungur og ljós þungi af ólesnum pappír. Útskornu Kain og Abel myndin hjá Waite, grafin saga sem nærir lætin, er skipt út fyrir keisaraprófakerfið sjálft, elstu vél vonar og kvíða í borginni. Það sem lifir óbreytt er miðlæg innsýnin: ógnin er vofa hugans og efnislegur veruleiki er áfram öruggur.
Samsvaranir
Tala. Níu, síðasti staki tölustafurinn, tala fullkomnunar áður en hringurinn snýst við tíu. Í þessum flokki er það níundi dráttur tákns sem er næstum tilbúið: ritgerðunum er skilað, niðurstaðan þegar ákveðin og birt, og engu meira er hægt að bæta við eða leiðrétta. Níu er tala hinnar orðnu staðreyndar sem hefur ekki enn verið samþykkt, og þjáning fræðimannsins er hugurinn sem berst gegn fullkomnun sem hann valdi ekki. Hún tengist einnig IX. spili Stóru arkananna, Einsetumanninum, og deilir einangrun hans í myrkrinu og huldu loforði hans um visku fyrir hvern þann sem ferðast gegnum nóttina á heiðarlegan hátt.
Stjörnufræði. Mars í öðrum dekan Tvíbura, gróflega frá 1. til 10. júní. Mars gefur spilinu sína innri ofbeldiskennd, en án vígvallar snýst orka stríðsmannsins inn á við og sest um sinn eigin svefn. Tvíburar skipta fræðimanninum í próftaka og prófdómara, og prófdómarahlutinn vinnur í gegnum nóttina. Sama samsetning geymir lækninguna: Mars er reikistjarna aðgerða og Tvíburar eru merki upplýsinga, þannig að stjörnufræðin ávísar nákvæmlega því sem myndin heldur aftur af, einni ákveðinni aðgerð til að komast að hlutunum.
Frumefni. Loft, í þessum stokki frumefni pensilsins: hugur, tungumál, dómur og raunir. Hér verður það innri vígvöllur hugsunar sem getur ekki hætt að tala við sjálfa sig.
Kabbala. Yesod, níunda hvelið, Grundvöllurinn, heimur endurspeglunar og undirmeðvitundar. Drifinn, metnaðarfullur vitsmunahugur sem hvílir á grunni endurspeglunar framkallar reikningsglöggan og andvaka huga þessa spils.
Frumefnisleg reisn. Pensill meðal pensla, tvöfalt Loft, hreinn hugur með engu til að kæla hann.
Sálfræðilegt sjónarhorn
Þetta er fólk þriðju vaktarinnar, sem virðist yfirvegað á daginn en er vakandi á nóttunni og gefur sjálfu sér harðari einkunnir en nokkur prófdómari myndi gera. Það er samviskusamt og oft hæfileikaríkt, oftast þeir sem lærðu mest, sem er einmitt ástæðan fyrir því að óttinn við að mistakast ristir svo djúpt: það hefur fjárfest öllu í niðurstöðunni. Ímyndunarafl þess er fær skrautritari og hann skrifar aðeins eitt tákn.
Skilgreinandi vaninn er að forðast einmitt þær upplýsingar sem myndu frelsa það. Það les ekki skilaboðin, spyr ekki beinu spurningarinnar eða gengur að töflunni, því á meðan það horfir ekki helst hörmungin ósannfærandi og það velur örugga kvöl fram yfir óvissan sannleika. Það þjáist eitt, felur andlitið jafnvel fyrir þeim sem eru í sama húsgarði, skammast sín fyrir mistök sem enginn hefur enn orðið vitni að. Undir kvíðanum liggur raunveruleg dýpt: næmni, háir staðlar, sönn ábyrgðartilfinning. Ótti þeirra eru skuggar eigin hæfileika. Vinnan, sem lesarar eins og Mary K. Greer mæla með, er að viðurkenna að þráhyggjukvíði gæti verið bjargráð til að forðast dýpri og skelfilegri sannleika, og að draga óttann út í dagsljósið þar sem hann missir bitann.
