Sami lestur, færður í gegnum hvert merki dýrahringsins.
♈
Hrúturinn
Þú munt taka glansandi bollann úr hillunni og leggja af stað. Tveir af sjö á þessu spili geyma ekkert nema neista. Hægðu á þér um eitt skref, nógu lengi til að spyrja hvað sé í raun í þeim sem þú heldur á. Hraðinn er ekki vandinn hér. Valið er það.
♉
Nautið
Þú vilt valkostinn sem hefur vigt, og öll þessi sýning er byggð úr ljósi. Íbúðin, peningarnir, lykillinn: traustlegu bollarnir eru þeir sem auðveldast er að innrétta í huganum og hringja aldrei út af. Prófaðu einn gegn raunverulegum tölum. Draumórar með fjárhagsáætlun hætta annaðhvort að vera draumórar eða hætta að vera mögulegir.
♊
Tvíburarnir
Sjö glóandi valkostir eru þitt náttúrulega umhverfi og þín fasta gildra. Þú getur haldið þeim öllum opnum, rætt þá alla af snilld og borið engan þeirra að kassanum. Lokaðu tveimur upphátt, við einhvern. Léttirinn mun sýna þér að álagið var of mikið, ekki úrvalið of gott.
♋
Krabbinn
Bollinn með litlu verunni inni í hjartanu er þangað sem augað leitar, og hann er líka sá í hillunni sem auðveldast er að skálda í eyðurnar. Greindu manneskjuna frá myndinni sem þú hefur af öryggi með henni. Spurðu hvað hún hefur raunverulega sagt og gert. Tilfinning er upplýsingar, en hún er ekki sönnun.
♌
Ljónið
Hver bolli hér væri góð saga um þig, og sagan er það sem þú ert að versla eftir. Spurðu hvern þeirra þú myndir vilja á þriðjudagsmorgni þegar enginn horfir. Leggðu frá þér útgáfurnar sem eru bara til að segja frá. Restin af hillunni skýrist strax þegar þær eru farnar.
♍
Meyjan
Þú munt búa til samanburðartöflu fyrir sjö atriði, og tvö þeirra eru tóm. Greiningin er ekki erfiðleikinn. Það er ljóminn, því hann lætur allt virðast svaranlegt. Útilokaðu frekar en að meta. Skerðu burt þá þrjá sem þú veist þegar að eru sýningargripir og rannsakaðu svo það sem eftir stendur. Nákvæmni sem beitt er á draumóra skilur þig samt eftir með draumóra.
♎
Vogin
Of margar opnar dyr í einu er það ástand sem þér reynist erfiðast að binda enda á, og þetta spil er ekkert nema opnar dyr. Enginn kemur til að þrengja valið fyrir þig. Veldu einn illa frekar en sjö fallega, og leyfðu bollunum sem þú tókst ekki að tilheyra öðrum.
♏
Sporðdrekinn
Þú munt gera ráð fyrir að einn af sjö sé gildra og taka til við að finna hann, og það heldur þér standandi í ljómanum endalaust. Spilið er mildara en svo: sumir bollar eru einfaldlega tómir, og enginn er að blekkja þig. Veldu þann raunverulega og leyfðu glitrinu að halda áfram að vera glitur.
♐
Bogmaðurinn
Allir sjö bollarnir líta út eins og áfangastaðir, og þú færir með ánægju í ferðina í hverjum þeirra. Þetta er spilið þar sem möguleikar verða að leið til að komast aldrei á leiðarenda. Nefndu þann sem þú myndir enn vilja þegar nýjabrumið er farið af, og settu á hann dagsetningu. Hitt er landslag, og það er gott landslag.
♑
Steingeitin
Þú munt vísa allri hillunni frá sem óalvarlegri og snúa aftur að áætluninni, og það er sín eigin leið til að velja ekki. Einn af þessum bollum er raunverulegur og þess virði að raska dagskránni fyrir. Leyfðu þér að vilja eitthvað áður en þú hefur sannað að það sé framkvæmanlegt, og reiknaðu svo dæmið fyrir þann eina.
♒
Vatnsberinn
Áhugaverða spurningin fyrir þig er hvað sjö svífandi bollar afhjúpa um löngun almennt, og á meðan þú svarar henni lokar hverfisbúðin. Þetta spil vill persónulegt val fremur en kenningu um val. Veldu þann sem þú vilt raunverulega, líka þann vandræðalega, og segðu það á einföldu máli.
♓
Fiskarnir
Þetta er þitt frumefni, og spilið les eins og viðvörun skrifuð sérstaklega fyrir þig. Ljóminn, spegilmyndin í vatninu, útgáfan af manneskju sem er að mestu til í ímyndun þinni um hana: þú gætir búið hér árum saman. Veldu einn bolla og gerðu hann raunverulegan með lítilli, hagnýtri athöfn. Hinir geymast prýðilega.