Sjöa í bikurum

Tarot: Laugardagur, 10. október

Spil dregið úr einum af þremur stokkum

Þetta er varðveittur lestur, geymdur eins og hann var birtur.

Sjöa í bikurum

Tarot-spil New York-borgar
Sjöa í bikurum

Sjö pappírsbollar svífa í loftinu fyrir ofan mann sem stendur kyrr: íbúðaturn, peningabunki, vangasvipur ókunnugs manns, lykill, lítil vera inni í hjarta, og tveir sem geyma ekkert nema neista. Allt er upplýst og um það bil helmingurinn er umbúðir. Dagurinn í dag réttir þér fleiri valkosti en þú hefur athygli fyrir, og verkefnið er að loka sumum frekar en að finna fleiri. Dreymdu frjálst og spurðu svo það sem glóir þriðjudagsspurningarinnar: hvað kostar það, hver annar er með í því, hvernig lítur morgunninn eftir út. Veldu bollann sem er raunverulega í hillunni.

Lesa spilið í heild sinni

Fyrir þitt stjörnumerki

Sami lestur, færður í gegnum hvert merki dýrahringsins.

Hrúturinn

Þú munt taka glansandi bollann úr hillunni og leggja af stað. Tveir af sjö á þessu spili geyma ekkert nema neista. Hægðu á þér um eitt skref, nógu lengi til að spyrja hvað sé í raun í þeim sem þú heldur á. Hraðinn er ekki vandinn hér. Valið er það.

Nautið

Þú vilt valkostinn sem hefur vigt, og öll þessi sýning er byggð úr ljósi. Íbúðin, peningarnir, lykillinn: traustlegu bollarnir eru þeir sem auðveldast er að innrétta í huganum og hringja aldrei út af. Prófaðu einn gegn raunverulegum tölum. Draumórar með fjárhagsáætlun hætta annaðhvort að vera draumórar eða hætta að vera mögulegir.

Tvíburarnir

Sjö glóandi valkostir eru þitt náttúrulega umhverfi og þín fasta gildra. Þú getur haldið þeim öllum opnum, rætt þá alla af snilld og borið engan þeirra að kassanum. Lokaðu tveimur upphátt, við einhvern. Léttirinn mun sýna þér að álagið var of mikið, ekki úrvalið of gott.

Krabbinn

Bollinn með litlu verunni inni í hjartanu er þangað sem augað leitar, og hann er líka sá í hillunni sem auðveldast er að skálda í eyðurnar. Greindu manneskjuna frá myndinni sem þú hefur af öryggi með henni. Spurðu hvað hún hefur raunverulega sagt og gert. Tilfinning er upplýsingar, en hún er ekki sönnun.

Ljónið

Hver bolli hér væri góð saga um þig, og sagan er það sem þú ert að versla eftir. Spurðu hvern þeirra þú myndir vilja á þriðjudagsmorgni þegar enginn horfir. Leggðu frá þér útgáfurnar sem eru bara til að segja frá. Restin af hillunni skýrist strax þegar þær eru farnar.

Meyjan

Þú munt búa til samanburðartöflu fyrir sjö atriði, og tvö þeirra eru tóm. Greiningin er ekki erfiðleikinn. Það er ljóminn, því hann lætur allt virðast svaranlegt. Útilokaðu frekar en að meta. Skerðu burt þá þrjá sem þú veist þegar að eru sýningargripir og rannsakaðu svo það sem eftir stendur. Nákvæmni sem beitt er á draumóra skilur þig samt eftir með draumóra.

Vogin

Of margar opnar dyr í einu er það ástand sem þér reynist erfiðast að binda enda á, og þetta spil er ekkert nema opnar dyr. Enginn kemur til að þrengja valið fyrir þig. Veldu einn illa frekar en sjö fallega, og leyfðu bollunum sem þú tókst ekki að tilheyra öðrum.

Sporðdrekinn

Þú munt gera ráð fyrir að einn af sjö sé gildra og taka til við að finna hann, og það heldur þér standandi í ljómanum endalaust. Spilið er mildara en svo: sumir bollar eru einfaldlega tómir, og enginn er að blekkja þig. Veldu þann raunverulega og leyfðu glitrinu að halda áfram að vera glitur.

Bogmaðurinn

Allir sjö bollarnir líta út eins og áfangastaðir, og þú færir með ánægju í ferðina í hverjum þeirra. Þetta er spilið þar sem möguleikar verða að leið til að komast aldrei á leiðarenda. Nefndu þann sem þú myndir enn vilja þegar nýjabrumið er farið af, og settu á hann dagsetningu. Hitt er landslag, og það er gott landslag.

Steingeitin

Þú munt vísa allri hillunni frá sem óalvarlegri og snúa aftur að áætluninni, og það er sín eigin leið til að velja ekki. Einn af þessum bollum er raunverulegur og þess virði að raska dagskránni fyrir. Leyfðu þér að vilja eitthvað áður en þú hefur sannað að það sé framkvæmanlegt, og reiknaðu svo dæmið fyrir þann eina.