Níu penslar í öðrum stokkum
Rider-Waite-Smith. Hið hefðbundna Níu sverð sýnir grátandi manneskju upprétta í rúmi, níu blöð svífa í svörtu loftinu fyrir aftan, og sæng úr rósum og stjörnuspekitáknum yfir kjöltunni. Beijing spilið heldur stellingunni og ógninni sem snertir ekki en endurskrifar senuna sem prófnótt, breytir blöðunum í pensla og martröðinni í dóm sem ekki hefur verið lesinn.
Tarot de Marseille. Ekki-sviðssett talnaspil, níu sverð í rúmfræðilegri uppröðun, kvíðinn er borinn uppi af tölu og flokki frekar en sviðsmynd. Beijing endurheimtir fulla frásagnarmynd, nær anda Smith-hefðarinnar en Marseille.
Crowley-Thoth. Málað af lafði Friedu Harris og kallað 'Grimmd', lætur Thoth spilið mannlegu fígúruna hverfa fyrir níu ryðguð og tennt sverð sem benda niður á við og drjúpa blóði, þar sem ryðgaður Mars brúnn litur rekst á appelsínugulan-rauðan lit Tvíbura. Það er vakandi, virk grimmd. Beijing spilið fer mildari leið Smith, heldur þjandanum og vofaóttanum frekar en veitta sárinu, þó að það deili Mars í Tvíburum vélinni.
Nútímastokkar. Deviant Moon Tarot sýnir fígúru sem hunsar lítinn djöful sem bítur í öxl hennar á meðan hún bítur í sína eigin hönd, nákvæm mynd af misbeindu sjálfsskemmdarverki. Beijing stokkurinn nær sömu hugmynd eftir annarri leið: fræðimaðurinn kvelur sjálfan sig yfir skugga á meðan skór hans standa tilbúnir við rúmið og dyrnar eru aldrei læstar.
Í samhengi og samsetningu
Níu penslar sitja í miðju þriggja spila boga í gegnum flokkinn. Átta penslar er lömun, ólæsti klefinn sem fanginn vill ekki yfirgefa. Nían innbyrðir þá gildru: manneskjan hefur komist heim en borið refsiheigulshugsanirnar inn í svefnherbergið og gagnrýnin kemur nú innan frá, harðari en hjá nokkrum prófdómara. Tíu penslar er hin örmagna niðurstaða og í þessum stokki ber hún grágullnu dögunarlínuna við gluggann, svo Nían erfir það loforð um morgun fyrirfram.
Spil í kring skerpa lesturinn. Með Sólinni eru ráðin að breyta sýn þinni líkamlega, komast upp úr kvíðarúminu og fara út, þar sem angistin er ímynduð. Með Djöflinum gæti kvölin hafa harðnað í veikindi eða fíkn sem krefst skipulegrar hjálpar. Með spilum sem tengjast jarðtengingu og efnislegri færni er lækningin að festa sig í raunverulegri vinnu og raunverulegum tölum fremur en í skuggunum á veggnum.
Þegar spilið heldur áfram að birtast skal líta á það ekki sem ásökun heldur sem bendandi fingur. Það er tafla sem þú hefur ekki gengið að. Taktu eftir henni, gerðu eina litla aðgerð til að komast að hlutunum og láttu raunveruleikann sem þú hefur verið að forðast reynast minni en skugginn, vegna þess að raunveruleikinn, ólíkt ímyndunaraflinu, hefur mörk.
Spurningar til íhugunar
- Að hvaða töflu hefur þú ekki gengið, og hvað hefur það að horfa ekki þegar kostað þig miðað við hvern þann dóm sem hún gæti falið í sér?
- Ef þú færðir kertið, hver af óttanum sem skrifaður er á vegginn þinn myndi reynast vera skuggi frekar en blek?
- Hvers dyr í garðinum þínum eru aðeins eina akrein í burtu, og hvað myndir þú segja ef þú talaðir óttann upphátt við þá í kvöld?
Almenna merkingin fylgir túlkun Rider-Waite-Smith, sem er viðmiðið um alla Tarot-akademíuna. Opnaðu ákveðinn stokk hér að ofan til að sjá hans eigin túlkun.
Algengar spurningar
Skoða Tarot
Nýjustu Færslur
Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.