Tveir sprota

Tarot: Fimmtudagur, 15. október

Spil dregið úr einum af þremur stokkum

Þetta er varðveittur lestur, geymdur eins og hann var birtur.

Tveir sprota

Rider–Waite–Smith Tarot
Tveir sprota

Maður í rauðri hettu stendur á kastalamúr með lítinn hnött í annarri hendi og sprota í hinni, meðan annar sproti er festur við steininn við hlið hans, og horfir út yfir haf og land. Tveir sprota er spil skipuleggjandans: heimurinn er í hendi þinni, en enn sem komið er aðeins sem líkan. Dagurinn í dag hvetur til þess að hugsa lengra fram í tímann en venjulega. Leggðu fram valkostina fyrir eitthvað sem þú vilt láta vaxa, verkefni, flutninga eða nýja færni, og vegðu þá af einlægni. Veldu síðan stefnu, jafnvel þótt fyrsta skrefið sé lítið.

Lesa spilið í heild sinni

Fyrir þitt stjörnumerki

Sami lestur, færður í gegnum hvert merki dýrahringsins.

Hrúturinn

Þú vilt yfirgefa múrinn og sigla af stað í dag. Tveir sprota biðja um eitt litið á kortið enn fyrst. Tíu mínútna skipulagning núna sparar yfirleitt viku af stefnuleiðréttingum síðar. Farðu svo.

Nautið

Áætlun sem þú getur haldið á hentar þér, og þetta spil réttir þér eina slíka, eins og hnött í lófa þínum. Vegðu valkostina á þínum eigin hraða. Markmiðið er að velja stefnu, ekki að bera þá saman endalaust.

Tvíburarnir

Hver einasta leið virðist áhugaverð í þínum augum, sem gerir kortið þéttskipað. Tveir sprota biðja þig um að merkja við einn áfangastað í dag. Geymdu hina í minnisbók; þeir verða enn til staðar síðar.

Krabbinn

Að horfa út úr öryggi múrsins hentar þér vel, og í dag er þetta sjónarhorn gagnlegt. Skipuleggðu ferðina að heiman. Spilið biður aðeins um að þú yfirgefir kastalann á endanum til að heimsækja að minnsta kosti einn af stöðunum sem þú ert að skoða.

Ljónið

Þú hugsar stórt, og þetta spil tekur undir það: allur heimurinn hvílir í hendi mannsins. Veldu framtíðarsýn sem er verðug sjálfstrausts þíns í dag, og skrifaðu síðan niður fyrsta hversdagslega skrefið. Metnaður hreyfist hraðar þegar hann hefur tímaáætlun.

Meyjan

Skipulagning er þinn styrkur, og Tveir sprota verðlauna hana. Hættan er að fínpússa áætlunina í stað þess að nota hana. Settu þér frest fyrir ákvörðunina í dag, og haltu hann.

Vogin

Tveir sprotar, tvær stefnur, og þú myndir glaður vega þær allan liðlangan daginn. Spilið biður þig um að skuldbinda þig til annarrar. Gott val tekið núna reynist yfirleitt betra en fullkomið val tekið of seint.

Sporðdrekinn

Þú sérð lengra en flestir og heldur áætlunum þínum fyrir sjálfan þig. Það kemur sér vel hér. Mótaðu stefnu þína í hljóði í dag, og vertu viss um að hún nefni markmið sem þú raunverulega vilt frekar en eitthvað sem þú gætir einfaldlega unnið.

Bogmaðurinn

Sjóndeildarhringir eru þitt yfirráðasvæði, og maðurinn á múrnum horfir á þitt. Þetta spil segir að ferðalagið eigi skilið áætlun jafnt sem ástríðu. Taktu fyrsta hagnýta skrefið í dag, og afgangurinn fylgir yfirleitt í kjölfarið.

Steingeitin

Langtímasýn kemur þér eðlilega. Tveir sprota biðja þig um að víkka hana aðeins út fyrir það sem virðist fullkomlega öruggt. Bættu við einum kosti sem þú hafðir afskrifað sem of metnaðarfullan, og gefðu honum sanngjarnt mat í dag.

Vatnsberinn

Hugmyndir þínar eiga það til að koma mörgum árum á undan sinni samtíð. Tveir sprota biðja þig um að skipuleggja eina þeirra eins og hún ætti að gerast núna. Veldu stefnu og skráðu fyrsta fundinn í dagatalið þitt.

Fiskarnir

Þú getur séð fjarlægar strendur ljóslifandi fyrir þér, og skipulagshlutinn virðist dauflegur. Tveir sprota biðja þig samt um að gera það. Settu einn draum á blað ásamt fyrsta skrefinu, og hann byrjar að verða að raunverulegri leið.

Fyrir þitt kínverska dýramerki

Sami lestur, færður í gegnum hvert dýr kínverska dýrahringsins.

Rotta

Þú sérð tækifæri alls staðar, og Tveir sprota biðja þig um að velja það sem er verðugt langrar áætlunar. Veldu það í dag og kortleggðu leiðina almennilega.

Naut

Þú kýst kunnuglega akra, en þetta spil sýnir mann sem skoðar fjarlægar lendur. Skipuleggðu hægt ef þú vilt, en leyfðu kortinu að ná yfir einhvern nýjan stað.

Tígrisdýr

Þú vilt frekar ráðast til atlögu en að skipuleggja, en í dag biður spilið um stundarhlé á múrnum. Veldu stefnuna fyrst. Þá hefur atlaga þín raunverulegt gildi.

Héri

Vönduð skipulagning hentar þér, og þetta spil launar hana. Vegðu kosti þína í ró og næði í dag, og leyfðu svo áætluninni að leiða þig örlítið út fyrir þægindarammann.

Dreki

Þú hugsar nú þegar á heimsvísu. Tveir sprota spyrja hvaða hluta heimsins þú byrjar á. Nefndu hann, og skipuleggðu fyrsta skrefið.

Snákur

Þú skipuleggur í hljóði og hreyfir þig þegar þú ert tilbúinn. Þetta spil styður við skipulagninguna. Vertu viss um að markmiðið sé þolinmæði þinnar virði áður en þú skuldbindur þig til þess.

Hestur

Sérhver sjóndeildarhringur kallar á þig í einu. Tveir sprota biðja þig um að velja einn og skipuleggja ferðina. Ákveðin stefna er það sem gerir hraða þinn gagnlegan.

Geit

Þú gætir hikað við að óska þér einhvers stórs. Spilið réttir þér hnöttinn engu að síður. Leyfðu þér að skipuleggja eins og óskin sé raunhæf, því það er hún.

Api

Þú getur teiknað upp tíu áætlanir fyrir hádegi. Tveir sprota biðja þig um að ljúka einni. Veldu þá áætlun sem enn vekur áhuga þinn á morgun.

Hani

Áætlanir þínar eru nákvæmar, stundum svo mjög að það veldur töfum. Þetta spil biður um ákvörðun. Skuldbindu þig til þeirrar leiðar sem þú myndir mæla með við vin.

Hundur

Þú skipuleggur ef til vill út frá þörfum allra annarra fyrst. Tveir sprota spyrja hvað þú vilt kanna. Settu þinn eigin áfangastað á kortið í dag.

Svín

Þú ert sáttur þar sem þú ert, sem er alls ekkert slæmt. Tveir sprota biðja þig samt um að líta út fyrir múrinn. Ein lítil, ný áætlun kemur í veg fyrir að þægindin dofni.

Nýjustu Færslur

Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.