Vatnsberinn

Áhugaverða spurningin fyrir þig er hvað sjö svífandi bollar afhjúpa um löngun almennt, og á meðan þú svarar henni lokar hverfisbúðin. Þetta spil vill persónulegt val fremur en kenningu um val. Veldu þann sem þú vilt raunverulega, líka þann vandræðalega, og segðu það á einföldu máli.

Fiskarnir

Þetta er þitt frumefni, og spilið les eins og viðvörun skrifuð sérstaklega fyrir þig. Ljóminn, spegilmyndin í vatninu, útgáfan af manneskju sem er að mestu til í ímyndun þinni um hana: þú gætir búið hér árum saman. Veldu einn bolla og gerðu hann raunverulegan með lítilli, hagnýtri athöfn. Hinir geymast prýðilega.

Fyrir þitt kínverska dýramerki

Sami lestur, færður í gegnum hvert dýr kínverska dýrahringsins.

Rotta

Bollinn með peningunum hefur alla athygli þína, og tveir bollar nærri honum geyma hreint glit. Gakktu úr skugga um hvað er hvað áður en þú leggur fram bjargir. Auga þitt fyrir tækifærum er raunverulegt, og það virkar illa í góðri lýsingu.

Naut

Þú treystir ekki glóandi hillunni og munt ekkert velja, og þetta spil telur það val sem er tekið sjálfkrafa. Einn af sjö stendur þér raunverulega til boða. Gerðu einföldu vinnuna við að finna út hver, og taktu hann svo, í stað þess að hörfa að verkinu sem þú kannt nú þegar.

Tígrisdýr

Þú munt taka djarfasta bollann af því að hann er djarfastur, og sá djarfasti hér er oft aðeins sá bjartasti. Spurðu hvað er í honum. Hugrekki sem eytt er í sýningargrip skilur þig eftir með tapi og enn standandi á ganginum.

Héri

Ofhleðslan fær þig til að draga þig í hlé og leyfa öðrum að velja í kringum þig, og svo lifir þú í því sem eftir er. Sjö bollar, allir í boði, engum úthlutað. Segðu einhverjum upphátt hvað þú kýst áður en valkostirnir lokast. Ef þú neitar að velja endar tómasti bollinn í höndum þínum.

Dreki

Þú vilt stærsta bollann í hillunni: turninn, útgönguleiðina, komuna á áfangastað. Á bak við allt heldur Frelsisstyttan á lofti elsta og stærsta þessara loforða, og stærð er sá eiginleiki sem auðveldast er að falsa. Veldu eftir innihaldi og sættu þig við að það gæti virst smátt utan frá.

Snákur

Þú munt bíða í ljómanum þar til þú ert viss, og þetta ljós batnar ekki með tímanum. Tveir bollar verða enn tómir hvenær sem þú ákveður þig. Taktu ákvörðunina út frá því sem þú veist, haltu henni fyrir þig ef þú vilt, og hættu að líta á þolinmæði sem aðferð til staðfestingar.

Hestur

Hver bolli er stefna og þú myndir hlaupa í átt að þeim öllum. Þetta spil er að standa kyrr og horfa, sem þú þolir í um það bil mínútu. Stattu fyrir framan hilluna nógu lengi til að velja og hreyfðu þig svo einu sinni. Hreyfing í sjö áttir er það sama og að fara aldrei af stað.

Geit

Þú munt leita að bollanum sem einhver annar samþykkir, og það er enginn á þessari mynd nema persónan og ljósin. Draumurinn um fullkomna ást er í þessari hillu, og tveir bollar af engu líka. Veldu þann sem passar við þitt eigið líf. Þægindi sem nefnd velur eru ekki þægindi.

Api

Sjö valkostir eru leikur fyrir þig og þú munt reyna að halda þeim öllum á lofti. Persónan á þessu spili er smá og stendur kyrr af ástæðu. Skuldbittu þig einum bolla og gefðu upp ánægjuna af því að halda öllum boltunum á lofti. Það sem þú tapar er valfrelsið, sem var aldrei það sem þú vildir í raun.

Hani

Þú munt benda á að tveir bollar séu tómir og að íbúðin sé utan seilingar, og allt er það rétt. Spilið vill val fremur en úttekt. Segðu hvern þú vilt þegar gagnrýninni er lokið. Að hafa rétt fyrir sér um sýninguna kemur engu að kassanum.

Hundur

Þú munt vega hvern bolla eftir því hverjum hann þjónar og taka þann sem kostar aðra minnst. Persónan hér velur fyrir eigið líf, og enginn skaðast af vali hennar. Spurðu hvað þú vilt áður en þú spyrð hvað sé sanngjarnt. Skyldan er lélegt verkfæri til að velja draum.

Svín

Þú vilt nokkra bolla og sérð enga ástæðu til að velja á milli þeirra, og það er bæði hlýjan og allur vandi þessa spils. Þú getur aðeins borið svo mikið að kassanum. Veldu þann sem þú myndir enn vilja með slökkt ljósin, og njóttu hans almennilega í stað þess að fá þunnt af þeim öllum.

Nýjustu Færslur

Kynntu þér forna visku spádómskorta og opnaðu leyndardóma andlegrar ferðar þinnar. Bloggið okkar er þinn hliður að skilningi á ríkri táknfræði, merkingum og hagnýtum notkun spádómslestrar.